Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:


Moja decyzja o wyborze pada zamiast klawiatury wykluczyła wiele osób chętnych spróbować mojej gry. Więc naprawiłem to. Dodałem w menu opcję wyboru sposobu sterowania, jak na razie nie ma możliwości przypisania sterowania wedle uznania, ale jest to na liście TODO. W każdym razie zapraszam do testowania ( ͡° ͜ʖ ͡°) Będę
TymRazemNieBedeBordo - Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:

SPOILER

Moja decyzja o wybor...

źródło: comment_1605721671nUnrrMdpsCq0UJNaC4uC97.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@materazzi: @ksieznisia: @krul_goblinuw:
Panowie i pani, błąd naprawiony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To było takie głupie... Zapomniałem wywalić poprzedni moduł, który na upartego chciał czytać wartość z pada, którego nie było. Samo to wczytywanie wywalało i kamerę (bo gra myślała że gałka jest trzymana w dół) i sam gameplay, bo cały czas sypało błędami, przez co kilka metod sprawdzających poprawność fizyki pojazdu
  • Odpowiedz
Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. Nad projektem spędziłem 55 dni, w tym 45 pracy, a dziś została wydana więc przychodzę się pochwalić ( ͡° ͜ʖ ͡° )*:


Gra nie wygląda najlepiej to prawda, nie jest to alternatywa dla Sea of Thieves ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chciałem zrobić taki przyjemny arcade pływania łodzią i napierniczania w inne łodzie gdzie nie
TymRazemNieBedeBordo - Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. ...

źródło: comment_1605198925b6JyAOIDiXByrMZooxpfXX.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: korzystam, korzystam, ale miałem kilka problemów z lfs które git dla unity rozwiązał. Generalnie poza wyrzuceniem assetów chciałem zrobić placeholdery dla obiektów których mieć publicznie nie mogę, a to oznacza grzebanie w edytorze, inspektorze, może nawet dołączenie placeholderów. Ale sam zobacz jak to ładnie idzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
TymRazemNieBedeBordo - @denis-szwarc: korzystam, korzystam, ale miałem kilka problemó...
  • Odpowiedz
Kocham pracować z fizyką #unity .
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest
TymRazemNieBedeBordo - Kocham pracować z fizyką #unity . 
Mam sobie łajbę, dla ułatw...

źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: najpierw miałem ci podziękować za naprawienie dnia pracy bo mnożyłem wartość przez 2 zamiast 2f, ale po krótkich testach problem w edytorze występuje. Sytuacja 1: Daje gaz i skręcam w lewo - obraca się o około 90 stopni i prędkość jest na tyle wysoka, że przekracza wartość obrotu w miejscu i statek rusza. Sytuacja 2: Daje gaz i skręcam w prawo: To samo co wyżej, tylko zamiast 90 stopni
  • Odpowiedz
Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie. Do cv, jak na razie, mam jeden wydany tytuł i coś czuje że utonie on w gąszczu innych juniorów aplikujących na posady. Dlatego proszę was o pomoc.

Chciałem zacząć projekt typowo do portfolio. I wpadłem na wideo z załącznika. Czy gdybym zrobił podobną symulację na swoich warunkach, wiadomo, nie zżynka 1:1, jako otwarty projekt na githubie pomogłoby mi to
TymRazemNieBedeBordo - Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.


Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ
TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gr...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.

Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępu...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #bordogamedev

Nie wiem czy coś z tego wyjdzie, ale korzystając z wolnego dnia i mojej niechęci do robienia czegokolwiek innego, przysiadłem dziś nad prototypem gry kartingowej z tego wpisu: https://www.wykop.pl/wpis/40641395/to-uczucie-gdy-tak-wciagnales-sie-w-gamedev-ze-gdy/ .
Dorobiłem efekty post procesu, dopracowałem model jazdy, lokalny multiplayer działa na sztywno, dodałem kamerę która w teorii nie powinna mieć autyzmu (a ma, ale tylko przy obracaniu z zewnątrz pojazdu) i parę wizualnych pierdół.
I w kluczowym momencie zapomniałem

Grałbyś?

  • Tak, za free 24.2% (16)
  • Tak, ale dałbym nie więcej niż dwie dyszki 12.1% (8)
  • Tak, dawaj mnie to, cena nie gra roli 4.5% (3)
  • Meh, może z kumplami raz czy dwa 10.6% (7)
  • Raczej nie, nawet za darmo 48.5% (32)

Oddanych głosów: 66

TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev

Nie wiem czy coś z tego wyjdzie, ale ko...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@OrzelBialyStudio: musisz być zalogowany przynajmniej jednym graczem ten cholerny moduł nic nie sprawdza. Pierwszy w kolejce do przebudowy.

Tak samo jak ui. Nie badalem tematu i nie wiem jak event managera dostosować ( ͡° ʖ̯ ͡°) przydałby się bo potrzebuje by inni gracze sami zmieniali sobie czołgi itd.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Siemka. Wczoraj zapostowałem link do wyzwania #10minutegame, którego niestety nie udało mi się ukończyć przed czasem. Jednakże, w 14 minut powstała mechanika gry, pozostałe 15 spędziłem nad lekkim i podstawowym szlifem. Gra to prosty infinite runner, niestety jestem dzbanem i pozapominałem kilka funkcji i się nieco wydłużyło, ale jakoś doszło do końca. Chciałem dodać jeszcze jedną mechanikę,
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Siemka. Wczoraj zapo...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka

Minęło trochę czasu od ostatniego postu, ale nie opieprzałem się! Pracowałem nad dwiema rzeczami, niestety, obie są czasochłonne.

Na pierwszy rzut poszło NPC. Stworzyłem podstawową wersję meshu, dokoptowałem do tego system kości i animacji i tak powstał Janusz ( ͡° ͜ʖ ͡°). Póki co model jest strasznie podstawowy i go wypieprzę, jedyne co chciałem zrobić to to, by chodził od punktu do punktu i wykonywał podstawowe animacje, jak siadanie czy
TymRazemNieBedeBordo - Siemka 

Minęło trochę czasu od ostatniego postu, ale nie op...

źródło: comment_u2FOeWKaQUYOzSUq0EQhGnB5lOQLQMQ5.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka. Znowu ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zrobiłem kilka zmian, by uprzyjemnić rozgrywkę w tej wczesnej wersji testowej.
- podczas zmiany cyklu dnia i nocy zmieniają się skyboxy i wygląda to po prostu lepiej
- zmiana kamery nie skacze już do tymczasowych kamer, tylko do tych, które są aktywne. Z tym związany jest też niestety bug, którego nie mam czasu naprawić, a mianowicie główna kamera postaci jest w scenie dwa razy.
- Dodałem
TymRazemNieBedeBordo - Siemka. Znowu ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zrobiłem kilka zmian, by uprzy...

źródło: comment_NpXhsiSaWakdC9znbRB5vpwOHRZijGz5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam po krótkiej przerwie koledzy.

Dziękuje wam. Za komentarze, rady, za plusy, za wszystko. Dzięki wam chciało mi się wstawać rano i pchać to wszystko do przodu, mimo, że momentami było ciężko.

Nadszedł czas by się odwdzięczyć. Nie będę was zanudzać tym, co zrobiłem, gdzie przeniosłem jakiś piksel... sami sprawdźcie. Skończyłem pierwszy publiczny test build, który już teraz możecie pobrać i sami sprawdzić. W linku znajdują się wszystkie podstawowe informacje dotyczące projektu,
TymRazemNieBedeBordo - Witam po krótkiej przerwie koledzy. 

Dziękuje wam. Za komen...

źródło: comment_3eAZz18oOYKh2s6wnnHM5huVt4XMyF5x.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@BaRi: pomysł fajny ale wtedy musiałbym ciąć wszystko jak w jalopy. Wiesz czas, symulowac zużycie części o wiele szybciej, paliwo schodzace 5x szybciej. Stawiam bardziej na realizm niż na ułatwienia

  • Odpowiedz