Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dobry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Miałem się zabrać za inne rzeczy, ale stwierdziłem że mi się nie chce. To zrobiłem coś zgoła odmiennego, coś, co mi pomoże w przyszłości. Ponad 300 linii kodu, dwa dni, trzy kawy dalej i mam, działający debugger ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Menu które otwieram i mogę bawić się różnymi wartościami. Wartości mogę
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dob...
Cześć Mirki :)

Dzisiaj trochę gameplay'u z mojej nadchodzącej gry: Idle Medieval Tycoon.

Pracuję nad nią już prawie rok, powoli kończę wszystkie podstawowe rzeczy, zostanie do zrobienia "tylko" tutorial i optymalizacja :D

Gra pojawi się na urządzenia z Android i iOS.

W najbliższy miesiąc mam nadzieję uruchomić otwartą betę w Google Play (i zamkniętą na iOS), zobaczymy jak z tym wyjdzie :)

Dajcie znać co myślicie ;)

________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ---->
Prophet1111 - Cześć Mirki :)

Dzisiaj trochę gameplay'u z mojej nadchodzącej gry: I...

źródło: comment_iMBavYAWNC1pWB7RG6ztjQFCCBIo5cAh.jpg

Pobierz
Możecie śledzić postępy w grze na moim twitterze https://twitter.com/jacobdzwinel . Będzie to gra typu fighting-sandbox żeby dać graczom jak najwięcej swobody w tym co chcą robić. Mechanika walki podobna do The Warriors a sama gra może w stylu "Paint the Town Red". Więcej szczegółów będe podawał z czasem.
  • Odpowiedz
Chcę, żeby np. lewe oko można było kliknąć i wywołać konkretne zdarzenie.

Podchodzę do tego tak, że robię w unity z obrazka (wycinam w paincie dany element - oko) przycisk - dodałem do niego komponenty Buttton i Image ale nie reaguje na naciśnięcie czy najechanie na niego.
Nie mogę użyć zwykłego przycisku, który znalazł by się w Canvas, bo muszę go powiązać z konkretną pozycją na obrazku, a przy zmianie rozdzielczości wszystko
rubesom - Chcę, żeby np. lewe oko można było kliknąć i wywołać konkretne zdarzenie.
...

źródło: comment_uflddgFo1Os9cQWW6c9ICowrntMAL6Py.jpg

Pobierz
@Re-volt: ECS przydaje się w projektach każdej wielkości. W żadnym wypadku nie muszą być one wielkie.
Dzięki komponentom dodawanie kolejnych danych nie wprowadza chaosu do projektu. Nigdy nie wiesz czego będziesz potrzebował, a nawet niewielkie projekty mogą się szybko skomplikować.

ECS zaczyna błyszczeć jeśli ma zaimplementowane entity listenery. Dzięki nim możesz ‘nasłuchiwać’ kiedy ‘jednostki’ o określonych charakterystykach (czyli z określonymi komponentami) zostały dodane/usunięte. Jest to naprawdę przydatne.

Załózmy, że mamy ‘klasę’
  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam panowie ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Ostatnio szlifowałem malczana i efekt jak widać, nie powala. Ale przynajmniej pozbyłem się tego potwornego koloru szarości. Autko jest dalekie do stanu akceptowalności, ale małymi krokami, powoli do przodu i jakoś to będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Szczególnie wnętrze, z którym nic nie robiłem ostatnio. Ale są pozytywy, nie ruszałem za
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
@LaserRock46AND2: wiesz, nie wiem nawet jaki to program, ale mówię z punktu widzenia grafika 3d.. żeby mieć prawidłowo wyświetlone textury każdy wierzchołek musi mieć poza wspołrzednymi x,y,z, równeż koordynaty textury ux, uy
  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

tldr:


Produktywny dzień. Ogarnąłem ten kontroler open sourcowy, przynajmniej na tyle, by był bardzo adaptowalny. Naturalnie, jestem perfekcjonistą i bugi są, oraz nie podobają mi się niektóre wartości. Na przykład, maluch osiąga odpowiednio na biegach 30, 50, 80 i 100 Km/h, u mnie jest to 24, 38, 60 i nie miałem cierpliwości by sprawdzać vmax na ostatnim xD. Mimo że wartości biegów wrzucałem bezpośrednio z danych
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

tld...
@TymRazemNieBedeBordo: wiem, wiem... ja już od miesięcy odkładam pracę nad własnym projektem tylko wciąż uczę się samego unity. Z fizyki 3d wychodzą magiczne rzeczy, 2d zresztą też, ale to jakoś ogarnąłem robiąc platformówkę ze znajomą na jej projekt na zaliczenie. Działać działa świetnie, tylko jest w tym 50% silnika, a 50% mojego kodu wymuszającego takie a nie inne działanie xD. Tak czy inaczej kibicuje w projekcie, powodzonka.
  • Odpowiedz
@ThePirate: zauważyłem, że o wiele łatwiej się kodzi, jeśli nie kombinuje za bardzo z silnikiem. Programowanie pod gry nie jest skomplikowane, a sam silnik fizyczny Unity jest więcej niż wystarczający. Nic tylko korzystać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Schody zaczynają się gdy jak ja kombinujesz tak by fizyka była jak najbardziej realna. Nie pamiętam sytuacji gdzie musiałbym overridować domyślne ustawienia, a zaczętych projektów przed tym jest ze 20.
TymRazemNieBedeBordo - @ThePirate: zauważyłem, że o wiele łatwiej się kodzi, jeśli ni...

źródło: comment_WaFg89vxF4xJXTaGJojSqIpPcHELceV5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
DevTycoon moim zdaniem prezentuje się bardzo ładnie. Już wkrótce pierwsza aktualizacja do Alphy, a potem już z górki ;)
Jak oceniacie wygląd?

--------------------------------

#devtycoon <- obserwuj po więcej wiadomości z gry.

--------------------------------
DevTycoon to gra o #programowanie , gdzie możemy założyć własny star-up na Wyspie Krzemowej. Staramy się odzwierciedlić trudności w utrzymaniu firmy oraz zadowoleniu pracowników. Grę tworzę ja oraz mój wieloletni przyjaciel.

#gamedev #tworczoscwlasna #unity3d
denis-szwarc - DevTycoon moim zdaniem prezentuje się bardzo ładnie. Już wkrótce pierw...

źródło: comment_9CyzgxgrJbLOGwNsFzRhww91IfpYS5Bf.jpg

Pobierz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

No elo. Pod koniec trochę przemyśleń, teraz takie krótkie info. Głowie się nad fizyką prowadzenia samochodu, efekty widać mizerne, no i będę musiał się zastanowić co dalej. W filmie od 4 minuty wchodzi Eurobeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), zdecydowałem że pobawię się tym co mam i wyszło jakieś pół godziny materiału zabaw tym autem, który odpowiednio pociąłem.

Głowiłem się ostatnio nad fizyką
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

No el...
@Boziu: Korzystam głównie z pluginu do Unity (UMotion Pro - Animation Editor) który umożliwia modyfikacje istniejących animacji. Częśc pochodzi z paczek, część wyanimowana jest przeze mnie i znajomego animatora. Sztuczna inteligencja kolesi sama ogarnia która animacja walki będzie najkorzystniejsza dla nich w danej sytuacji. Proceduralnie odtwarzane są też animacje upadania. Praktycznie wszystko w tej grze opiera się na symulacji fizyki.
  • Odpowiedz
#csharp #unity3d #programowanie
Witam mirki

Może i trywialne pytanie ale troche się zaciąłem, otóż mam dane ułożone w taki sposób:

1
2
1
8
001000
000010
000001
001000
001000
000010
000001
000100
000001
000010
100000
000010
010000
000100
100000
000010
100000
010000
>end

jest to pojedynczy blok zawierający ruchy mojej postaci. Tych bloków mam około 10k i każdy z nich jest różnej długości, jednak każdy kończy się kluczowym stringiem >end. Pierwsze 4
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Niewiele do przodu, przynajmniej z zewnątrz. Ogarnąłem nieco kod, co mi zajęło większość południa, czego nie zobaczycie, ale z czego jestem szczęśliwy xD Dodałem kilka rzeczy które mnie frustrowały, jak otwieranie drzwi. Kilka osób się skarżyło na FOV - z tego też nie byłem zadowolony, więc chciałem to poprawić, kombinowałem z kamerą ustawioną kilka pikseli za postacią, ale irytowało mnie przenikanie przez ściany, więc ustawiłem ją
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Nie...
@Kremufczyn: my summer car prędzej. To dopiero bardzo wczesna wersja, plany sięgają głębiej. Drugie auto, wzorowane na Polonezie Borewiczu, gdzie będzie można wymieniać części karoserii, silnika itd. Na wzór MSC ale łatwiej. Przejrzyj tag, opisałem już i wrzuciłem więcej materiałów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Pytanie do mirków z #grafikakomputerowa. Chciałem zrobić taki animowany klikalny mock, żeby pokazać mój pomysł zrobienie czegoś. Jest to sposób rozegrania rundy gry którą robię, ewentualnie przejście do menu itp. Czyli jest obrazek, jak się tapnie jedną ikonke to ma przenieść tu, jak drugą to tu i wejść do gry, gra nie musi być napisana, tylko animacje nawet mogę złożyć, z tym że chciałbym żeby jak się kliknie na coś, np.