używa ktoś godota? Mam pytanko, bo mam problem.

Problem otóż taki. Robię wedle poradnika gierkę 2d, pixelart. I mam straszny problem z rwaniem ekranu. Co i rusz zaczyna mi rwać, wiecie - np, sprite samochodu nie porusza się płynnie, a z przeskokami.

Delta jest, physicsproces jest, fpsy dobre są. Nie mam pojęcia, a na necie nie potrafię znaleźć rozwiązania.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mały niemy devlog mojej gierki nad którą pracuję czasem wieczorami. Projekt odkopany z szuflady i przywrócony do życia. Kolega zaoferował pomoc w zrobieniu modeli, więc kolejny filmik będzie pewnie ciekawiej wyglądał :v
Zasoby, system turowy i budowanie ogarnięte, więc można się w końcu brać za mięsko, czyli ładowanie rakietami w planetę przeciwnika :D

Może uda się do końca roku zrobić jakieś demeczko
#gamedev #unreal
jonasz787 - Mały niemy devlog mojej gierki nad którą pracuję czasem wieczorami. Proje...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
Tylko nie naładuj tam contentu jak w stellaris :D

Ps. Ale bym se zagrał w taką ulepszoną -współczesną eksterminację Techlandu z 1999
  • Odpowiedz
  • 1
@T34v2: Ja to się boję, żeby kontentu za mało nie było. 8 typów budynków/jednostek, 4 typy rakiet. Podstawowa fabuła i heja :D
A eksterminację pamiętam ogrywałem u kumpla, bo na moim kompie nie szła XDDD
  • Odpowiedz
skąd w gamedevie tyle hajsu do przepalenia, klepią te gry po 3-5 lat a potem closed w ciągu roku
na logike taki fail powinien ich puścić z torbami?
i też ciekawe jak z psychiką tych wszystkich ludzi, którzy przy tym pracują, często pasjonaci w tej branży, robisz jeden projekt przez 3-5lat a po chwili idzie do kosza cała twoja praca na marne
#gry #mmorpg #pcmasterrace #
grand_khavatari - skąd w gamedevie tyle hajsu do przepalenia, klepią te gry po 3-5 la...

źródło: image_2025-12-08_165738745

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@grand_khavatari: publisherzy troche kasy maja. W gamedevie pensje sa niskie, ze to sa waciki przy tym co sie placi za promocje streamerom. 1 gra ktora jest sukcesem jest w stanie oplacic 10 sredniakow/flopow (oczywiscie zalezy od firmy i skali). Mowie ogolnie, nie o tym przypadku.
  • Odpowiedz
@grand_khavatari: Akurat Blue Protocol ma się bardzo dobrze. Ludzi nadal pełno, w mieście non-stop jakieś pogawędki, na każdy content znajdziesz ekipę, jest lekkie spowolnienie, bo sporo osób czeka na nowy sezon, ale ogółem mówiąc jest dobrze. Po prostu ludzie rzucili się na darmową gierkę, nie spodobała się, poszli. Ten spadek graczy dotyczy też tylko graczy Steam, gdzie nie uwzględnia totalnie graczy mobilnych i grających poza Steam na natywnym launcherze, gdzie
  • Odpowiedz
12 lat temu stworzyliśmy z kolegą: Squarge - prostą grę na Android, w której naszym zadaniem było łączenie kwadracików. W tamtych czasach było to nie lada wyzwanie. Gra zyskała bardzo dużo graczy także tutaj, była nawet na głównej: https://wykop.pl/link/1598795/jak-przelecialo-nam-kilka-miesiecy-na-tworzeniu-gry-na-androida ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodatkowo pojawiała się w topce w Google Play w Polsce oraz kilku innych krajach. W znalezisku można przeczytać więcej. Wygenerowała ostatecznie prawie 400k pobrań, ale niestety coraz większe wymagania,
kulawyRys - 12 lat temu stworzyliśmy z kolegą: Squarge - prostą grę na Android, w któ...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciekawe jakby poszło z krokiem pośrednim:
1. Przygotuj specyfikację .md tej gry
2. Zrób grę na podstawie tej specyfikacji.
  • Odpowiedz
  • 0
@krzat: myślę, że wyszło by lepiej. Ja wprost napisałem, że ma zrobić port. Zrobił nawet podobnie klasy jak te z Java. Dodatkowo zażyczyłem sobie Flutter+Flame, co też pewnie przełożyło się na jakość z racji niszowej technologii.
  • Odpowiedz
#gothic #gamedev
Można modować gothic2 używając najnowszej części Blendera?
Znalazłem tutorial na YT ale tam gosciu działa na 2.57, a ja mam najnwszego i nie wiem czy bedzie trzeba sciągać starą wersję czy na nowej wszystko bedzie działać
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam grafika / artysty 2D do współpracy przy grze (wspólnik)

Cześć!
Szukam osoby, która zajmie się grafiką 2D do mojego projektu, najlepiej kogoś, kto chciałby wejść w rolę wspólnika przy tworzeniu gry.

O mnie
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Sinti: to mamy podobne doswiadczenie. Niestety probowalem kilka projektow glowie ze znajomymi, ale okazywalo sie ze mamy rozne ambicje i roznie do tego pochodzimy, ja poswiecalem po kilkanascie godzin tygodniowo, a oni po kilka w miesiacu i projekty upadaly. Probowalem robic troche sam te grafiki, ale tak 5/10 mi to wychodzi. Odezwe sie na prive, mozemy pogadac bez zobowiazan.
  • Odpowiedz
KONKURS #rozdajo - Exodus: The Colonization of Space (2 kody do wygrania!)

Mamy dla Was małe, retro-kosmiczne #rozdajo. Do rozdania lecą dwa kody do gry Exodus: The Colonization of Space – świeżo odświeżonego klasyka z 1997 roku, który wraca na PC pierwszy raz w historii.

To prawdziwa perełka dla fanów strategii i retro klimatu: kolonizuj galaktykę w 256 kolorach, odkrywaj nowe układy, zdobywaj niezbadane planety albo walcz o nie
Nienagrani_PL - KONKURS #rozdajo - Exodus: The Colonization of Space (2 kody do wygra...

źródło: Exodus - rozdajo

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,

Jakiś czas temu popełniłem serwis https://poocoo.pl. To projekt dość niszowy, służący do "eksploracji" języka polskiego, a konkretnie:

- Solver Anagramów: Podajesz litery (w dowolnej kolejności, z obsługą blanków), a silnik wypluwa wszystkie poprawne słowa możliwe do ułożenia.
- Wyszukiwarka zaawansowana: Obsługa wzorców (wildcards) i wyrażeń regularnych (regex)
poocoo - Hej,

Jakiś czas temu popełniłem serwis https://poocoo.pl. To projekt dość n...

źródło: SCR-20251121-ctat

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Variv: co nie zmienia faktu że dynamic light może dojść potem
dla mnie cieniowanie w legacy tylko mega dziwne jest, czysty OpenGL ma lepsze w C#
  • Odpowiedz
  • 1
@eSUBA94 Tak. Albo moderzy naprawia. Mnie też to razi w legacy ale imho najważniejsze aby gra wyszła w jakimś względnie grywalnym wczesnym dostępie i potem sobie będą grę rozwijać. Tutaj nie ma miejsca na kolejne 5 lat czekania.
  • Odpowiedz
Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatni) Godot Fest (https://godotfest.com/). To według organizatorów konferencja skierowana raczej do ludzi żyjących z tworzenia gier, a nie tylko pasjonatów po godzinach lub studentów. Cały line-up prezentacji dostępny jest na stronie: https://media.ccc.de/c/godotfest2025, z rozpiską co było kiedy: https://godotfest.com/schedule/.

Byłem dwa dni i opisałem doświadczenia na blogu: https://thatuglydude.com/index.php/2025/11/17/godotfest-2025-brief-day1-summary-venue-loot/

#godot #gamedev #indiegamedev
thatuglydude - Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatn...

źródło: IMG-20251117-WA0002

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@that_ugly_dude: No dla mnie Godot to gierki małe, stylizowane (wymuszony technologicznie styl "retro" czy pixel art), ewentualnie 2d albo gry mobilne. Zdecydowanie nie jest to narzędzie jak Blender. Może kiedyś będzie, ale to jak "Czekanie na Godota" xd
  • Odpowiedz