• 0
@FacetTwojejMamy: Tak, na zdjęciu jest już stworzony model przez kogoś ( jednak co to za radość kończyć czyjś projekt) kiedy można zrobić cos samemu według własnej wyobraźni :), mi głównie chodzi o to jak wyglada proces tworzenia czegoś tego typu od samego początku, czyli chciałbym nabyć wiedze jak i jakim programem się cos takiego tworzy, następnie jak to rozbić na części które będą później wypalane laserem ( mając na uwadze
Konorkonor - @FacetTwojejMamy: Tak, na zdjęciu jest już stworzony model przez kogoś (...

źródło: IMG_2422

Pobierz
  • Odpowiedz
@Aeterna: Ogólnie na tym kanale gość wrzuca dobre kompilacje. :D
Jak ktoś chce posłuchać podobnych mixów, to polecam pod hasłami: "Mellow Jungle mix", "Jungle mix 90s".

Pamiętam jakie to na mnie zrobiło wrażenie za dzieciaka, jak się człowiek przesiadł z ośmiobitowych kawałków w Mario do takiej futurystycznej muzyki elektronicznej, która rządziła w grach PSX. Normalnie jakby się osiągało jakiś wyższy poziom świadomości xD.
  • Odpowiedz
Poloneza se zrobiłem w #blender . Człowiek może se wymodelować Ferrari, Porsche, wszystkie samochody, do których się spuszczał, kiedy był nastolatkiem, a pierdzieli się z FSO. Nie oglądajcie Złomnika i MotoBiedy, bo ciule graciarstwem zarażają.
Tu w 3D możecie obejrzeć https://sketchfab.com/3d-models/fso-polonez-mr78-borewicz-b649b544395e405f982a9cfc4cc9051b
#grafika3d #chwalesie #polonez #lowpoly #samochody
strasznyzwierz - Poloneza se zrobiłem w #blender . Człowiek może se wymodelować Ferra...

źródło: comment_16624979339knhe9FWmFAJJzlRWIDdeW.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@moonraker: Miał być w stylu low-poly, czyli kanciasty. Ale faktycznie, jak teraz patrzę, to na karoserii nie rzuca się w oczy, że jest kanciata, poza tymi nadkolami.

@strasznyzwierz: on z urodzenia jest low-poly ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
@wojciech-http-witowski: chodzi mi o to , że na unity dużo ludzi robi takie gry typu low poly, i interesuje mnie czy są tam jakieś specjalne narzędzia, które to ułatwiają, czy po prostu robisz modele takie kanciaste w blenderze i wrzucasz do gry
  • Odpowiedz
@fizzly: picocad nima mój ino kolegi, jo robia SpriteStack.io i dopiero tam są animacje, ale to ci rzec mogę, że w picocad przeciągosz te pliki txt i puszczosz na okienku aplikacji.
  • Odpowiedz
@rezoner: Jak to właściwie działa? Należy zaprojektować cały obiekt 3D, a Twój program go animuje?
Widziałbym jakieś fajne RPG MMO na androida w Twoich klimatach. Brakuje mi rasowego RPG Online na komórkę
  • Odpowiedz
@rezoner: Pamiętam jak byś w zeszłym tygodniu zaczynał renderer 2D. A jak teraz na to patrzę, to się zastanawiam czy ktokolwiek jest w stanie pomyśleć że to co robisz ma związek z grafiką 2D.

Świetna robota! Wyciskasz z tego projektu kilka razy więcej potencjału niż ja miał bym na to pomysłów.

Ostatnio z 5min się patrzyłem na gifa z PBR
  • Odpowiedz
Ostatnio pracowałem trochę nad ekranem Game Over. Na razie jest to mocny prototyp ale działa już wyświetlanie wyników i zliczanie punktów.

Dodwałem również liczenie przejechanego dystansu + ustawiłem kolor nieba na jednolity.

ps. Ta gra to mocny prorotyp, na razie robię podstawowe funkcjonalności. W grze końcowej będzie dużo więcej zawartości (przedmioty, rankingi, urozmaicenia na mapie itp.)

#gamedev #unity3d #unity #blender #lowpoly
BadzLepszy - Ostatnio pracowałem trochę nad ekranem Game Over. Na razie jest to mocny...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BadzLepszy: a taka rada... Podejrzewam że deska ma rigidbody - daj rb wiewiórce i połącz je configurable joint'em... Będziesz miał wtedy fajny movement wiewióra na desce oparty o fizykę (temat jest dużo szerszy, opisałem w skrócie - tylko zarzucam pomysłem)
  • Odpowiedz