Chciałbym za pomocą skryptu połączyć np. 'speed' obiektu A z np. 'emissionRate' obiektu B - skąd mogę wyciągnąć info jakie wejścia i wyjścia mają oba obiekty? #unity3d
@Wextor: nie za bardzo kumam:( chodzi mi o to skąd wiadomo że obiekt B ma w ogóle w sobie coś takiego jak emissionRate? I że np. nie ma czegoś innego? Najlepiej jakby wyświetlała się lista wszystkich wejść i wyjść danego obiektu i wtedy widzę że ma to rzeczone emissionRate i sobie tego używam
Mam obiekt - samolot i w nim niżej w hierarchii śmigło. Jeśli dodam do śmigła jakiś skrypt z rotation to śmigło kręci się ale nie jest już przyczepione do samolotu tylko do środka sceny. Dlaczego tak się dzieje? (mogę je przypiąć przez Parent Constraint ale wtedy unity generuje niepotrzebne rigid bodies, fizykę która nie jest tu w ogóle potrzebna)
Chciałbym nauczyć się pisać proste skrypty w unity, do wyboru jest Javascript i C#. Który język warto zgłębiać? Javascript w miarę rozumiem po patrzeniu na kod, C# to kosmos, z kolei wszystkie prawie tutoriale są w C#, czemu? Warto się tego uczyć i zarywać noce? #unity3d #gamedev
Dużo osób się mnie pyta, jakie tutki do Unity, więc odpowiem tutaj
Jeśli chcesz być dobrym programistą gier, to polecam na początek kanał Brackeys na yt. Robił on serię z C#, gier 2D oraz gier 3D. Rzeczy takie jak Editor Windows oraz różne assety również u niego znajdziecie. https://www.youtube.com/user/Brackeys
Od siebie polecam też bardzo mocno dokumentację Unity. Jest ona dostępna w języku angielskim oraz częściowo po polsku. Można się z niej bardzo dużo
Siemka! Pytanie do Mireczków szczególnie z #gamedev i #unity3d chciałbym zacząć programować jakieś gierki i nie wiem czy znacie może jakieś dobre kursy? Myślałem nad czymś z #udemy . Ogarniam html, css, ale chciałem się troszkę przebranżowić. Z góry dzięki za linki! (ʘ‿ʘ) #programowanie
Prosta gra w stylu Mario z pegasusa. Ile czasu zajęło by stworzeń tego w unity? Zakładając że umie programować ale nie w c/c# (nie liczymy czasu na grafike) #unity3d #programowanie
Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na model Open Source na licencji MIT ! Mamy do dyspozycji zarówno kod źródłowy edytora jak i równiesz środowiska runtime, a jako że ma dużo świetnych ficzerów może nieźle zastąpić komercyjny silnik gier taki jak na przykład Unity.... Sama licencja pozwala na naprawdę bardzo wiele, bo jest najmniej restrykcyjną licencją tego typu. Sam silnik jest cross-platformowy! Co jest wielkim plusem moim zdaniem!
#unity3d #gamedev Nauka unity3d ciągle idzie do przodu, więc standardowo pojawia się więcej pytań niż odpowiedzi. ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°) Obecnie realizuję sobie kolejny cel którym jest ogarnięcie
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy
Jako współorganizator konferencji chciałbym was wszystkich zaprosić na tegoroczne SpreadIT czyli wydarzenie poświęcone wybranym zagadnieniom branży IT. Ta konferencja jest całkowicie darmowa i otwarta dla wszystkich, udział może wziąć każdy zainteresowany. SpreadIT obejmuje następujące tematyki:
obiektzeskryptem.GetComponent().speed ?
obiektzeskryptem2.GetComponent().emissionRate ?
robisz te zmienne statyczne i potem odnosisz sie bezpośrednio przez skrypt.speed lub skrypt2.emissionRate?
o to chodziło