Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam Kolegów ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ostatnio nie publikowałem progresu, bo nie było zbytnio co publikować. Zająłem się ogarnianiem małych rzeczy w kodzie, a dziś zrobiłem prosty i dostępny kontroler audio, który będzie grać małe rzeczy, jak odgłosy chodzenia, otoczenia, przycisków, słowem wszystkiego co nie musi być odtwarzane przez konkretny obiekt, a może po prostu ot sobie grać.

Zacząłem tez kombinować z
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@defaulttt: gra będzie czymś w rodzaju my summer car. W polskich warunkach. Generalnie budowa polskiego (lub polskich) samochodów, wykonywanie różnych misji by hajs zarobić i mieć się za co utrzymać. Będzie sporo polskich aspektów, stereotypowi Polacy, taka trochę przesmiewcza. Ale nad szczegółami będę myślał potem, na razie chcę ogarnąć otoczenie w 3D, modele pojazdów, potem ich modyfikowanie.
Od jakiegoś czasu mam problem z grą, którą tworzę, ponieważ nie działa po jej zbudowaniu, podczas gdy w edytorze wszystko działa perfekcyjnie. Co może być tego przyczyną? Plik outputlog nie pomógł mi wiele - może ktoś ma pomysł?

Wnioskuje, że problem dotyczy kolizji, ale nie wiem dlaczego i jak go naprawić i dlaczego w Edytorze działa poprawnie?

Output
log

#unity3d #gamedev #pytanie
@FEAofTruss: Dość wyraźnie napisane w tym logu, że nie może być minusowa skala koliderów. Ciekawa sprawa swoją drogą, zrobiłeś że cała przestrzeń koliduje oprócz wnętrza boxa. To tak jakby zamknąć drzwi z pokoju i twierdzić, że to reszta świata jest uwięziona, a ty nie :P
Niech ktoś pomoże, bo zaraz ku##cy dostanę xD
Wszystkie modele na scenie są z LODEM i teraz gdy zaznaczę taki obiekt, to zaznacza się LOD0, zamiast cały parent... Już z kolegą kilka razy zrobiliśmy błąd, że nie patrzeliśmy, co zaznaczamy i przesuwaliśmy LOD0 :P Efekt był taki, że przy oddaleniu kamery, obiekty _LOD1, 2 i 3 skakały xD

Nie wierzę, że Unity nie wziął tego pod uwagę i nie wierzę, że tylko
@Wextor: podoba mi się, delikatne oświetlenie w głuszy i mgła zawsze mnie kupuje. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Przydałaby się jakaś kłoda do siedzenia. Siedzący człowieczek wyglądałby świetnie w tej scenie. Pasowałby takim spokojem i byłby bardziej naturalny. Zamierzasz to rozwijać jako grę?

Te modele low poly mają jakiś urok w sobie.
Yo! W ten weekend zrobiłem grę na game jamie która zajęła pierwsze miejsce ()

Gra jest dostępne na Itch.io oraz na GPlay. Warto nadmienić że:


W ten weekend odbył się amJam w Katowicach. Brało w nim udział dziesięć zespołów z różnych polskich firm game devowych.
Jako że ciężko było nas wyrwać z piwnicy to przynajmniej zespół nazwaliśmy po naszemu: "( ͡° ͜ʖ
draculeq - Yo! W ten weekend zrobiłem grę na game jamie która zajęła pierwsze miejsce...
Hej Mirki, na pewno jesteście mega ciekawi jak wygląda życie programisty, który zrobił gierkę i ją wypuścił na sklep i jest rozbudowana i w ogóle super ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dzisiaj mija miesiąc od premiery mojego idle clickera CryptoCoin, Inc. Dla tych którzy jeszcze nic o tym nie słyszeli grę robiłem 10 miesięcy sam w Unity.
No więc do rzeczy jak dla mnie całkowita klapa, trochę ponad tysiąc
Pobierz Wextor - Hej Mirki, na pewno jesteście mega ciekawi jak wygląda życie programisty, kt...
źródło: comment_pr76INZANfAWonc93Yee52RkZAL6eXib.jpg
Dawno nic nie pokazywałem, to chyba nadszedł ten dzień xD

Nigdy nie proszę o plusy, ale zarzuć plusa :D Czeka nas ciężki okres :P

Zrobiłem generator świata, siatkę, zaznaczanie obiektów i bardzo dużo pracy nad optymalizacją gry. Efekty tego są znakomite.
Wraz z kolegą rozpoczęliśmy ciężki przed nami etap, a mianowicie połączenie wszystkich zrobionych przez nas mechanik w jedną całość. Zrobimy to w trakcie wakacji :D

#devtycoon #unity3d #gamedev #gry #tworczoscwlasna
denis-szwarc - Dawno nic nie pokazywałem, to chyba nadszedł ten dzień xD

Nigdy nie...
@dixtel: Dostajesz mały pokój bez możliwości zatrudnienia pracowników. Masz bardzo mało pieniędzy, a rachunków dużo. Musisz się dorobić poprzez rozwijanie swoich stron/gier/aplikacji. Z biegiem czasu będziesz miał coraz więcej funduszy, a co za tym idzie, będziesz mógł mieć większe biuro, założyć własną firmę i zatrudniać innych pracowników. Gra się kończy, kiedy twoja postać umrze ( ͡° ͜ʖ ͡°)