Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko225
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
konan_barabarzynca

konan_barabarzynca

Dołączył 7 lat i 7 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 614
  • Znaleziska 311
  • Mikroblog 303
  • Obserwujący 1
  • Obserwowane 26
pan-violaceus
pan-violaceus
07.10.2018, 07:14:12
  • 1
Czy w #solidworks jest opcja, żeby wpisywać wymiar w calach, a na szkicu będzie pojawiał się w mm?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 07.10.2018, 08:55:29
  • 1
@pan-violaceus:

Aby wprowadzić wymiar w calach:
Edytując wymiar, po liczbie dodaj trzy literki "cal" lub pojedynczy cudzysłów, tak jak na przykładach poniżej:
1cal
1"
  • Odpowiedz
L.....2
L.....2
konto usunięte 28.09.2018, 10:59:14
  • 28
//wpis testowy xd
#gamedevdlanormictwa czyli wytłumaczenie jak działają różne mechaniki z gier

Na początek coś prostego. Jak to się dzieje że kółko toczy się po platformie i nie spada?

Symbole graficzne użyte w przykładzie:
L.....2 - //wpis testowy xd
#gamedevdlanormictwa czyli wytłumaczenie jak działają ró...

źródło: comment_1auSUP8tf2cLB2t401JFDIXwb2XUohZa.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 28.09.2018, 11:16:16
  • 0
@LaserRock46AND2: Tego właśnie ludziom potrzeba. Szacuneczek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
koder
koder
27.09.2018, 17:27:47
  • 8
Kto mnie marudził o paralaksę?

Trzeba jeszcze tuningu, no i trzeba było obejść #godot issue#22453 - bo to ponoć tak ma być. No ale jest.

ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - Kto mnie marudził o paralaksę?

Trzeba jeszcze tuningu, no i trzeba było ob...

źródło: comment_MJ85vhywnQbVhXQNsvWTt16r6WdLRZTv.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 28.09.2018, 10:27:21
  • 1
@koder:

Hej, fani kosmosu i hard sci-fi, czy żaden z was nie zauważył, że taki optyczny efekt paralaksy jak na GIF-ie raczej nie ma szans wystąpienia?

Parę kwestii do
  • Odpowiedz
AnonimoweMirkoWyznania
AnonimoweMirkoWyznania
19.08.2018, 17:11:08
  • 77
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 55
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 20.08.2018, 13:57:54
  • 4
@lukaszzz: Po 5-ciu latach na uczelni i prawie 5-ciu latach jako konstruktor uważam, że zarabiam całkiem dobrze, na tyle dobrze, że już bardzo trudno o kolejną podwyżkę. Ale okazuje się, że moje zarobki są zupełnie osiągalne dla ogarniętego junior developera, ale co najważniejsze, sufit jest bez porównania wyższy, co dodatkowo motywuje do rozwoju. Dlatego od jakiegoś czasu każdą wolną chwilę spędzam na programowaniu, by niedługo wejść w IT. Zwłaszcza, że
  • Odpowiedz
SweetDreams
SweetDreams
SweetDreams
13.08.2018, 07:05:24
  • 1
#cad #solidworks #elektronika

Mam model PCB w step - po zapisaniu go jako SLDPRT składa się on z dziesiątek elementów. Jest to trochę problematyczne.
Ktoś wie jak mogę to scalić w jeden obiekt?
SweetDreams - #cad #solidworks #elektronika 

Mam model PCB w step - po zapisaniu g...

źródło: comment_sBlQVCODQdpaZzkDa9FQbypuneyeJO3T.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 13.08.2018, 07:42:04
  • 1
@SweetDreams: @Falquan: Opcja połącz nie działa na obiekty powierzchniowe, tylko na bryłowe. OP ma same obiekty powierzchniowe, więc musi przerobić je na bryłę funkcją "Pogrub", pod warunkiem że powierzchnie tworzą zamkniętą objętość.
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
10.08.2018, 01:13:18
  • 113
Nauczyłem go jeździć samemu w 5 godzin :D #gamedev #wexgames
Wextor - Nauczyłem go jeździć samemu w 5 godzin :D #gamedev #wexgames

źródło: comment_ke4z52lWc4V06e6onB80u2ybaROAOCI2.gif

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 10.08.2018, 07:38:58
  • 1
@Wextor: Miota nim jak szatan na tych zakrętach póki co, ale działa poprawnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
zdjecie_z_wenszem
zdjecie_z_wenszem
09.08.2018, 21:27:55
  • 25
#dobranoc #mirkopolis #comfy #pixelart
zdjeciezwenszem - #dobranoc #mirkopolis #comfy #pixelart

źródło: comment_NPZrpTCLMo735eFSQkLIBucatZ56BnoV.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 10.08.2018, 07:22:38
  • 2
@zdjecie_z_wenszem: Ładne, ale to nie jest pixel art
  • Odpowiedz
ewolucja_myszowatych
ewolucja_myszowatych
09.08.2018, 18:52:22
  • 1
Chciałbym za pomocą skryptu połączyć np. 'speed' obiektu A z np. 'emissionRate' obiektu B - skąd mogę wyciągnąć info jakie wejścia i wyjścia mają oba obiekty?
#unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 09.08.2018, 20:20:24
  • 0
@ewolucja_myszowatych: Jak zadeklarujesz swoje zmienne jako public np. public float speed; public float emissionRate; to w inspektorze takie zmienne są widoczne i można je też edytować.
  • Odpowiedz
Amestris
Amestris
09.08.2018, 16:19:55
  • 3
Hej Mireczki ;)
Jakie polecacie programy do rysunku technicznego?
Jeśli ktoś ma inne ciekawe programy, które przydają się w przemyśle branży elektrycznej, mechanicznej i mechatronicznej to też może podrzucić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#rysunektechniczny #mechatronika #elektronika #mechanika
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 09.08.2018, 16:26:38
  • 1
@Amestris: SOLIDWORKS do 3D, DraftSight (darmowy) do 2D
  • Odpowiedz
spike200
spike200
09.08.2018, 07:17:03
  • 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 09.08.2018, 07:43:07
  • 5
Poczytaj sobie o zmiennych statycznych w Unity. Tu tutorial: link

Jeżeli obiekt występuje tylko raz, tak jak Twój HUD, to utwórz zmienną statyczną odnoszącą się do tego HUD-a, dzięki temu będziesz miał do niej globalny dostęp.

1. Utwórz swój obiekt HUD, dodaj do niego nowy skrypt np. HUDManager
2. W skrypcie wewnątrz klasy dodaj linijkę: public static GameObject HUD;
  • Odpowiedz
moves_like_lagger
moves_like_lagger
08.08.2018, 20:02:31 via Android
  • 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 08.08.2018, 20:05:18
  • 4
ganja farmer
  • Odpowiedz
heyhey
heyhey
15.07.2018, 17:41:22
  • 1
w ogóle ktoś gdziekolwiek zatrudnia "programistów" robiących w unity3d? czy to tylko dla pasjonatów lub samotnych devów?
#unity3d #programowanie #it #informatyka
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konan_barabarzynca
konan_barabarzynca 15.07.2018, 17:59:44
  • 0
www.skillshot.pl tak
  • Odpowiedz

konan barabarzynca

  • konan barabarzynca
  • miasto
  • konan@barabarzynca.ly

Osiągnięcia

  • Ekshibicjonista
    od 12.07.2018

    Ekshibicjonista
  • Rocznica
    od 12.06.2022

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 14.06.2018

    Gadżeciarz

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking