Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:


Moja decyzja o wyborze pada zamiast klawiatury wykluczyła wiele osób chętnych spróbować mojej gry. Więc naprawiłem to. Dodałem w menu opcję wyboru sposobu sterowania, jak na razie nie ma możliwości przypisania sterowania wedle uznania, ale jest to na liście TODO. W każdym razie zapraszam do testowania ( ͡° ͜ʖ ͡°) Będę wdzięczny za feedback jeśli już ktoś się
TymRazemNieBedeBordo - Siemka ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tldr:

SPOILER

Moja decyzja o wybor...

źródło: comment_1605721671nUnrrMdpsCq0UJNaC4uC97.jpg

Pobierz
@materazzi: @ksieznisia: @krul_goblinuw:
Panowie i pani, błąd naprawiony ( ͡° ͜ʖ ͡°)
To było takie głupie... Zapomniałem wywalić poprzedni moduł, który na upartego chciał czytać wartość z pada, którego nie było. Samo to wczytywanie wywalało i kamerę (bo gra myślała że gałka jest trzymana w dół) i sam gameplay, bo cały czas sypało błędami, przez co kilka metod sprawdzających poprawność fizyki pojazdu nie uruchamiało i
  • Odpowiedz
Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. Nad projektem spędziłem 55 dni, w tym 45 pracy, a dziś została wydana więc przychodzę się pochwalić ( ͡° ͜ʖ ͡° )*:


Gra nie wygląda najlepiej to prawda, nie jest to alternatywa dla Sea of Thieves ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale chciałem zrobić taki przyjemny arcade pływania łodzią
TymRazemNieBedeBordo - Od 18 września tworzyłem grę o nazwie roboczej Pirate's Keel. ...

źródło: comment_1605198925b6JyAOIDiXByrMZooxpfXX.jpg

Pobierz
Co jest najgorsze w pracy nad projektem? Czekanie.

Do momentu wydania i zakończenia wersji którą se oznaczyłem jako beta 0.1 wstrzymywałem się ze zrobieniem repo na gicie. Generalnie, wiem że to błąd, że powinienem od razu ogarnąć i tak dalej, bo teraz jak się projekt rozrósł to nie wrzucam 10mb codzień i sprawdzam szybko co nie jest tak, tylko od razu #!$%@? całe 5GB folderu. wysyłanie, pobieranie, sprawdzanie co się zjepsuło i
TymRazemNieBedeBordo - Co jest najgorsze w pracy nad projektem? Czekanie. 

Do mome...

źródło: comment_1605107791qQ69ltfDdBkYRkfd7cOdXm.jpg

Pobierz
@denis-szwarc: korzystam, korzystam, ale miałem kilka problemów z lfs które git dla unity rozwiązał. Generalnie poza wyrzuceniem assetów chciałem zrobić placeholdery dla obiektów których mieć publicznie nie mogę, a to oznacza grzebanie w edytorze, inspektorze, może nawet dołączenie placeholderów. Ale sam zobacz jak to ładnie idzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
TymRazemNieBedeBordo - @denis-szwarc: korzystam, korzystam, ale miałem kilka problemó...
  • Odpowiedz
Kocham pracować z fizyką #unity .
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest 1 w
TymRazemNieBedeBordo - Kocham pracować z fizyką #unity . 
Mam sobie łajbę, dla ułatw...

źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg

Pobierz
@draculeq: najpierw miałem ci podziękować za naprawienie dnia pracy bo mnożyłem wartość przez 2 zamiast 2f, ale po krótkich testach problem w edytorze występuje. Sytuacja 1: Daje gaz i skręcam w lewo - obraca się o około 90 stopni i prędkość jest na tyle wysoka, że przekracza wartość obrotu w miejscu i statek rusza. Sytuacja 2: Daje gaz i skręcam w prawo: To samo co wyżej, tylko zamiast 90 stopni jest
  • Odpowiedz
Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie. Do cv, jak na razie, mam jeden wydany tytuł i coś czuje że utonie on w gąszczu innych juniorów aplikujących na posady. Dlatego proszę was o pomoc.

Chciałem zacząć projekt typowo do portfolio. I wpadłem na wideo z załącznika. Czy gdybym zrobił podobną symulację na swoich warunkach, wiadomo, nie zżynka 1:1, jako otwarty projekt na githubie pomogłoby mi to dostać zatrudnienie
TymRazemNieBedeBordo - Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie...
@TymRazemNieBedeBordo: zadajesz pytanie na które nie da się odpowiedzieć - inny projekt będzie działał na twoją korzyść, jeśli byś chciał pracować przy superprodukcji w takim CDPR a inny jeśli celujesz w jakieś gierki online hazardowe. Nie sądzę też żeby kogoś szczególnie interesowało twoje portfolio, bo firmy potrzebują w danym momencie gościa, który umie framework X, język programowania Y i jeszcze pracował z narzędziem Z
  • Odpowiedz
Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.


Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ ͡°) .

Jeśli kogoś interesuje jak to zrobiłem, pokrótce:
Każda plansza jest navmeshem. Wszystkie obiekty na niej, poza powerupami są
TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gr...
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.

Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3 razy tyle co tworzenie samego AI xD

No
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępu...
Siema #bordogamedev

Nie wiem czy coś z tego wyjdzie, ale korzystając z wolnego dnia i mojej niechęci do robienia czegokolwiek innego, przysiadłem dziś nad prototypem gry kartingowej z tego wpisu: https://www.wykop.pl/wpis/40641395/to-uczucie-gdy-tak-wciagnales-sie-w-gamedev-ze-gdy/ .
Dorobiłem efekty post procesu, dopracowałem model jazdy, lokalny multiplayer działa na sztywno, dodałem kamerę która w teorii nie powinna mieć autyzmu (a ma, ale tylko przy obracaniu z zewnątrz pojazdu) i parę wizualnych pierdół.
I w kluczowym momencie zapomniałem ustawić

Grałbyś?

  • Tak, za free 24.2% (16)
  • Tak, ale dałbym nie więcej niż dwie dyszki 12.1% (8)
  • Tak, dawaj mnie to, cena nie gra roli 4.5% (3)
  • Meh, może z kumplami raz czy dwa 10.6% (7)
  • Raczej nie, nawet za darmo 48.5% (32)

Oddanych głosów: 66

TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev

Nie wiem czy coś z tego wyjdzie, ale ko...
Dobry dzień #gamedev :)

Dziś, po kilkunastu miesiącach nauki gamedevu, po dziesiątkach projektów do portfolio... wydałem swoją pierwszą grę. Ale może po kolei.

Małe tldr:


Pracowałem od listopada nad gierką mobilną. W założeniach, połączenie hill climb racing, happy wheels z flatoutem. Ot prosta dwuwymiarowa gierka której głównym motorem napędowym byłby tryb multiplayer.

I ten projekt poszedł do kosza. W pewnym momencie nie wiedziałem gdzie z nim iść, nawaliłem tyle bezsensownego kodu, jak
TymRazemNieBedeBordo - Dobry dzień #gamedev :) 

Dziś, po kilkunastu miesiącach nau...

źródło: comment_w7f8OTiS18VkNGQ5XcGzbfyxexuhI1a1.jpg

Pobierz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@OrzelBialyStudio: musisz być zalogowany przynajmniej jednym graczem ten cholerny moduł nic nie sprawdza. Pierwszy w kolejce do przebudowy.

Tak samo jak ui. Nie badalem tematu i nie wiem jak event managera dostosować ( ͡° ʖ̯ ͡°) przydałby się bo potrzebuje by inni gracze sami zmieniali sobie czołgi itd.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Siemka. Wczoraj zapostowałem link do wyzwania #10minutegame, którego niestety nie udało mi się ukończyć przed czasem. Jednakże, w 14 minut powstała mechanika gry, pozostałe 15 spędziłem nad lekkim i podstawowym szlifem. Gra to prosty infinite runner, niestety jestem dzbanem i pozapominałem kilka funkcji i się nieco wydłużyło, ale jakoś doszło do końca. Chciałem dodać jeszcze jedną mechanikę, mianowicie po pewnym czasie po prostu by nas cofało i
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Siemka. Wczoraj zapo...
Siemka

Minęło trochę czasu od ostatniego postu, ale nie opieprzałem się! Pracowałem nad dwiema rzeczami, niestety, obie są czasochłonne.

Na pierwszy rzut poszło NPC. Stworzyłem podstawową wersję meshu, dokoptowałem do tego system kości i animacji i tak powstał Janusz ( ͡° ͜ʖ ͡°). Póki co model jest strasznie podstawowy i go wypieprzę, jedyne co chciałem zrobić to to, by chodził od punktu do punktu i wykonywał podstawowe animacje,
TymRazemNieBedeBordo - Siemka 

Minęło trochę czasu od ostatniego postu, ale nie op...

