Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. Nad projektem spędziłem 55 dni, w tym 45 pracy, a dziś została wydana więc przychodzę się pochwalić ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・゚
Gra nie wygląda najlepiej to prawda, nie jest to alternatywa dla Sea of Thieves ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chciałem zrobić taki przyjemny arcade pływania łodzią i napierniczania w inne łodzie gdzie nie spędzę godzin nad dogrywaniem jak najładniejszej grafiki.
Plany na przyszłość to przede wszystkim wprowadzenie lokalnego i sieciowego multi. W zasadzie, ta gra miała od początku opierać się na multiplayerze, ale gdybym zaczął nad tym dłubać od zera, czas produkcji byłby dłuższy, o wiele. Więc wersja 0.2 wprowadzi lepszy input i
Gra nie wygląda najlepiej to prawda, nie jest to alternatywa dla Sea of Thieves ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chciałem zrobić taki przyjemny arcade pływania łodzią i napierniczania w inne łodzie gdzie nie spędzę godzin nad dogrywaniem jak najładniejszej grafiki.
Plany na przyszłość to przede wszystkim wprowadzenie lokalnego i sieciowego multi. W zasadzie, ta gra miała od początku opierać się na multiplayerze, ale gdybym zaczął nad tym dłubać od zera, czas produkcji byłby dłuższy, o wiele. Więc wersja 0.2 wprowadzi lepszy input i
![TymRazemNieBedeBordo - Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. ...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1605198925b6JyAOIDiXByrMZooxpfXX,w400.jpg)
źródło: comment_1605198925b6JyAOIDiXByrMZooxpfXX.jpg
Pobierz
tldr:
Moja decyzja o wyborze pada zamiast klawiatury wykluczyła wiele osób chętnych spróbować mojej gry. Więc naprawiłem to. Dodałem w menu opcję wyboru sposobu sterowania, jak na razie nie ma możliwości przypisania sterowania wedle uznania, ale jest to na liście TODO. W każdym razie zapraszam do testowania ( ͡° ͜ʖ ͡°) Będę
źródło: comment_1605721671nUnrrMdpsCq0UJNaC4uC97.jpg
Pobierzdlatego zawsze trzeba dawać innym do testów, każdy ma inny sprzęt, każdy robi w grze inne rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Panowie i pani, błąd naprawiony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To było takie głupie... Zapomniałem wywalić poprzedni moduł, który na upartego chciał czytać wartość z pada, którego nie było. Samo to wczytywanie wywalało i kamerę (bo gra myślała że gałka jest trzymana w dół) i sam gameplay, bo cały czas sypało błędami, przez co kilka metod sprawdzających poprawność fizyki pojazdu