#programowanie #indiegamedev #unity3d #gamedev #tuning #samochody #gry #motoryzacja #csharp

Witajcie wykopowicze,
Od paru lat tworzę grę komputerową o tematyce motoryzacji i tuningu, wzorowanej głównie na street legal racing i need for speed underground. W głowie mam dużo różnych wizji, co do gameplayu, wyścigów czy grzebania przy aucie. Zdobywanie licencji (prawka) jak w Gran Turismo, eventy
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GoroncoMi: Ja mam taki pomysł na grę, dosyć kontrowersyjny: gra strategiczna w której wcielasz się w organizacje terrorystyczną która planuje zamachy, im większy r--------l zrobisz tym więcej kasy dostajesz na zakup nowych broni,ulepszeń itp.
Drugi pomysł to odświeżona wersja gry Sting
  • Odpowiedz
Jakiś czas temu wpadła mi do głowy myśl i coś takiego mi wyszło ʕʔ. Aktualnie żadnej mechaniki nie ma, czysto wizualna rzecz. Myślałem czy by tego na jakąś logiczna gierkę nie przerobić.
#gamedev #unity3d
moje_bagno - Jakiś czas temu wpadła mi do głowy myśl i coś takiego mi wyszło ʕ•ᴥ•ʔ. A...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejka siemaneczko witam w moim #rozdajo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Do wygrania Civilization 5 Edycja Kompleta

Rozdajo robię z okazji tego że własnie wrzuciłem w eter moją kolejną gierkę mobilną ( ͡ ͜ʖ ͡) i chciałbym usłyszeć co o niej myślicie, a jeśli nie macie czasu to może chcecie wykopać aby więcej ludzi zobaczyło
moje_bagno - Hejka siemaneczko witam w moim #rozdajo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Do wygrania Civiliz...

źródło: comment_TsZUbQSWOtZyuv3CpjNaE4713X05g71i.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Masa godzin przegrana w tę część. Podstawowa część była średnio udana, ale już po dodatku Brave New World jak dla mnie najlepsza z całej serii. Aż by człowiek wrócił do niej, wyrównać rachunki z pewnym hinduskim miłośnikiem grzybów #pdk ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Netheos: Woda jest super! Ale zdecydowanie brakuje przesuwania vertexów w górę i dół żeby dać wrażenie fali na plaży bo teraz trochę brakuje połączenia wody z lądem
Animacje budynków też super miodne. Fajnie to w całości wygląda
  • Odpowiedz
@tlustywalec: taki podstawowy zarys, budujesz budynki produkcyjne, one generują jakieś towary (drewno, kamień, złoto, jedzenie itp) pracownicy noszą je do marketu w którym możesz je sprzedać. Dodatkowo, możesz koloniozlwac sąsiednie wyspy, które mogą się różnić diametralnie surowcami i grafika etc. Na ten moment tyle
  • Odpowiedz
Yay jeszcze chwila i rzucam gierkę na androidowy sklep (ʘʘ) ( "tylko" zrobić opis i screeny (,) ), skleciłem mały filmik pokazujący kilka rzeczy z gry którego użyje jeszcze jako ten co ukazuje się użytkownikowi w sklepie. Co myślicie?

#gamedev #androiddev #unity3d
moje_bagno - Yay jeszcze chwila i rzucam gierkę na androidowy sklep (ʘ‿ʘ) ( "tylko" z...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Siemka. Wczoraj zapostowałem link do wyzwania #10minutegame, którego niestety nie udało mi się ukończyć przed czasem. Jednakże, w 14 minut powstała mechanika gry, pozostałe 15 spędziłem nad lekkim i podstawowym szlifem. Gra to prosty infinite runner, niestety jestem dzbanem i pozapominałem kilka funkcji i się nieco wydłużyło, ale jakoś doszło do końca. Chciałem dodać jeszcze jedną mechanikę,
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Siemka. Wczoraj zapo...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: Unity paczkuje tylko to co jest używane, jeśli masz jakąś klasę, do której nigdzie się nie odnosisz to w wynikowej paczce jej nie będzie, to samo tyczy się tekstur i innych resourców których nie używasz. Mimo wszystko ja w swoich projektach czyszczę wszystko - mam zawsze pełną kontrolę nad tym co jest gdzie
  • Odpowiedz
@ewolucja_myszowatych: Unity podczas budowania wczytuje sceny jakie zaznaczyłeś by dodać do builda. Dla każdej sceny sprawdza każdy GameObject i dokłada do build assety wykorzystywane przez ten obiekt. Jeżeli obiekt ma referencję na prefab, to ten też jest dokładany do builda razem z wszystkimi swoimi powiązaniami. Dlatego ważne jest, żeby nie zostawiać referencji na nieużywane assety w używanych prefabach. Dodatkowo do builda jest dodawana cała zawartość katalogu Resources.

Co do kodu,
  • Odpowiedz
Elo elo!

Jako że gra będzie 3D, a robię ją na mobile to chcę żeby jak najwięcej osób było w stanie w nią zagrać mimo że biznesowo to pewnie i tak nie ma żadnego sensu.
No ale w jaki sposób zrobić żeby gra 3D działała na niewydajnych telefonach?
Ano będę trochę oszukiwał ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zrobiłem system który podczas oddalania zmienia modele obiektów 3D na płaskie sprity z którymi nie ma takich
draculeq - Elo elo!


Jako że gra będzie 3D, a robię ją na mobile to chcę żeby jak...

źródło: comment_FMRBStYMYz4usCyIXVYECn0gZwznRpZ9.gif

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: Gra będzie poważniejsza z lekkimi wątkami humorystycznymi. Będzie główny wątek fabularny i wiele pobocznych. Rozgrywka będzie opierać się na wyborach i taktyce strategicznej. Główne funkcjonalności które przewiduję to dialogi z bohaterami, mapa strategiczna, karcianka, pisanie twittów, przemów itp. Ogólnie wiele rzeczy przy których możemy podejmować decyzje, które będą miały wpływ na stan państwa i świata.
  • Odpowiedz
Może do końca 2020 uda mi się ją skończyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ma ktoś może jakieś doświadczenie z shader`ami pod mobilki w unity i mógłby coś doradzić? Obecnie nie wygląda to tragicznie ale zastanawiam się czy w jakiś sposób dałoby się jakoś to upiększyć tak aby nie obciążać niepotrzebnie cpu telefonu? Aktualnie tak jak na screenie standardowo mobile/vertexlit

#ignatius2 #sonsofwelder #gamedev
Fat_Mo - Może do końca 2020 uda mi się ją skończyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ma ktoś może jakieś d...

źródło: comment_m4y7NpwZaJTRAMxLTiSt1KbuVsiRpOYm.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Wypalenie ambient occlusion spowoduje dodanie cieni np. w rogach, co doda realizmu, ale jak postać np. będzie niosła światełko to te cienie się nie rozjaśnią, bo będą wypalone.
Sztuczek jest od groma na uzyskiwanie efektów realistycznych małym kosztem. Bump mapy, normal mapy, mapy AO, dyfuzji, szorstkości, transparentności, meteliczności. ;P
  • Odpowiedz