Ciekawi mnie jak ogarnąłeś oświetlenie / kolorki / shadery / postprocessy. Metodą prób i błędów? Użyłeś / analizowałeś sceny z gotowych assetów? Może jakieś kursy / artykuły?
Też mam swojego puzzla na Steam i wielu innych platformach, ale w 2D (Mars Power Industries). Teraz wchodzę w świat 3D z nowymi produkcjami i wspomniane kwestie spędzają mi sen
Hexologic intensywnie obserwowałem na steam ponieważ premierę miało w podobnym okresie jak nasze Mars Power Industries :)