źródło: comment_u2FOeWKaQUYOzSUq0EQhGnB5lOQLQMQ5.jpg

Pobierz
O mój boże. Wróciłem z urlopu i zauważyłem spory boost wyświetleń i pobrań mojej gry #bordogamedev . Myślę wtf, więc wchodzę w analitycs. Okazuje się, że rosyjski jutuber znalazł ją i nagrał, pokazał swoim widzom, w tej chwili jego film ma ponad 22k wyświetleń i 700 łapek w górę. Szkoda, że nie znam rosyjskiego bo nie wiem jak bardzo pojechał po niej xD w komentarzach już się prują że gówniany plagiaryzm, że
TymRazemNieBedeBordo - O mój boże. Wróciłem z urlopu i zauważyłem spory boost wyświet...
Siemka. Znowu ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zrobiłem kilka zmian, by uprzyjemnić rozgrywkę w tej wczesnej wersji testowej.
- podczas zmiany cyklu dnia i nocy zmieniają się skyboxy i wygląda to po prostu lepiej
- zmiana kamery nie skacze już do tymczasowych kamer, tylko do tych, które są aktywne. Z tym związany jest też niestety bug, którego nie mam czasu naprawić, a mianowicie główna kamera postaci jest w
TymRazemNieBedeBordo - Siemka. Znowu ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zrobiłem kilka zmian, by uprzy...

źródło: comment_NpXhsiSaWakdC9znbRB5vpwOHRZijGz5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Witam po krótkiej przerwie koledzy.

Dziękuje wam. Za komentarze, rady, za plusy, za wszystko. Dzięki wam chciało mi się wstawać rano i pchać to wszystko do przodu, mimo, że momentami było ciężko.

Nadszedł czas by się odwdzięczyć. Nie będę was zanudzać tym, co zrobiłem, gdzie przeniosłem jakiś piksel... sami sprawdźcie. Skończyłem pierwszy publiczny test build, który już teraz możecie pobrać i sami sprawdzić. W linku znajdują się wszystkie podstawowe informacje dotyczące projektu,
TymRazemNieBedeBordo - Witam po krótkiej przerwie koledzy. 

Dziękuje wam. Za komen...

źródło: comment_3eAZz18oOYKh2s6wnnHM5huVt4XMyF5x.jpg

Pobierz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@BaRi: pomysł fajny ale wtedy musiałbym ciąć wszystko jak w jalopy. Wiesz czas, symulowac zużycie części o wiele szybciej, paliwo schodzace 5x szybciej. Stawiam bardziej na realizm niż na ułatwienia

  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Witam panowie.

Maluch coraz bliżej skończenia, myślę, że jeszcze tak ze dwa dni picowania i model będzie gotowy. Oczywiście, nie finalnie, bo będzie dostosowany do potrzeb fabuły gry i tak dalej, ale wnętrze, różne pierdoły będą
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
@top_czipsy: mam lepszy czelendż. Wyobraź sobie najbardziej wyboistą drogę jaką jesteś w stanie ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wieś zabita dechami, asfalt położony w 40' przez niemców i nie remontowany do dziś. dziury przeplatają się z korzeniami i ziemią, która przy pomocy trawy jakimś #!$%@? cudem natury przebiła się przez warstwę asfaltu.
Jest noc. stary akumulator ledwo oświetla ci drogę. A ty wracasz jak #!$%@? ze sklepu bo
  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Siemka :)

Czas nie jest łaskawy, ale zrobiłem kilka pierdół w środku auta, a raczej podwoziu, by wyglądało, cóż, znośnie. Dodałem natomiast małą pierdołę, czyli wydech ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Dym
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Witam.

Sporo czasu mnie nie było, zakładałem, że ruszę coś więcej, ale niestety nie miałem czasu by po prostu siąść nad tym. Z rzeczy, które zrobiłem to zmniejszenie liczby poligonów w maluchu, by gra nie uruchamiała
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Siemka :)

Perypetii z Maluchem ciąg dalszy. Starałem się polepszyć trochę model, kilka części zrobiłem na nowo, ale coś czuję, że po prostu czeka mnie zbudowanie większości od podstaw. Szczególnie drzwi, szyb i błotników z przodu.
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Siemka :)

Nie dodawałem więcej obiektów, ale starałem się ogarnąć model 3D domu, który był w zasadzie moim pierwszym domem w 3D, tak by można by go było łatwiej teksturować. Tak jak tu zauważyłem --> https://www.wykop.pl/wpis/33857861/proba-ogarniecia-prawidlowego-teksturowania-obiekt/
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...