Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. Nad projektem spędziłem 55 dni, w tym 45 pracy, a dziś została wydana więc przychodzę się pochwalić ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚
Gra nie wygląda najlepiej to prawda, nie jest to alternatywa dla Sea of Thieves ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chciałem zrobić taki przyjemny arcade pływania łodzią
Gra nie wygląda najlepiej to prawda, nie jest to alternatywa dla Sea of Thieves ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chciałem zrobić taki przyjemny arcade pływania łodzią
tldr:
Moja decyzja o wyborze pada zamiast klawiatury wykluczyła wiele osób chętnych spróbować mojej gry. Więc naprawiłem to. Dodałem w menu opcję wyboru sposobu sterowania, jak na razie nie ma możliwości przypisania sterowania wedle uznania, ale jest to na liście TODO. W każdym razie zapraszam do testowania ( ͡° ͜ʖ ͡°) Będę wdzięczny za feedback jeśli już ktoś się
dlatego zawsze trzeba dawać innym do testów, każdy ma inny sprzęt, każdy robi w grze inne rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Panowie i pani, błąd naprawiony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To było takie głupie... Zapomniałem wywalić poprzedni moduł, który na upartego chciał czytać wartość z pada, którego nie było. Samo to wczytywanie wywalało i kamerę (bo gra myślała że gałka jest trzymana w dół) i sam gameplay, bo cały czas sypało błędami, przez co kilka metod sprawdzających poprawność fizyki pojazdu nie uruchamiało i