@mhpk: Jeszcze co do blooma to jakoś dziwnie wykonany, na środku napisu jest minimalny a po bokach jakby za dużo (jak dla mnie). To dlatego że litery są mniej "gęste" na środku? Można to jakoś zbalansować?
@Sinti: W grze wszystko wylicza się na bieżąco (w każdej klatce), nie używam gotowego gifa. Pod napisem jest gęściej, bo zaimplementowałem to tak, żeby napis był bardziej czytelny (swoją drogą spostrzegawczy jesteś, większość osób tego nie zauważa :D). Bloom jest domyślny z Unity. Faktycznie jest go więcej tam, tam gdzie jest "gęściej" (bo w tych miejscach obraz jest jaśniejszy). Nie sądzę, żeby dało się to skonfigurować, pewnie prędzej trzeba by było
Siemka. Jako, że coraz więcej amatorów pcha się do zabawy #pdk postanowiłem zebrać kilka materiałów, może pomogą, może nie, ale na pewno nie zaszkodzą :D

Na pierwszy ogień w zasadzie rzucę paczkę tutoriali, od których sam zaczynałem. Użytkownik, którego z nami już nie ma niestety ( ͡° ʖ̯ ͡°) Rezix skompletował fajną paczkę jakiś czas temu.

https://www.wykop.pl/wpis/19022997/zbior-ciekawych-linkow-i-kanalow-dotyczacych-gamed/

W zasadzie, dwa pierwsze linki wam wystarczą. Brackeys:
https://www.youtube.com/user/Brackeys
ma oficjalny
@TymRazemNieBedeBordo trzeba najpierw zrozumieć że Unity to połączenie C++ i C#. 99% tego co dostarcza Unity siedzi w C++. Wszystkie obiekty C# to takie interfejsy. Zwykła tablica w C# nie jest w żaden sposób powiązana z obiektem C++. W momencie gdy chcemy pobrać listę materiałów z renderera property materials generuje nam za każdym razem taka zwykla tablice referencji do materiałów, jej modyfikacja nic nie zmienia po stronie C++ bo jest to zwykły
@FEAofTruss książki są o technikach i algorytmach czyli typu mapy cienia, bryły cienia, SSAO, oświetlenie dynamiczne, globalne, mapy oświetlenia,, light probes, potok renderowania, vertex shader, geometry shader, pixel shader, postproces itd. O optymalizacji tam prawie nic nie ma. Wydaje mi się że lepiej się tego uczyć z internetu zgłębiając interesujące nas zagadnienia
Pobawiłem się trochę 2D w #unity3d i chyba wyszło całkiem spoko :D

Co myślicie o takim wyglądzie przyszłej gry?

Jeszcze się zastanawiam, czy takową zrobić. Będzie chodziło głównie o rozwijanie technologii na ziemi, ale skupi się ona także o podróżach w kosmos (co szczególnie powinno zainteresować ludzi z tagu #spacex - sorka za wołanie xD). Kto by nie chciał rozwijać rakiety od podstaw? Zacząć od Falcona 1, a skończyć na BFR :D
denis-szwarc - Pobawiłem się trochę 2D w #unity3d i chyba wyszło całkiem spoko :D 

...
Elo!

Jak wcześniej wspominałem jedną z głównych mechanik ma być zarządzanie tym jak będą ustawione konkretne rodzaje budynków na mapie.

Robię to w ten sposób że mam miasta (siła robocza), fabryki (produkcja), sklepy (automatyczna sprzedaż) oraz centra odkryć (rozwój). Budynki do działania potrzebują siły roboczej z sąsiadującego pola (miasta). Dodatkowo miasta mają właściwość transportu produktów do sklepu tak aby umożliwić posiadanie zagłębia fabryk a gdzieś dalej jednego sklepu który wszystko będzie sprzedawał.
Pobierz draculeq - Elo!

Jak wcześniej wspominałem jedną z głównych mechanik ma być zarządz...
źródło: comment_zlZq1dIA07pF3r3gv2sDguVD1DBmtnKG.gif
Hej Mirabelki i Mirki,
Właśnie wydałem swoją pierwszą grę/aplikacje na #android. Trochę #chwalesie . Zrobiłem ją z kuzynem w #unity3d.

Większy jej opis jest tutaj:
https://www.wykop.pl/link/4514787/whodoes-moja-pierwsza-aplikacja-nie-nie-rzucilem-korpo/

A dla tych co się im nie chce czytać to od razu dodaję link do google play:
[[Kliknij tutaj]](https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.TwoGecko.WhoDoes)

Chętnie przyjmę wszystkie uwagi, opinie, znalezione błędy no i oczywiście odpowiem na pytania
Jak jestem chory to nie mogę normalnie pracować i wymyślam jakieś głupie i nie potrzebne rzeczy.

Dzisiaj wymyśliłem by zamiast tworzyć button na scenie i grzebać w inspektorze można by jebnąć % wysokości myszki względem wysokości ekranu i sprawdzić czy pasuje z % wysokości przycisku xd;

if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
float pOfScreen = (Input.mousePosition.y / Screen.height) * 100;

Debug.Log(pOfScreen.ToString());

if (pOfScreen < 40 && pOfScreen > 20)
{
Debug.Log("Button2".ToString());
}
if (pOfScreen <
#unity3d #pytanie #gamedev

Witam, potrzebuje małego naprowadzenia w Unity.
Mam 3 sześciany, chciałbym poruszać nimi klawiszami w dwóch kierunkach (góra / dół ) o maks x stopni.
Tylko, że czerwony powinien obracać się względem niebieskiej kropki a ten drugi względem żółtej (taki jakby staw - ruchome połączenie).

Jestem totalnie newbie w unity a wiem, że na 100% gdzieś na necie jest od tego tutorial bo to podstawy. Naprowadzi mnie ktoś jak znaleźć
Pobierz czarnyzawias - #unity3d #pytanie #gamedev

Witam, potrzebuje małego naprowadzenia w...
źródło: comment_k9sQwP6Um4if5Mt7OyrpYd22tk73arGQ.jpg
Program tegorocznej konferencji SpreadIT jest już w pełni dostępny...
... a wolnych miejsc już baaardzo malutko :)

Program konferencji: https://spreadit.pl/program

Czym jest SpreadIT?


Wołam #gamedev #programowanie #webdev #java #agile #unity3d #unrealengine #katowice #gliwice

#spreadit <- tag to śledzenia ub zczarnolistowania
Pobierz elektryk91 - Program tegorocznej konferencji SpreadIT jest już w pełni dostępny...
....
źródło: comment_hbaCk51DrPvjyvLNS2CLEFPQqFuz2OzY.jpg