Hej!

Możecie mi doradzić. Rzeżbię sobie dalej w mojej grze i coś mi nie gra z tymi węzłami. Wcześniej były to poprostu sfery, ale nie pasowało mi do otoczenia, teraz zrobiłem coś co można zobaczyć na obrazku, ale dalej mi nie gra. Może macie jakiś pomysł co można by tutaj wykombinować?

#gamedev #unity3d #unity #feaoftruss
FEAofTruss - Hej!

Możecie mi doradzić. Rzeżbię sobie dalej w mojej grze i coś mi n...

źródło: comment_fH3At6CTavVnNrFuJpezQloOlbcE44I7.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
#gamedev #unity3d #unity ktoś wie jak wygląda przyszłość Zenjecta? Widzę, że wsparcia od dłuższej chwili nie ma. Jakieś inne sensowne sposoby na Dependency Injection, czy lecieć w ECS?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #gry #programowanie #prawo #ekonomia #steam #unity3d

Czy w przypadku wypuszczenia gry na jednej z platform typu steam lub itch.io celem symbolicznego dorobienia paru złotych na boku konieczne jest założenie firmy? Dystrybucją zajmuje się w tym przypadku platforma i co jakiś czas przelewa zyski obniżone o ich prowizję. Nie potrafię znaleźć jednoznacznej odpowiedzi na ten temat. Na jednej
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mati_wykopke: Wymyśl małą gre i zacznij ją pisać. Pojawią się problemy - nie wiesz od czego zacząć - tutorial o podstawach. Nie wiesz jak pisać w C# - tutorial o C#. Nie wiesz jak modelować - tutorial o modelowaniu. Pojawia się jakiś problem - wujek google i tak do pożygu.
Oglądanie samych tutoriali moim zdaniem nie ma sensu - lepiej więcej czasu poświęcić na praktykę
  • Odpowiedz
@czarnyzawias: To pewnie mapę UV masz dziwnie ustawioną na tym modelu. Spróbuj pobawić się parametrem Tiling i zobacz czy będzie widać model jak zwiększysz/zmniejszysz wartość (sprawdź wartości od zera do 1 - nawet malutkie wartości, oraz od 1 do olbrzymich wartości)
  • Odpowiedz
kocham rozwiązywać błędy xD
Błąd z dźwiękiem w Timeline (nie reagował na Time.timeScale), co powodowało dźwięki Timeline w trybie pauzy, mimo że wszystko było zatrzymane.

Fix?
Dodać PlayableDirector.Pause();

Łatwe?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy trzeba przestać subskrybować event w momencie zniszczenia obiektu ? Chodzi mi o sytuacje kiedy mamy brodcast z obiektu A na B a obiekt B już nie istnieje. Czy jest konieczne zaprzestanie subsktrybcji np w OnDestroy na B ? #unity #unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio dodałem co nieco.
Zastanawia mnie tylko ten kaktus wcześniej nie był rezponsywny na działanie gracza i dodałem mu taką funkcjonalność aby nie był tylko elementem tła. Zastanawiam się jeszcze nad tymi "magicznymi" pociskami bo dość ciężko w coś trafić/wycelować, może po prostu zwiększyć im obszar kolizji albo coś?

#gamedev #unity3d #sonsofwelder #tworczoscwlasna #android (już nie #ignatius)
Fat_Mo - Ostatnio dodałem co nieco. 
Zastanawia mnie tylko ten kaktus wcześniej nie ...

źródło: comment_wuIVEdwlNEkpTSDYxaOn74nUDpQxmEAi.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zmienne w prefabs nie są zainicjalizowane od razu tylko za drugim razem. Dlaczego tak jest?
Prefab to tablica rozkładów, która odpytuje JSONa. W #vuforia Cloud pokazuje instację prefab, ale jak pokazuje obiekt A, tablica jest pusta, pokazuje obiekt B -> pokazuje rozkład A, znów obiekt A -> rozkład B.

#vuforia #unity #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Skonstruowałem bardziej pełną grafikę przedstawiającą progress naszej gry Glorious Companions przez ostatnie 9 lat

Aktualnie zbieramy wishlisty na Steamie (link ( ͡~ ͜ʖ ͡°)) i wczoraj przebiliśmy 2000, dla nas to całkiem fajny wynik jak na projekt robiony weekendami.

#unity3d #gamedevordie #gamedev #gry #gloriouscompanions
Anteuke - Skonstruowałem bardziej pełną grafikę przedstawiającą progress naszej gry G...

źródło: comment_1U4EhEWOeBkYDXv0JgQOfFeMDmbF4s5A.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@powaznyczlowiek: po części skille się poprawiły, w dużej części zmysł estetyki oraz dołączały też nowe osoby. Skład się lekko zmieniał na przestrzeni lat poza dwójką, która we wszystkich iteracjach uczestniczyła.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Anteuke: Gdybyście stworzyli RTSa to mogę z chęcią zostać testerem. Uwielbiać tego typu gry, a pomagać lubię ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Ktoś z was reklamował grę mobilną w innych grach/na facebooku/ instagramie?

Chcę spróbować swoich sił jako wydawca i interesuje mnie, ile kosztuje pozyskanie w ten sposób jednego gracza. Aby mniej więcej wiedzieć, jaki budżet reklamowy jaką ilość graczy może przyciągnąć. Oczywiście, ten sam budżet i dwie różne reklamy tej samej gry mogą dać skrajnie różne wyniki, ale na chwilę obecną nie mam żadnego punktu odniesienia. Nie wiem, czy wydając X złotych powinienem
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wyjde_z_piwnicy: Uszanowanie. Na wstępie zaznaczę, że będę mówić o F2P, jeżeli chcesz wydawać P2P to zupełnie inna para kaloszy i zupełnie inaczej prowadzi się marketing. Tak jak napisał @URANUSs, jakoś gry ma ogromne znaczenie - wbrew pozorom znacznie łatwiej przepchnąć słabą grę marketingiem na PC czy konsole niż mobilniaka F2P. Jeżeli ludziom nie będzie podobać się gra, nie będą płacić choćbyś ściągnął ich miliony. Natomiast odpowiedź na twoje
  • Odpowiedz
@wyjde_z_piwnicy porywasz sie troche z motyka na slonce, ale zaczac trzeba.

Interesuje cie CPI - koszt per uzytkownika. Ilosc zmiennych jest tu ogromna. Gatunek, artstyle, theme, jakosc i typ creatives, kraj. User moze sie zwrocic np po 2 tygodniach.

Sciagniecia ios vs gp to 1:20. Ios ciagle wiecej zarabia.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@hanyska: cały gameObject przesuwasz. Możesz na komponencie Animation, tylko i tak musisz resetować, ewentualnie loop tylko musisz wyłączyć renderowanie na chwilę żeby nie przelatywało przez ekran przy powrocie. Ja robiłem takie napisy 3D które wjeżdżały szybko, hamowały na chwilę i wylatywały. No i przesuwasz z prawej do lewej chyba że robisz coś dla arabów.
  • Odpowiedz
Mam w #unity3d np. chmurkę która powinna się lekko poruszać w górę i w dół. Zamiast wymyślać kod podpinam ją do niewidzialnej sprężynki a sprężynkę do ukrytego obrotowego boxa. Czy takie rozwiązanie spowalnia jakoś grę czy jest to dokładnie takie samo obciążenie jakbym to zakodował w skrypcie?

#programowanie
ewolucja_myszowatych - Mam w #unity3d np. chmurkę która powinna się lekko poruszać w ...

źródło: comment_T3ggdeBgC36oN3eyqpwTMd2ME1UzhxLC.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach