via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@trudnynickdozapamietania: polecam z perspektywy czlowieka o slomianym zapale rzucenie sie na gleboka wodę i realizowanie swojego malego projektu od początku, jak zaczniesz po kolei od nauki jezyka i tutoriali jak robić papier kamień nożyce spalisz sie strasznie szybko, bo jest to po prostu cholernie nudne
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Witam.

Sporo czasu mnie nie było, zakładałem, że ruszę coś więcej, ale niestety nie miałem czasu by po prostu siąść nad tym. Z rzeczy, które zrobiłem to zmniejszenie liczby poligonów w maluchu, by gra nie uruchamiała
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
Wielu mówi, że #gamedev to ciężki kawałek chleba, a zarobienie na swojej pierwszej grze jest ciężkie! Tak naprawdę ograniczają tylko rynek i blokują nowych przed wejście w świat #programowanie i tworzenia gier.

Pierwsza wydana gra i mega sukces pieniężny (trochę #chwalesie ) na zdjęciu zarobek ze sprzedaży gry w pierwszym dniu po premierze! #programista15k może się schować.

Gra stworzona w około 200h czyli niecały miesiąc pracy, a w 1 dzień zarobiłem na
Pobierz toshibaas - Wielu mówi, że #gamedev to ciężki kawałek chleba, a zarobienie na swojej ...
źródło: comment_Z3MqAbccJFkJthcqhm6HpDSzR3NZTjbU.jpg
Mały krok dla ludzkości, ale ogromny dla mnie...

Rozpoczynam OTWARTE beta testy. Każdy może ściągnąć Idle Medieval Tycoon ze sklepu Google Play:

LINK DO GRY

Dziękuję wszystkim za wsparcie i proszę o jeszcze :D Przekażcie komu możecie informację o grze :)

________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ----> #gamedevprophet <----

Możecie mnie też obserwować na TWITTERZE

#gamedev #android #ios #iphone #indiegamedev #lowpoly #unity #unity3d #3d #csharp #programowanie
Prophet1111 - Mały krok dla ludzkości, ale ogromny dla mnie...

Rozpoczynam OTWARTE...
Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na model Open Source na licencji MIT !
Mamy do dyspozycji zarówno kod źródłowy edytora jak i równiesz środowiska runtime, a jako że ma dużo świetnych ficzerów może nieźle zastąpić komercyjny silnik gier taki jak na przykład Unity.... Sama licencja pozwala na naprawdę bardzo wiele, bo jest najmniej restrykcyjną licencją tego typu. Sam silnik jest cross-platformowy! Co jest wielkim plusem moim zdaniem!
djzidane - Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na mod...
#unity3d #gamedev
Nauka unity3d ciągle idzie do przodu, więc standardowo pojawia się więcej pytań niż odpowiedzi. ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Obecnie realizuję sobie kolejny cel którym jest ogarnięcie jak zrobić dobre GUI / HUD / Menu itd.
No i teraz tak.

Menu:
Z tego co wyczytałem / obejrzałem zrozumiałem przy robieniu samego menu
@rossecki: wersja druga jest chyba od jakichś 4 lat więc stosunkowo nie długo, wcześniej było tylko OnGUI więc pewnie oglądasz ajkeiś stare tutoriale. Generalnie teraz już nikt nie robi w OnGUI chyba że jakieś debugowe rzeczy bo z kodu nieraz szybciej i wygodniej.
Generalnie ucz się tych komponentów i jak z nich skłądać bo OnGUI to historia
Hej!

Teraz mam mniej czasu, ale mały update się należy - demonstracja systemu budowy mostu i nowy level do podziwiania:)

________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ----> #feaoftruss <----

Możecie mnie też obserwować na TWITTERZE

#gamedev #android #ios #iphone #indiegamedev #lowpoly #unity #unity3d #3d #csharp #programowanie
FEAofTruss - Hej!

Teraz mam mniej czasu, ale mały update się należy - demonstracja...
Dobra mam jednak 3 klucze :D

Jak wykopiecie na główną to o 22:00 losuje 3 a nie 1 kody !
https://www.wykop.pl/link/4441659/siostra-zrobila-swoja-pierwsza-gre-na-steam-clusterdisaster/

Plusujący poniższy wpis w linku, biorą udział w losowaniu dzisiaj około 22:00.
https://www.wykop.pl/wpis/33969369/siostra-zrobila-ze-szwogrem-swoja-pierwsza-gierke-/

Sorry za spam ale propsuje akcje w stawianiu kroków w IT ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Siostra zrobiła ze szwogrem swoją pierwszą gierkę na #steam z tej okazji wylosuje z plusujących klucz (póki co jeden
Pobierz Vadzajna - Dobra mam jednak 3 klucze :D 

Jak wykopiecie na główną to o 22:00 losuj...
źródło: comment_GW2F8ije1ZxxtPb3FDy6RysIyGiJRKBy.jpg
Siostra zrobiła ze szwogrem swoją pierwszą gierkę na #steam z tej okazji wylosuje z plusujących klucz (póki co jeden ale będzie więcej). (wieczorkiem)

Dodatkowo prośba o wykopanie, a niech się tam jej dobrze wiedzie w #gamedev :D

https://www.wykop.pl/link/4441659/siostra-zrobila-swoja-pierwsza-gre-na-steam-clusterdisaster/

#rozdajo #steamrozdajo #zadarmo #unity3d #unity #grafika3d #gamedevordie #odzeradogamedevelopera
no i raczej #programowanie ale nie zabijajcie za użycie taga którego nie wolno wymawiać i używać xD
Pobierz Vadzajna - Siostra zrobiła ze szwogrem swoją pierwszą gierkę na #steam z tej okazji w...
źródło: comment_su8wAkVWjZyGsZ82sQo6Jr3d0SiBLNzm.jpg
Wszystkie zaproszenia do testów wysłane!

Jeżeli nie otrzymałeś maila, bardzo proszę o sprawdzenie, czy poniższy link działa (Android):


Trzeba wejść w ten link będąc zalogowanym na swoje konto.

Jeżeli chcesz testować na iOS, zapisałeś się na testy, a nie otrzymałeś zaproszenia, proszę o PW.

Miłej gry! :)

________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ----> #gamedevprophet <----

Możecie mnie też obserwować na TWITTERZE

#gamedev #android #ios #iphone #indiegamedev #lowpoly #unity #unity3d #3d #csharp #programowanie
Prophet1111 - Wszystkie zaproszenia do testów wysłane!

Jeżeli nie otrzymałeś maila...
@randall: Wow, super ;)
W tym tygodniu postaram się trochę usprawnić dalszą część rozgrywki, bo po kilku(nastu?) dniach gra staje się bardzo trudna.
Przeważnie celuję z update'ami w czwartek. Polecam dołączyć do Discorda, tam wrzucam regularne info, że jest update :)
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Siemka :)

Perypetii z Maluchem ciąg dalszy. Starałem się polepszyć trochę model, kilka części zrobiłem na nowo, ale coś czuję, że po prostu czeka mnie zbudowanie większości od podstaw. Szczególnie drzwi, szyb i błotników z przodu.
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
Rejestracja na SpreadIT 2018 otwarta!

https://spreadit.pl/

Jako współorganizator konferencji chciałbym was wszystkich zaprosić na tegoroczne SpreadIT czyli wydarzenie poświęcone wybranym zagadnieniom branży IT. Ta konferencja jest całkowicie darmowa i otwarta dla wszystkich, udział może wziąć każdy zainteresowany.
SpreadIT obejmuje następujące tematyki:
- Software Architecture
- GameDev
- Software Craftsmanship

Tym razem wydarzenie odbędzie się w Katowicach, ale to wciąż jeden, intensywny dzień, wypełniony po brzegi super ciekawymi prelekcjami. Chcecie wiedzieć jak było
Pobierz elektryk91 - Rejestracja na SpreadIT 2018 otwarta!

https://spreadit.pl/

Jako ws...
źródło: comment_znTYm5CMairn1cuVKS3akUhhoktSiPhp.jpg
Nadszedł ten dzień :)

TESTY WERSJI BETA WYSTARTOWAŁY (iOS/Android)

Idle Medieval Tycoon już jest!

Partiami wysyłam maile do osób, które wcześniej wypełniły formularz, jeżeli jeszcze nie dostałeś(aś) maila to znaczy, że albo jeszcze do Ciebie go nie wysłałem, albo wiadomość trafiła do spamu/ofert ;)


Jeżeli ktoś jeszcze nie wypełnił formularza, a chce dołączyć:

FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY

Jak komuś się śpieszy to proszę o PW :) Dostęp może otrzymać każdy.

Można też wbić na
Prophet1111 - Nadszedł ten dzień :)

TESTY WERSJI BETA WYSTARTOWAŁY (iOS/Android)
...
#unity3d #gamedev

Mireczki drogie, dłubie sobie trochę hobbystycznie w unity3d i ostatnio utknąłem trochę w jednym temacie.
Próbuję zaprojektować sieć przesyłu prądu z wytwórcami energii, przekaźnikami i odbiorcami (Coś jak w Factorio i Cities Skylines). Jakiś wstępny pomysł jest tzn. każdy element posiada informacje o elemencie z którym jest połączony i na podstawie tego jest kalkulowany stan sieci, przy czym rekalkulacja odbywa się w momencie gdy ulega modyfikacji którykolwiek element sieci. O
@rossecki: Nie jestem do końca pewien czy dobrze rozumiem co potrzebujesz zrobić i w jaki sposób chcesz obliczać obciążenie sieci itp.

Ale jakbyś po prostu zrobił jakiegoś managera sieci, który by przechowywał informacje o ilości elementów w sieci, czyli:
- Dodajesz nowy element sieci (łącznik/odbiorcę) to ten dodawany element musi sam się zgłosić do managera, że został podpięty. Wtedy Manager sobie go dodaje do puli i przelicza wydajność sieci (< tu-wstaw-swój-algorytm
@Krzychu_: @tlustywalec: Posiedziałem i udało mi się osiągnąć co potrzebowałem.
Zrobiłem zgodnie z konkluzją z wcześniejszego komentarza no i jestem super dumny.
Dobrze działa dodawanie obiektów do sieci, łączenie sieci, usuwanie sieci.
Teraz kolejny krok, ogarnąć jak dodać krzywe do linii aby wyglądały realistycznie i jak poprawić obsługę kamery i stawiania obiektów na "terrain". Jaram się.

Dzięki pany kaczki za pomoc ( )

Mały gif
rossecki - @Krzychu_: @tlustywalec: Posiedziałem i udało mi się osiągnąć co potrzebow...
@Mordeusz tak wyglądają linijki kodu w unity? Słyszałem że się w ty pisze w c#. Faktycznie to takie proste że klasa enemy ma metody look at i move forward już na starcie czy one same też musiały zostać napisane przez programistę?
@temokkor: Mogą podobnie wyglądać i dlatego to jest śmieszne, bo bliskie prawdy jeśli chodzi o niektórych początkujących. Unity ma wbudowany engine do fizyki i bardzo prostą (pisząc wprost: ułomną) gierkę można stworzyć z kilkoma linijkami kodu albo nawet zauważyłem jeden tutorial który reklamowano jako gra stworzona bez napisania ani jednej linijki kodu.

Natomiast chcąc wprowadzić nawet pozornie prosty wyjątek czy nietypową zależność, to już kodu potrafi się namnożyć.
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Siemka :)

Nie dodawałem więcej obiektów, ale starałem się ogarnąć model 3D domu, który był w zasadzie moim pierwszym domem w 3D, tak by można by go było łatwiej teksturować. Tak jak tu zauważyłem --> https://www.wykop.pl/wpis/33857861/proba-ogarniecia-prawidlowego-teksturowania-obiekt/
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...