Cześć !
Nowy tydzień a więc poznajemy nowy OSS projekt :)
Dzisiaj na tapete wjechał Godot ;>
W artykule poznasz alternatywę dla Unity3D, którą możesz tworzyć.
Dowiedz się w czym Godot jest lepszy od popularnego monopolisty Unity3D, a może zaczniesz robic lepsze gry ? :)
Zapraszam !
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@redfox trzeba wykonać więcej operacji żeby policzyć na 32bitowym procesorze, ale się da. Da się też wieksze liczby policzyć (poszukaj w necie klasę BigInteger) ale int64 jest wspierany jakby z automatu. Mnożenie i dodawanie jest do 2-3 razy wolniejsze, dzielenie do 10 razy wolniejsze. Jeśli używasz pojedyncze zmienne int64 to nie ma się co przejmować wydajnością. Gorzej jakbyś miał duże tablice pełne int64. Najwięcej wydajności i tak traci się na cache
  • Odpowiedz
@wysuszony: Na razie do budowania mechanik stworzyłem w kilka minut parę podstawowych najemników i "Steroid" Gontarski był jednym z pierwszych skojarzeń jakie mi przyszły do głowy. Jak widać Travolta też się załapał ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@qarmin jeśli bawisz się hobbystycznie to może tak ale w przypadku użytku profesjonalnego to te 35$ to tyle co nic. Wydaje mi się jednak że kiedyś Unity będzie chciało zacząć więcej zarabiać bo inwestorzy nie będą bez końca rozpędzać tej lokomotywy
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@loginek0: na androida może znajdziesz gdzieś APK bo jakiś czas była na Google Play ale ja ściągnąłem, widziałem, że na jakie stronach były APK bez reklam
  • Odpowiedz
Dobry, od niedawna wpadłem w wir programowania ( ͡° ͜ʖ ͡°). Efektem tego było wydanie mojej pierwszej gierki na sklep play. Gra początkowo była robiona wyłącznie w celach edukacyjnych, aczkolwiek szkoda było mi porzucić ten pomysł, więc zdecydowałem się go opublikować. Giereczka, jest clickerem o tematyce Youtubeowej, tak jak w każdym zbierasz, wydajesz itp, aczkolwiek wzbogaciłem ją o otwieranie skrzynek, z których może wylecieć ponad 50 unikatowych przedmiotów.
kippo - Dobry, od niedawna wpadłem w wir programowania ( ͡° ͜ʖ ͡°). Efektem tego było...

źródło: comment_ZNWCtF13PgrJMneK10aH2PxYU17ljDVg.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@kippo na wykopie to najpierw budujesz hype, z kazdego etapu produkcji cos wstawiasz (gifa, screena, cokolwiek), w miedzyczasie gdzies mireczkow pytasz o zdanie np. jaki kolor tła czy cos xD

Potem wydajesz gre, robisz konkursy, jakies itemy rozdajesz za free mireczkom i masz sporo ludzi juz na rozruch ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
Hej. Chcialbym zapytac czy moze ktos chcialby sprawdzic sie jako Beta Tester naszych aplikacji. Z wiekszym wsparciem projekty moga byc jeszcze lepsze a Wy mozecie otrzymywac darmowe tytuly. Chodzi o nowoczesne animowane tapety 3D czyli bez przechodzenia leveli, wszystkich watkow itd. Wystarczy jak odpalisz, sprawdzisz funkcje i ocenisz projekt. Moze wyjdzie jakis bug a moze bedziesz mial ciekawy pomysl na nowy mechanizm?

Ostatnio wydalismy na Steama https://store.steampowered.com/app/927730/3D_Earth_Time_Lapse_PC_Live_Wallpaper/
co oczywiscie tez bedzie do wgladu
3DMLiveWallpapers - Hej. Chcialbym zapytac czy moze ktos chcialby sprawdzic sie jako ...

źródło: comment_FTo4M04U5H9GehdYsciwPOIeIXBL9ExU.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, chciałbym podzielić się z wami naszym projektem gry komputerowej, nad którą aktualnie pracujemy. Gierka nosi tytuł Disturbing Forest natomiast nasze amatorskie „studio” zwie się PanTrojan :D. Nasza produkcja jest pierwszoosobową grą przygodową charakteryzującą się mrocznym klimatem fantasy. Gra miejscami nawiązuje do mitologi słowiańskiej oraz nordyckiej. Disturbing Forest duży nacisk stawia na opowiadaną historię. Podstawowym narzędziem pozwalającym na zagłębienie się w świat gry jest tzw. Tryb Detektywistyczny. Ważnym aspektem produkcji są misje
PanTrojan01 - Cześć, chciałbym podzielić się z wami naszym projektem gry komputerowej...

źródło: comment_PrK7lTtRa9pGPplrEqc2IZ5RpIKCAARj.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanTrojan_01:

nasze amatorskie „studio” zwie się PanTrojan

który każdy może sobie pobraćz tej stronki

No cóż, jakoś ten link nie budzi mojego zaufania( ͡° ͜ʖ ͡°). Oczywiście żartuje, życzę powodzenia w dalszym tworzeniu i wydawaniu gry :-}
  • Odpowiedz
Hej Mirki i Mirableki!
Dodałem parę usprawnień do mojej gry - nie za dużo bo #mamzdrowomcurke (10-dniowa kluseczka). Zmieniłem sposób przemieszczania się zespołów najemników, nie trzeba już wybierać z menu kontekstowego za każdym razem opcji podróży. Można za to konkretnym najemnikom przypisać ich role w zespole. Kolejny krok to będzie implementacja podstawowego zestawu funkcji najemników - lekarz, trenowanie samoobrony, zwiad i takie takie.

Tag do śledzenia/czarnolistowania projektu: #zeroisnottrue
evaunit01 - Hej Mirki i Mirableki!
Dodałem parę usprawnień do mojej gry - nie za duż...

źródło: comment_p9nwmSKjjB260sQjeDYUF7mQpPJfm8pJ.gif

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pomocy #unity3d
Implementuje AdInCube do swojej gry i przy buildzie .apk dostaję błąd "Gradle build failed".
Udało mi się dojść do tego, że winne są kombinacje SKD z JDK. Możecie dla mnie sprawdzić jakich wersji (co do ostatniej cyfry w wersji) używacie? Robienie tego metodą prób i błędów zajęłoby mi całą noc.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@WeirdKid zależy jakie masz ustawione;) po budowaniu z błędem wejdź w folder temp w projekcie i tam masz gradleout i plik buildgradle i w nim wszystko wypisane jakie wersje czego są potrzebnej
  • Odpowiedz
#unity #unity3d #gamedev

Czy jest możliwe aby ustawić różne kolory mgły na jednym terenie? Tzn. że będąc w jednym miejscu jest ona niebieska, w innym czerwona, a w jeszcze innym żółta? Dopiero zaczynam zabawę z Unity więc proszę o wyrozumiałość. I tak, szukałam już w Googlach :P
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@edcba: Zsumować wszystkie odległości, a następnie podzielić każdą z nich przez sumę, wtedy otrzymasz proporcję każdej z odległości. Następnie pobierasz każdy kolor mgły i mnożysz go przez (1 - proporcję) i sumujesz te kolory.
  • Odpowiedz