@denis-szwarc: to chyba najbardziej gorzka pigułka - trzeba samemu mozolnie dłubać i szukać rozwiązania, na podstawie tego co się wie, mimo że wie się gówno i szukać, myśleć, klepać, aż ruszy. Dojśc co nie działa. Jeżeli jesteś grafikiem i robisz mega ekstra wypasioną grę w 2D gdzie potrzeba ci kodu do poruszenia spritem to tam pieron, wklejaj kod, ale jeśli chcesz się czegoś nauczyć, trzeba dłubać samemu i dochodzić.

Do teraz
@denis-szwarc: no elo to ja, chyba warto jednak napisać i szukać dalej samemu w międzyczasie mając możliwość otrzymania odpowiedzi? xD specjalnie nawet tag własny założyłem, naprawdę polecam się ostracyzować jeżeli to jest denerwujące, po to go założyłem xD na razie wydłubałem trzy wpisy, przy czym na trzeci znalazłem już odpowiedź sam, ale zostawiłem post i niżej napisałem jak rozwiązałem problem, bo może inny idiota też będzie miał podobny. Chyba tak to
#unity3d czy jest ktoś online, kto mógłby udzielić kilku rad megapoczątkującemu?

Prosty przykład: dodaję nowy skrypt, w nim nie mam nic oprócz

public GameObject obj
Teraz dodaję do sceny najprostszy GameObject. Zaznaczam mój skrypt i widzę, że mógłbym coś do tego obj przypisać, ale stworzony GameObject jest niedostępny na liście. WTF?
@sasik520:

void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 1);
}

albo drawcube

to bedzie widoczne cały czas, a jak chcesz żeby było widoczne tylko jak zaznaczysz gameobject to OnDrawDizmosSelected
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Siemka :)

Czas nie jest łaskawy, ale zrobiłem kilka pierdół w środku auta, a raczej podwoziu, by wyglądało, cóż, znośnie. Dodałem natomiast małą pierdołę, czyli wydech ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Dym
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
Mam obiekt - samolot i w nim niżej w hierarchii śmigło. Jeśli dodam do śmigła jakiś skrypt z rotation to śmigło kręci się ale nie jest już przyczepione do samolotu tylko do środka sceny. Dlaczego tak się dzieje? (mogę je przypiąć przez Parent Constraint ale wtedy unity generuje niepotrzebne rigid bodies, fizykę która nie jest tu w ogóle potrzebna)

#unity3d
Dużo osób się mnie pyta, jakie tutki do Unity, więc odpowiem tutaj

Jeśli chcesz być dobrym programistą gier, to polecam na początek kanał Brackeys na yt. Robił on serię z C#, gier 2D oraz gier 3D. Rzeczy takie jak Editor Windows oraz różne assety również u niego znajdziecie.
https://www.youtube.com/user/Brackeys

Od siebie polecam też bardzo mocno dokumentację Unity. Jest ona dostępna w języku angielskim oraz częściowo po polsku. Można się z niej bardzo
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@trudnynickdozapamietania: polecam z perspektywy czlowieka o slomianym zapale rzucenie sie na gleboka wodę i realizowanie swojego malego projektu od początku, jak zaczniesz po kolei od nauki jezyka i tutoriali jak robić papier kamień nożyce spalisz sie strasznie szybko, bo jest to po prostu cholernie nudne
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy grze.

Witam.

Sporo czasu mnie nie było, zakładałem, że ruszę coś więcej, ale niestety nie miałem czasu by po prostu siąść nad tym. Z rzeczy, które zrobiłem to zmniejszenie liczby poligonów w maluchu, by gra nie uruchamiała
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Zap...
Wielu mówi, że #gamedev to ciężki kawałek chleba, a zarobienie na swojej pierwszej grze jest ciężkie! Tak naprawdę ograniczają tylko rynek i blokują nowych przed wejście w świat #programowanie i tworzenia gier.

Pierwsza wydana gra i mega sukces pieniężny (trochę #chwalesie ) na zdjęciu zarobek ze sprzedaży gry w pierwszym dniu po premierze! #programista15k może się schować.

Gra stworzona w około 200h czyli niecały miesiąc pracy, a w 1 dzień zarobiłem na
Pobierz toshibaas - Wielu mówi, że #gamedev to ciężki kawałek chleba, a zarobienie na swojej ...
źródło: comment_Z3MqAbccJFkJthcqhm6HpDSzR3NZTjbU.jpg
Mały krok dla ludzkości, ale ogromny dla mnie...

Rozpoczynam OTWARTE beta testy. Każdy może ściągnąć Idle Medieval Tycoon ze sklepu Google Play:

LINK DO GRY

Dziękuję wszystkim za wsparcie i proszę o jeszcze :D Przekażcie komu możecie informację o grze :)

________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ----> #gamedevprophet <----

Możecie mnie też obserwować na TWITTERZE

#gamedev #android #ios #iphone #indiegamedev #lowpoly #unity #unity3d #3d #csharp #programowanie
Prophet1111 - Mały krok dla ludzkości, ale ogromny dla mnie...

Rozpoczynam OTWARTE...
Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na model Open Source na licencji MIT !
Mamy do dyspozycji zarówno kod źródłowy edytora jak i równiesz środowiska runtime, a jako że ma dużo świetnych ficzerów może nieźle zastąpić komercyjny silnik gier taki jak na przykład Unity.... Sama licencja pozwala na naprawdę bardzo wiele, bo jest najmniej restrykcyjną licencją tego typu. Sam silnik jest cross-platformowy! Co jest wielkim plusem moim zdaniem!
djzidane - Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na mod...
#unity3d #gamedev
Nauka unity3d ciągle idzie do przodu, więc standardowo pojawia się więcej pytań niż odpowiedzi. ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Obecnie realizuję sobie kolejny cel którym jest ogarnięcie jak zrobić dobre GUI / HUD / Menu itd.
No i teraz tak.

Menu:
Z tego co wyczytałem / obejrzałem zrozumiałem przy robieniu samego menu
@rossecki: wersja druga jest chyba od jakichś 4 lat więc stosunkowo nie długo, wcześniej było tylko OnGUI więc pewnie oglądasz ajkeiś stare tutoriale. Generalnie teraz już nikt nie robi w OnGUI chyba że jakieś debugowe rzeczy bo z kodu nieraz szybciej i wygodniej.
Generalnie ucz się tych komponentów i jak z nich skłądać bo OnGUI to historia
Hej!

Teraz mam mniej czasu, ale mały update się należy - demonstracja systemu budowy mostu i nowy level do podziwiania:)

________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ----> #feaoftruss <----

Możecie mnie też obserwować na TWITTERZE

#gamedev #android #ios #iphone #indiegamedev #lowpoly #unity #unity3d #3d #csharp #programowanie
FEAofTruss - Hej!

Teraz mam mniej czasu, ale mały update się należy - demonstracja...