@jacas Inwestorzy indywidualni, nazwijmy ich 'slopami', zazwyczaj reagują na rynkowe trendy, a nie je tworzą. Rozwój AI i jego wpływ na branże, jak gamedev, to wynik globalnych innowacji technologicznych i ewolucji rynku pracy. To zbyt fundamentalna zmiana, by przypisywać ją decyzjom pojedynczych inwestorów. Nie myl przyczyny ze skutkiem.
  • Odpowiedz
Drugi wpis w moim małym blogu nt. gierki Real-Time-Tactics którą tworzę. Tym razem studiuję zachowanie oponentów pod bramą, jeśli dobrze pójdzie to ustawię jakiś prosty zamek i stestuję jak dobrze będą się bić.

#rts #strategie #totalwar #pc #gry #gamedev #millenniumcommanders @Ashes_Of_The_Red_Heifer @szachrai
millennium-commanders - Drugi wpis w moim małym blogu nt. gierki Real-Time-Tactics kt...

źródło: studiowanie oponenta

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ashes_Of_The_Red_Heifer: Tak, najlepsze jest to, że w ten sposób ma się motywację i chce się robić dalej, gdy można innym o tym opowiadać!
@szachrai
Oddzial numer jeden nie zdążył uciec na góre i został zniszczony, oponenci wbiegli bardzo sprawnie za oddziałęm numer dwa. Na końcu kliknąłem, żeby ten pierwszy wrócił na dół i przebiegł przez oponentów, oponenci troche jaakby sie cofali ale ich zatlukli w końcu. Test zakończony powodzeniem!
millennium-commanders - @AshesOfTheRedHeifer: Tak, najlepsze jest to, że w ten sposób...
  • Odpowiedz
@Kryspin013: Nie, dlaczego?


@Fat_Mo: cyberpunk mocno zakłada, że masz żyjące miasto. U ciebie jest miasto gdzie infrastruktura sobie funkcjonuje, światła działają, miasto funkcjonuje, a zamiast ludzi pojawiają się durne potwory z d--y. To się zwyczajnie gryzie xd
  • Odpowiedz
  • 0
@Kryspin013:
" Cyberpunk mocno zakłada, że masz żyjące miasto" - kto tak powiedział? Setting jak każdy inny.
Nie znasz fabuły, więc jak możesz mówić, że z d-y.
Jak ci nie pasuje to spoko, ale sobie nie dopowiadaj.
Szkoda mi czasu na bez konstruktywną rozmowę w takim
  • Odpowiedz
Po co grać w grę Arcade Shop Simulator jeśli nie możesz w niej grać na automatach? Jako pierwszą grywalną grę w mojej grze zrobiłem Scrappy Nerda, która jest inspirowana innym tytułem ;)

Dodaj moją grę do Wishlisty na Steamie: https://store.steampowered.com/app/3421710

#gry #gamedev #symulatory #ue5 #unrealengine #8bit #retrogaming #arcade
bart_kamski - Po co grać w grę Arcade Shop Simulator jeśli nie możesz w niej grać na ...

źródło: Nerd4

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

g0blacK - #kiszak #gamedev #gry

źródło: 5defb4d901d4e_o_full

Pobierz

Ile pieniędzy tygodniowo przeznaczasz na donejty,patronite i inne formy wsparcia na Kiszaka?

  • Około 100pln 2.2% (5)
  • około 500pln 0.4% (1)
  • Około 1000pln 0.9% (2)
  • Około 3000pln 1.8% (4)
  • Około 5000pln 10.7% (24)
  • Oddaję wszystko to co zarabiam, a sam żyję w nędzy 84.0% (189)

Oddanych głosów: 225

  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie skończyłem trailer do mojej pierwszej gry Indie. Miałem deadline do dziś rano żeby zapisać się na Lutowy Steam Next Fest i rzutem na taśmę zdążyłem! Sprawdzi trailer i jeśli lubicie takie luźne symulatory dodajcie grę do Wishlisty!

https://youtu.be/BqmfHLpARjM

https://store.steampowered.com/app/3421710/Arcade_Shop_Simulator/

#gry #youtube #gamedev #gamedevordie #steam #gameshunt #simulation #unreal #unrealengine #ue5
bartkamski - Właśnie skończyłem trailer do mojej pierwszej gry Indie. Miałem deadline...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: nie chce byc zlosliwy ale jako ktos kto ma na stimie ponad 25tys gier i gral w niecale 3tys z nich na przestrzeni +15lat konta powiem ci tylko po tych skrinach i filmiku że ta gra ci sie nie sprzeda, no chyba ze satysfakcjonuje cie te kilka tysiecy zl ktore na niej zarobisz w pierwszym roku od premiery, a jesli ją wycenisz zbyt wysoko to nawet tych pare tys
  • Odpowiedz
#heroes3 #gamedev #gry #programowanie

Kolejny gameplay. Tym razem Necropolis vs Castle.
Dla niezainteresowanych, tag do czarnolistowania #hslash3

Necropolis jest nieco innym zamkiem, ponieważ zaczyna z liszem. Lisz jako jednostka wyższego tieru, mógłby się wydawać op na starcie, ale ma swoje słabości. Jest mało mobilny i papierowy, dlatego nie można szarżować z eksploracją tą jednostką. Nadrabia zasięgiem i obrażeniami strzału oraz możliwością rzucania zaklęć od pierwszej
KarakanPaskudny - #heroes3 #gamedev #gry #programowanie

Kolejny gameplay. Tym razem ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#heroes3 #gry #programowanie #gamedev #hslash3

W święta miałem okazję pograć z tatą w moją gierkę, więc trochę materiałów będę wrzucał na youtuba w najbliższych dniach. Jeśli ktoś jest zainteresowany, jak gra wygląda, to zapraszam. Minus taki, że tata robił bardzo długie tury, więc czasem trzeba je przewijać xd

Tu przykładowa rozgrywka Rampart vs Castle: https://www.youtube.com/watch?v=b0BPo1tCrQs
KarakanPaskudny - #heroes3 #gry #programowanie #gamedev #hslash3

W święta miałem oka...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KarakanPaskudny: Trochę więcej wiary w siebie. Nie ma nic wyjątkowego w assetach z H3 - dobrze zrobione i spójne, ale nic co by miało stanowić problem dla ogarniętego grafika. Mówiąc prawdę, modele H3 są bardzo przeciętne - ratuje je to, że są wyświetlane w niskiej rozdzielczości.

Ciężko też żerować na nostalgii bez nich


Wręcz przeciwnie - liczy się podobieństwo i widok. Zobacz na Songs of Conquest - cała gra wygląda
rezoner - @KarakanPaskudny: Trochę więcej wiary w siebie. Nie ma nic wyjątkowego w as...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
@rezoner Tak, zamysl jest taki, żeby pojedyncze mecze trwaly do pól godziny. Filmy na kanale są tak dlugie glównie z powodu timera - obecnie to zawsze 2 minuty na turę. Muszę to zmienić, bo w początkowych turach to dużo za dużo.

Plansze są generowane, a w przyszlosci pojawi się edytor map oraz więcej szablonów do generacji.

Core rozgrywki to mecze 1vs1, ale gra jest przystosowana do ogarniania większej liczby graczy, więc nie będzie
  • Odpowiedz