Siemka. Znowu ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zrobiłem kilka zmian, by uprzyjemnić rozgrywkę w tej wczesnej wersji testowej.
- podczas zmiany cyklu dnia i nocy zmieniają się skyboxy i wygląda to po prostu lepiej
- zmiana kamery nie skacze już do tymczasowych kamer, tylko do tych, które są aktywne. Z tym związany jest też niestety bug, którego nie mam czasu naprawić, a mianowicie główna kamera postaci jest w scenie dwa razy.
- Dodałem
TymRazemNieBedeBordo - Siemka. Znowu ja ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zrobiłem kilka zmian, by uprzy...

źródło: comment_NpXhsiSaWakdC9znbRB5vpwOHRZijGz5.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam po krótkiej przerwie koledzy.

Dziękuje wam. Za komentarze, rady, za plusy, za wszystko. Dzięki wam chciało mi się wstawać rano i pchać to wszystko do przodu, mimo, że momentami było ciężko.

Nadszedł czas by się odwdzięczyć. Nie będę was zanudzać tym, co zrobiłem, gdzie przeniosłem jakiś piksel... sami sprawdźcie. Skończyłem pierwszy publiczny test build, który już teraz możecie pobrać i sami sprawdzić. W linku znajdują się wszystkie podstawowe informacje dotyczące projektu,
TymRazemNieBedeBordo - Witam po krótkiej przerwie koledzy. 

Dziękuje wam. Za komen...

źródło: comment_3eAZz18oOYKh2s6wnnHM5huVt4XMyF5x.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@BaRi: pomysł fajny ale wtedy musiałbym ciąć wszystko jak w jalopy. Wiesz czas, symulowac zużycie części o wiele szybciej, paliwo schodzace 5x szybciej. Stawiam bardziej na realizm niż na ułatwienia

  • Odpowiedz
Po dłuższej przerwie (1.5roku) wróciłem do robieniem kolejnej własnej gry! ()

Po wydaniu #assvspirates na steam wiem że nie zamierzam prędko dla siebie robić kolejnej gry multiplayer. Mam tez dużo przemyśleń na temat tamtej gry i procesu ale to na inny temat ;)

Tym razem zdecydowałem zrobić coś znacznie mniejszego. Sam, z mobilkami jako głównym targetem. Moją mocną inspiracją dla nowego projektu był Reactor,
draculeq - Po dłuższej przerwie (1.5roku) wróciłem do robieniem kolejnej własnej gry!...

źródło: comment_ZSaBSCYokyjjOCKoaDDVNwGLhwsyTnLf.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy, czy da się jakoś sterować kamerą Game tak jak zwykłym widokiem? Zależy mi na tym żeby się rozglądać z altem i wstawiać sobie klatki kluczowe w co ciekawszych ustawieniach a wpisywanie tego ręcznie to katorga...
#unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: no elo to ja, chyba warto jednak napisać i szukać dalej samemu w międzyczasie mając możliwość otrzymania odpowiedzi? xD specjalnie nawet tag własny założyłem, naprawdę polecam się ostracyzować jeżeli to jest denerwujące, po to go założyłem xD na razie wydłubałem trzy wpisy, przy czym na trzeci znalazłem już odpowiedź sam, ale zostawiłem post i niżej napisałem jak rozwiązałem problem, bo może inny idiota też będzie miał podobny. Chyba tak
  • Odpowiedz
#unity3d czy jest ktoś online, kto mógłby udzielić kilku rad megapoczątkującemu?

Prosty przykład: dodaję nowy skrypt, w nim nie mam nic oprócz

public GameObject obj
Teraz dodaję do sceny najprostszy GameObject. Zaznaczam mój skrypt i widzę, że mógłbym coś do tego obj przypisać, ale stworzony GameObject jest niedostępny na liście. WTF?
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych:

Licensor grants to the END-USER a non-exclusive, worldwide, and perpetual license to the Asset to integrate Assets only as incorporated and embedded components of electronic games and interactive media and distribute such electronic game and interactive media.
  • Odpowiedz
Mam obiekt - samolot i w nim niżej w hierarchii śmigło. Jeśli dodam do śmigła jakiś skrypt z rotation to śmigło kręci się ale nie jest już przyczepione do samolotu tylko do środka sceny. Dlaczego tak się dzieje? (mogę je przypiąć przez Parent Constraint ale wtedy unity generuje niepotrzebne rigid bodies, fizykę która nie jest tu w ogóle potrzebna)

#unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym nauczyć się pisać proste skrypty w unity, do wyboru jest Javascript i C#. Który język warto zgłębiać? Javascript w miarę rozumiem po patrzeniu na kod, C# to kosmos, z kolei wszystkie prawie tutoriale są w C#, czemu? Warto się tego uczyć i zarywać noce? #unity3d #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach