#dziendobry w koncu nasza gra po 9 latach od powstania pierwszego prototypu doczekała się strony na Steamie wraz z trailerkiem
Glorious Companions to takie połączenie Heroesów oraz Mount & Blade - rpg sandbox z turowymi bitwami, w którym walczysz o wzmocnienie swojej pozycji wśród lordów przemierzających krainę Navaroth.

https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/

Także można sobie dodawać na wishlisty, polecam sprawdzić jak ten ficzerek działa ( ͡° ͜
Anteuke - #dziendobry w koncu nasza gra po 9 latach od powstania pierwszego prototypu...

źródło: comment_DiaVxhQZuWG9NLv3hZQ9doEnxxK5d5AE.jpg

Pobierz
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak to nie trafi w gorące to nie wierzę w ten portal za brak promowania czegoś, co jest warte promowania ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@zakamuflowany_fetyszysta: no jagged alliance 2 piękna gra i niepowtarzalny klimat z tymi mailami, najemnikami, itp.
Bannerlord oczywiście również instant buy jak tylko będzie dostepny, grałem na Gamescomie w jakąś preview wersję multi i było miodzio.

Aktualnie nad projektem pracuje 5 osób, ale to projekt hobbystyczno-weekendowy bez budżetu. Załączam jakąś starą graficzkę pokazującą przemiany, które przeszedł projekt przez te 9 lat:
Anteuke - @zakamuflowany_fetyszysta: no jagged alliance 2 piękna gra i niepowtarzalny...

źródło: comment_G43aDxS5fbAGMxEZDjFDQp4JO2ioSRQV.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Jest wręcz odwrotnie, zamknąłem temat assetów 3D, dużo czasu spędziłem nad usprawnieniami UX i rozbudowałem grę w głąb.

Minął już rok odkąd zacząłem robić grę. Choć początkowo planowałem robienie jej "aż skończę", to jednak zdecydowałem, że wystartuję z Early Access na GooglePlay. Stwierdziłem tak, ponieważ mam za małe siły przerobowe robiąc ją tylko po godzinach oraz dlatego że dzięki
draculeq - Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic...

źródło: comment_QVvepuaskGtTuHlLMmzaM1PybueDzepR.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę się ekscytuję, bo kończę montować właśnie trailer do gierki nad którą zaczęliśmy z kumplami prace w 2009 roku. W 2013 pamiętam, że wrzucaliśmy ją tutaj na wykop i na cdaction pisali, że "Polska odpowiedź na hirołsy 3", good ol' times ()
Śmieszne, że to co wtedy przez pół roku się zmagaliśmy, żeby zrobić, w 2016 udało się odtworzyć w ~2 tygodnie.

Screenshocik z tego jak to aktualnie wygląda, w
Anteuke - Trochę się ekscytuję, bo kończę montować właśnie trailer do gierki nad któr...

źródło: comment_I8BACrU95pxVcuZ1tl3yJqGIlOs8ucH8.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@powaznyczlowiek: po pierwsze jest to projekt całkowicie bez budżetu i robiony właśnie po godzinach.
Po drugie aktualna wersja faktycznie nie powstaje od 2009, od tego czasu pracowaliśmy nad kilkoma wersjami gry, kilka razy w 2D, kilka w 3D.
Trwało to tyle czasu głównie z tego powodu, że próbowaliśmy od razu wyjść z grą full online nastawioną na aspekt e-sportowy.
Po tylu latach doszedłem do wniosku, że może warto jednak zamienić
Anteuke - @powaznyczlowiek: po pierwsze jest to projekt całkowicie bez budżetu i robi...

źródło: comment_dmSttZbIEM9Mle0kvUKYWIzvSofuk8ph.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Mam kilka klas statsów które muszę obniżać w miarę upływu czasu, ale z różną częstotliwością i mam pytanie jeśli chodzi o wydajność. Lepiej użyć w każdej klasie update czy coroutine ? #unity #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Działał ktoś kiedyś na metadanych w Vuforia Reco Cloud? Mam problem taki, że po znalezieniu image target i poprawnym jego zainicjowaniu w Debug.Log() te meta się wyświetlają, ale jak już przypisuje do Text to działa dopiero przy zainicjowaniu drugiego, innego obrazka. Ktoś ma jakiś pomysł? :)

#vuforia #unity #unity3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Update gry na święta: cała mechanika poruszania się, zbierania punktów i walka z małymi przeciwnikami już na ostatniej prostej. Teraz tylko projekt na świeżo postawiony i klepie poziomy ( ͡° ͜ʖ ͡°) zmieniłem tekstury na bardziej 'pixelowe'. (Właściwie wszystko z czego korzystam to tekstury z SunnyLand dostępne są darmo z assets store. Jedynie Pusheena sam rysowałem w Gimpie). Jak skończę to wrzucę listę moich paczek których użyłem (
Mikoziq - Update gry na święta: cała mechanika poruszania się, zbierania punktów i wa...

źródło: comment_esJlCWY5eN1OAmclwpQrz3sxzDLx1w8b.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tksl: Nie korzystam z Unity na codzień, bardziej do nauki i realizowania hobby więc jakoś mi tak zostało, szczególnie po obejrzeniu Brackey'a :)
  • Odpowiedz
@HaDeSiQ Jeszcze nie wiem, zależy ile kontentu uda się nam upchać do gry. Na pewno w granicach rozsądku, nie chcemy przesadzać z ceną.
  • Odpowiedz
  • 2
@s_s9 wyczuwam ogromną inspiracje hotline Miami co mnie bardzo cieszy, szata graficzna świetnie się prezentuje, czekam na więcej i obserwuję tag
  • Odpowiedz
@n1troo: Co tu jest nowością? Takich projektów była masa, osobiście nawet gierkę tego typu sobie kleciłem kilka lat temu (ostatecznie porzuciłem ten pomysł).
Ok, może fajnie wykonane, lepiej od innych tego typu projektów (nie wiem bo nie korzystałem), a przede wszystkim doprowadzony projekt do końca, gdyż wiele podobnych upadło - ale to trochę za mało by nazwać to nowością...
  • Odpowiedz
Ma ktos może następujące assety:
1. Mesh Baker
2. GPU Instancer
3. Easy Mobile PRO
4. Save Game PRO

warto?
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Mnie do 3. przekonał tymi argumentami @RSGApps i kupiłem, z doświadczenia wiem że te rzeczy się przerąbanie robi bo nie ma do niego łatwego wsparcie, a jak jest coś co to crossplatformowo ogarnie to warto wydać pare $ na to żeby sobie zaoszczędzić zabawy z niskopoziomowym API.
  • Odpowiedz