Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam chciałem zebrać feedback o ewentualnych problemach i bugach.
Hydra jest grą detektywistyczną z elementami survival horroru. Jeżeli ktoś by chciał po testować to zapraszam (dla #steamdeck należy pobrać wersję linux - nie wiem jak z wydajnością).
#gamedev #tworczoscwlasna #gry #unity3d

link do dema na itch: https://manwithumbrella.itch.io/hydra-alpha

tag do czarnolistowania: #
Fat_Mo - Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam ch...

źródło: Zrzut ekranu z 2024-06-24 12-09-15

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo:

"Sterowania się nie czepiam, bo to kwestia wygody czy przyzwyczajenia, ale osobiście bym troche pozamieniał." - Pisz śmiało.

Na początek zmieniłbym miejscami przycisk A i Y, ale jak pisałem. Nie miałem więcej sił, żeby zagrać dalej. W opcjach widzialem, ze są jeszcze inne rzeczy typu inventory czy coś innego. Tak daleko nie wyklikałem. Być może wszystko się ładnie układa, ale muszę zaparzyć melisę i usiąść jeszcze raz :)
Te
  • Odpowiedz
  • 1
@Grysik: "Te dialogi po polsku są już docelowe czy tylko tak napisane, żeby złapać kontekst? Bo czasami brzmią mało PRO, ale być może taka konwencja i sylwetka postaci" - docelowe. Świat wykreowany jest prosty i spotykamy tam prostych ludzi (bardziej klimat Fallouta 1 i 2). Nie chciałem ładować tam epickich rzeczy a raczej małe historię ludzi żyjących na małej zniszczonej przez kataklizm wyspie.
  • Odpowiedz
umiałby ktoś pomóc? ( ͡° ʖ̯ ͡°) małowiedzący jestem w tej dziedzinie.
mam szkielet postaci podzielony przez AvatarMask na część górną (tułów, ręce, głowa) oraz dolną (nogi). Ustawiłem 2 layery: Base Layer i Upper Body Layer (ten drugi ma podłączoną ma część górną, pierwszy nic).

Następnie ustawiłem animację dla Base Layer: [Entry] -> [Walk]
oraz dla Upper Body Layer [Entry] -> [Blend Tree; Walk(ta sama animacja, która jest w Base Layer), Aim(animacja w
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś rok temu, kierowany nostalgią, stworzyłem uwspółcześnią adaptację gry "Bounder" którą ogrywałem na swoim C64 za gówniarza.
"Mage Ball" jest typową grą arcade polegającą na masterowaniu skilla (taki soulslike w świecie gier marble) ważny jest wyczucie rytmu ponieważ w 90% plansz kulka cały czas się odbija i trzeba nią odpowiednio kierować.
Dostępne jest darmowe demo (bardziej w stylu shareware - dość obszerne).
Gra ma niskie wymagania sprzętowe (powinna odpalić nawet na biurowym laptopie) oraz
FatMo - Jakiś rok temu, kierowany nostalgią, stworzyłem uwspółcześnią adaptację gry "...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam serdecznie
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endless Runnera w pixel artowej oprawie. Na początku nie chciałem rzucać się na głęboką wodę, a też chciałem cokolwiek stworzyć, więc oto jest prosta gra mojego autorstwa :D "t ain't much, but it's honest work".

Zapraszam do ogrania za darmo:

https://devkxm.itch.io/super-bugsy-runner
SharpCoder - Witam serdecznie 
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endl...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam wszystkich. Zabrałem się za gamedev i od jakiegoś czasu dłubałem przy prostym Endless Runerze.
Aktualnie projekt zmierza ku końcowi. Pozostały drobne szczegóły do poprawienia i gra w sumie jest kompletna. Dodaje film jak to aktualnie wszytko wygląda, na dniach jeśli się uda wypuszczę finalnego builda, jak ktoś będzie chciał zagrać, to zawołam w następnym wpisie. Po tej gierce zabiorę się za nowy bardziej ambitny projekt i za jakiś czas, być może
SharpCoder - Witam wszystkich. Zabrałem się za gamedev i od jakiegoś czasu dłubałem p...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Niukron: Ja chociaż tyle mogłem zrobić. Jest jeszcze kilka rzeczy o których myślę ale ilość pracy przerasta jednego człowieka i skupiłem się na tych najbardziej widocznych :)
  • Odpowiedz
Czemu dźwięki, które używam w grze na silniku #unity3d mają lepszą jakość w edytorze niż w gotowym buildzie?
Używam dźwięków w formacie ogg i stworzyłem jedną scenę dla testu, gdzie tańczy sobie ludek i gra muzyka z nałożonym LowPassem na 250 MHz i w edytorze to dudni ładnie, a w gotowym buildzie to brzmi jakby jeszcze HighPass był nałożony na ok. 80 - 100 MHz, nie ma tego dudnienia po
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mamniciwszystko w imporcie każdego pliku sprawdz ustawienia. Nie pamiętam co tam jest ale prawdopodobnie jest opcja dotycząca kompresji. I gdzieś jest ustawienie quality dla projektu całego i USB też cud może być
  • Odpowiedz
#blender #unity3d #unity

Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.

Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
4.....3 - #blender #unity3d #unity

Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaj...

źródło: problem

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mogę się mylić, ale podczas importu szkieletu do Unity były chyba jakieś opcje do wyboru, które decydowały o tym jak będzie on interpretowany przez silnik. Być może to ma coś z tym wspólnego.
  • Odpowiedz
@stigmatic też mi się wydaje że to ma coś wspólnego z eksportem, próbowałem wyłączyć domyślnie włączone "leaf bones" ale nie pomogło.

Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
  • Odpowiedz
No więc chcę zasiąść do nauki języka programowania. Myślę jednak w jaki się wpakować pierw. Chodzi mi o łatwość nauki i przyszłościowośc języka. Wiele portali pisze że Python jest uważany za najbardziej przyszłościowy, C# ma jednak dosyć szerokie zastosowanie. No i mocno się zastanawiam w co iść jako powiedzmy przyszły #backend

W jakich zastosowaniach są stosowane te języki? Ja niby chciałem się uczyć C# bo bym sobie przy okazji coś
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@HuopWsiowy: Wybierz coś relatywnie niskopoziomowego, silnie typowanego. I nie podchodź do tego jak do nauki języka programowania, a nauki programowania - popularne języki i technologie się zmieniają, podstawowe koncepcje nie.

C na początek jest super. Serio mówię. Polecam https://cs50.harvard.edu/x/2024/. Liźniesz C, liźniesz Pythona, liźniesz trochę webu. Ten sam wstęp do programowania, który mielą studenci MIT, tylko przez Internet (i za darmo). Bardzo pomocna społeczność. Tak, wykładowca i asystenci również
  • Odpowiedz
Pomógłby mi ktoś, krótko wyjaśniając, w jaki sposób zrobić uniwersalny system interakcji z obiektami w #unity3d ?
Aktualnie mam zrobione wszystko tak:
1. Napisałem interfejs IInteractable, który zawiera funkcje Use oraz Grab.
2. Napisałem klasę ScriptableObject, którą nazwałem SOInteractable, która zawiera takie informacje o obiekcie jak:
- Nazwa
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mamniciwszystko dlaczego pobierasz komponent
DrawerInteractable I DoorInteractable a nie interfejs
IInteractable który podobno masz?

Interfejs nie ma pól ale może mieć property i getter
  • Odpowiedz
@mamniciwszystko mam już trochę doświadczenia w unity, tworzę gry akcji z kamerą izometryczną i symulatory czołgów i helikopterów. Ale teraz skupiam się n gierkach mobilnych. Chce parę wypuścić żeby zbadać rynek i żeby jakiś dochód pasywny wpadał. Jak chcesz to przejdziemy na priv i się wymienimy snippetami, chętnie popatrzę co tam działasz. ^^ sorry że tak mało pisze w porównaniu z tobą ale z telefonu.
  • Odpowiedz