Strona do monitorowania stanu branży Gamedev - czy jest sens?

Od jakiegoś czasu myślałem o zrobieniu strony, gdzie dałoby się monitorować obecny stan branży #gamedev w Polsce, tzn. metryki biznesowe, wiadomości, oferty pracy. Dużo danych jest dostępnych w sieci, wystarczy ich zagregować i zwizualizować w odpowiedni sposób.

Udało mi się zrobić mock jak na dołączonym filmiku (niektóre dane są totalnie zmyślone, inne dane są pobrane z pierwszej lepszej strony).

https://youtu.be/tIhdIFylCjQ
YUART - Strona do monitorowania stanu branży Gamedev - czy jest sens?

Od jakiegoś cz...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@tiritto: Hej, czy możesz rozwinąć odpowiedź, dlaczego nie ma sensu? Oraz co myślisz, że temu pomysłowi brakuje, żeby miał sens?
  • Odpowiedz
Zrobiłem lekki lifting odbić- zamiast brązowej plamy z szumem uzyłem jej jako maski przycinającej w photoshop dla odwróconej tekstury która byla na górze. Jak dla mnie efekt jest na ten moment wystarczający ale moze jeszcze coś wymyślę w tej kwestii.

Poniżej poprzednia wersja sprzed kilku tygodni i obecna.

PS

Ciekawe
dqdq1 - Zrobiłem lekki lifting odbić- zamiast brązowej plamy z szumem uzyłem jej jako...

źródło: before after

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Programista o pseudonimie Daivuk zbudowal pelnego shootera FPS w 64 kilobajtach.

Trzy poziomy. Cztery bronie. Cztery typy wrogow. Muzyka. Efekty dzwiekowe. Wszystko w pliku mniejszym niz jeden screenshot PNG.

Oryginalny Doom zajmowal 700 KB samego exe, bez assetow. David wpakowal wszystko w 64 KB.

Sztuczka?
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@Panjanpan Zacząłem uczyć sie modelowania z forum TheModders na początku roku. Pod koniec stycznia zapytałem czy ktoś potrzebuje pomocy przy tworzeniu świata. Odpowiedział jeden ziomek i tak od około 20 stycznia tworze swiat do jego moda.

@kacpervfr: Tak jakby. Rozwijam jeden .zen z orginalnej mapy gry. Tam bedzie rozwijać się fabuła "dodatku".

@Pytongino Na razie nie wiadomo czy mod w ogóle będzie :) Jeśli się projekt rozwinie to
  • Odpowiedz
Kojarzycie polskie firmy które robią gry full-multiplayer na mobilki? Najlepiej przy użyciu Unity/Fusion, no ale jak używają innych technologii to też mogą być. Od kilku lat robię swoją grę na telefony i doszedłem do momentu że wszystkie najważniejsze mechaniki są już gotowe, kończę poprawiać błędy i przygotowywać content, tylko zastanawiam się czy szukać kogoś do współpracy czy lecieć w to samemu. Jakiś wydawca, czy jak to nazwać, pewnie odciąży mnie od zajmowania
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheMaskator: A marketing? Bez niego wszystko co napisałeś nie ma nawet racji bytu jeśli po prostu nie będzie graczy w Twojej grze. Szukałbym wydawcy, który przede wszystkim będzie potrafił zająć się solidnym marketingiem Twojej gry. Te pozostałe rzeczy też są ważne, ale dopiero jak gra zyska popularność i pewną pulę graczy.
  • Odpowiedz
#rozdajo poniżej, najpierw dwa słowa

Dzisiaj, a w zasadzie to wczoraj premierę miała moja gra - Piece of Ship.
Odpaliłem ją jako Early Access z dwóch powodów - pierwszy to taki, że to mój pierwszy projekt gamedev ever. Drugi to chęć zbudowania tej gry razem z graczami. Jest w pełni grywalna, da się ją przejść, ma wszystkie mechaniki które wymyśliłem na początku - jest cool. Ale jestem otwarty na sugestie i
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@cyconiusz jak najbardziej, do przejścia solo również!

@Grysik generalnie core loop jest dokładnie taki jaki napisałem. Zupełnie szczerze i otwarcie - w obecnym stadium po trzech/czterech razach się może znudzić - jest to jedna mapa jakby nie było. Awarie są randomowe i raz się Wam poszczęści a drugim razem niezupełnie. Jak będzie random map generator to wtedy raczej będzie infinite loop, nawet z już obecnymi mechanikami.

@Luck_89 dzięki! na jakieś mega
  • Odpowiedz
Cześć, przygotowałem nową wizualizację - tym razem projekt wnętrza małego mieszkania. Poprawiłem niektóre elementy zgodnie z Waszymi uwagami. Czy mógłbym prosić o Waszą opinie? Na poniższej stronie są dwie instancje Raylib - pierwsza z projektem wnętrza mieszkania oraz druga - z projektem domu, którą udostępniałem już wcześniej.

https://czajkadesign.pl/oferta/interaktywna-prezentacja-3d/

#architekturawnetrz #architektura #projektowaniewnetrz #programowanie #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mat89c: Świetne. Ale jak się otwiera drzwi? I z nieobracającą się mapą dziwnie mi się nawiguje.

We wcześniejszym wpisie ktoś też pisał o info o pomieszczeniu. Widziałbym to jako lewitujący napis w rogu pomieszczenia. Może rozwijany/chowany jakimś przyciskiem.
  • Odpowiedz
  • 0
@dasfddklfdslkfkx: Dzięki. Drzwi są zamknięte na stałe :p Tam są puste pokoje i projekt wnętrza obejmował tylko widoczną cześć. Informacje z poprzedniego posta mam na uwadze i będę je powoli wdrażał. Aktualnie zbieram jeszcze feedback co powinienem poprawić / ulepszyć.
  • Odpowiedz
taki dzień:

7.40 - wygoniłem młodą do szkoły, poszedłem dalej spać
9.00 - nie chce mi się wstawać, pośpię jeszcze
10.00 - trzeba wstać bo jest daily
10.15 - idę dalej spać
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #visualnovel #pomysl

Czy ktoś się orientuje jak na rynku jest z visual novelami?
Chciałabym taką gierke zrobić, jest prosta i jednoczesnie daje satysfakcje w opowiedzeniu historii.
Ale niewiem czy ludzie wogóle w polsce w to grają? czytają?

Taki
LadySandra - #gamedev #visualnovel #pomysl 

Czy ktoś się orientuje jak na rynku jest...

źródło: vn_retro

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LadySandra: Rynek Visual Novelek jest bardzo mały, ale jak chwyci, to jest bardzo lojalny. Sporo mógłbym mówić na ten temat, ale znacznie lepiej będzie, jak rzucisz okiem na kanał YouTube o nazwie "Visual Novel Design", który jest poświęcony bardzo konkretnie tematowi tworzenia gier typu Visual Novel. Sądzę, że może Cię mocno zainteresować:
https://www.youtube.com/@vimi/videos
  • Odpowiedz
@LadySandra: Jak ogarniesz w miarę sensowny wygląd i bardzo sensowną historię, to chwyci. Rynek VN, zwłaszcza w zachodnich językach nie jest jakiś wielki, ani nawet duży, ale lojalny. Jak produkt dobry to ludzie będą się trzymać biura/artysty bo w sumie nie ma specjalnych alternatyw. A nie każdy chce się uczyć czytać po japońsku.

Ja to bym taką pixelartową historię przeczytał i obejrzał.

BTW - pomyśl też o wydaniu, jak już
  • Odpowiedz
#gamedev #programowanie #tworcznosclwasna #steam Pamięta ktoś jeszcze czasy, kiedy siedziało się po nocach przy tekstowych grach przeglądarkowych, pilnując ataku o 3:17 nad ranem, żeby ktoś nie rozbił nam magazynu? Kiedy raport walki czytało się jak relację z bitwy, a nie jak tabelkę z excela?

Robię właśnie grę w tym klimacie - mroczne miasto, walki PvP, ekonomia graczy, rozwój postaci, produkcja, napady, rankingi. Tu naprawdę
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki :)

Chciałbym w końcu zacząć zrealizować swoje marzenie z dzieciństwa i stworzyć swoją własną gierke na kompa. Tyle że tu pojawia się problem - nie mam bladego pojęcia od czego zacząć. Pobrałem sobie #unrealengine pogrzebałem w nim parę dni, obejrzałem jakieś losowe tutoriale ale nie oszukujmy się - jak się nie wie co się robi to trudno znaleźć coś sensownego na sam początek przygody z game devem

Stąd
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dirk22: Ze swojej strony poleciłbym Godot-a. Pracując już wcześniej z zarówno Unity, jak i Unreal, uważam, że Godot ma najbardziej przyjazną dla użytkownika logikę i interfejs. Niby jest problem taki, że mniej poradników na internecie znajdziesz, ale to, co znajdziesz na Unreal i Unity to i tak przeważnie w połowie nie działa, albo od dawna nie jest już rekomendowanym sposobem, bo wszystkie te poradniki tworzone były za czasów średniowiecza. Godot
  • Odpowiedz
@Dirk22: mimo wszystko warto ogarnąć chociaż podstawy programowania, bo bez tego szybko zderzysz się ze ścianą, bo któryś asset z neta nie będzie działał z innym assetem, albo coś co działało kilka wersji wcześniej już nie działa tak jak trzeba i przydałoby się naprawić.

Z prostych rzeczy Game Maker jest fajny, bo możesz sobie wyklikać jakieś 70% rzeczy. Jakbyś jednak chciał spróbować programować i zrozumieć jak rzeczy działają pod spodem,
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo najlepszą) decyzję w życiu – rzuciłem robotę, żeby w końcu spełnić marzenie i wydać własną grę na Steam. Nie mam za sobą wielkiego studia, tylko biurko, litry kawy i wizję.

Gra jest jeszcze na wczesnym etapie, ale doszedłem do momentu, w którym muszę wiedzieć: czy to w ogóle ma sens? Wrzucam Wam screeny. Czy w dzisiejszych czasach gry UI driven mają jeszcze sens,
Rashaun - Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo na...

źródło: ShipyardUI

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rashaun: IMHO mocno nieczytelny font. Mocno nierówny kerning, bardzo cienkie litery, niewielka różnica między kształtami.

Ale ogólnie - powodzenia i miłej pracy!
  • Odpowiedz