Hej,

Jakiś czas temu popełniłem serwis https://poocoo.pl. To projekt dość niszowy, służący do "eksploracji" języka polskiego, a konkretnie:

- Solver Anagramów: Podajesz litery (w dowolnej kolejności, z obsługą blanków), a silnik wypluwa wszystkie poprawne słowa możliwe do ułożenia.
- Wyszukiwarka zaawansowana: Obsługa wzorców (wildcards) i wyrażeń regularnych (regex)
poocoo - Hej,

Jakiś czas temu popełniłem serwis https://poocoo.pl. To projekt dość n...

źródło: SCR-20251121-ctat

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Variv: co nie zmienia faktu że dynamic light może dojść potem
dla mnie cieniowanie w legacy tylko mega dziwne jest, czysty OpenGL ma lepsze w C#
  • Odpowiedz
  • 1
@eSUBA94 Tak. Albo moderzy naprawia. Mnie też to razi w legacy ale imho najważniejsze aby gra wyszła w jakimś względnie grywalnym wczesnym dostępie i potem sobie będą grę rozwijać. Tutaj nie ma miejsca na kolejne 5 lat czekania.
  • Odpowiedz
Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatni) Godot Fest (https://godotfest.com/). To według organizatorów konferencja skierowana raczej do ludzi żyjących z tworzenia gier, a nie tylko pasjonatów po godzinach lub studentów. Cały line-up prezentacji dostępny jest na stronie: https://media.ccc.de/c/godotfest2025, z rozpiską co było kiedy: https://godotfest.com/schedule/.

Byłem dwa dni i opisałem doświadczenia na blogu: https://thatuglydude.com/index.php/2025/11/17/godotfest-2025-brief-day1-summary-venue-loot/

#godot #gamedev #indiegamedev
thatuglydude - Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatn...

źródło: IMG-20251117-WA0002

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@that_ugly_dude: No dla mnie Godot to gierki małe, stylizowane (wymuszony technologicznie styl "retro" czy pixel art), ewentualnie 2d albo gry mobilne. Zdecydowanie nie jest to narzędzie jak Blender. Może kiedyś będzie, ale to jak "Czekanie na Godota" xd
  • Odpowiedz
porobiłem trochę screenshoitów co zmieniło się od pierwszej bety na mojej mapce do #doom . Dużo pracy włożyłem w tekstury które teraz mają zdecydowanie więcej detalu, wcześniej uparłem się żeby były czysto #pixelart , teraz juz się nie pitolę i duzo rzeczy robię w #photoshop

Jest lepiej ale jeszcze sporo pracy przede mną ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #staregry
dqdq1 - porobiłem trochę screenshoitów co zmieniło się od pierwszej bety na mojej map...

źródło: 3

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i Lovecrafta.
Poza standardowym strzelaniem dodałem kilka mechanik survivalowych, żeby trochę zagęścić atmosferę: zbieranie zasobów (leki, jedzenie), parametry życiowe gracza (zdrowie, wytrzymałość, psychika), zarządzanie ekwipunkiem.

Jeżeli ktoś lubi takie klimaty zapraszam do sprawdzenia dema na Steam i pozostawienia feedbacku:
https://store.steampowered.com/app/3998990/Deep_Sheol/

Demo
FatMo - Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Jak włącza się gra to ESC powinień odrazu pomijać Intro, info o migających światłach mogłoby być jako część Intro w stylu grasz na własna odpowiedzialność, w Main menu poza strzałkami powinna działać obsługa ESC żeby wrócić np z Opcji do Głównego menu, bez klikania myszką w powrót. Zauważyłem też buga, Input strzałkami działa co prawda w main menu + przejście Enterem, ale po wejściu w opcje i powrócie już
  • Odpowiedz
  • 1
@Enigmameister: Dzięki za uwagi. Postaram się poprawić wszystko o czym napisałeś. Jeżeli chodzi o logo, to tam w tle w międzyczasie doczytują się bazowe dane. Jeżeli chodzi o ostrzeżenie to powinno się ono pojawić tylko raz po wyborze języka. Wrogowie korzystają z navmesh agenta i czasem gdy nie mogą znaleźć ścieżki do gracza to głupieją- muszę poprawić im jeszcze skrypt, żeby kręcili się w takim wypadku losowo. Mapowanie terenu dla
  • Odpowiedz
Jakiś czas temu wypuściłem demoko na steam- zapraszam do wypróbowania
Dodałem też znalezisko, jeśli kotś ma ochotę, to bede wdzieczny za klkniecie
Na premierę na pewno wleci jakieś rozdajo
https://wykop.pl/link/7821701/narysowalem-fps-a-mozna-zagrac-w-demo
#gamedev #indiegamedev #tworczoscwlasna #gry
https://store.steampowered.com/app/3818500/Ultra_Damage/
plemo - Jakiś czas temu wypuściłem demoko na steam- zapraszam do wypróbowania 
Dodałe...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy znajdę tutaj kogoś z #gamedev kto zajmuje się pozyskiwaniem użytkowników do gier mobilnych - chodzi o kampanie reklamowe na facebooku.
Miałby parę pytań - jeśli chcesz się podzielić wiedzą to daj znać, a się odezwę :D
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach