Wszystko
Najnowsze
Archiwum
14
Początki Nowej Gry (Devlog 0)

Siemka, stworzyłem swojego pierwszego polskiego devloga na temat gry którą tworzę. Może wam się spodoba.
z- 6
- #
- #
- #
- #
- #
5
ByteZ II (post-apokaliptyczne roguelike)

Na dniach pojawi się hack'n'slash w trybie tekstowym (ASCII). W pełni po polsku.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #

@SharpCoder: Imho ten counter monet i serduszka moglyby byc troche mniejsze
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Obecnie pracuję nad moją niezależną grą osadzoną w średniowiecznym świecie fantasy.
Platformówka z grafiką w stylu pixelartu zapewni nostalgiczne, a jednocześnie świeże podejście do klasycznego gatunku.
Gra będzie do ogrania za darmo na moim itchu :D
#gry #indiegamedev #unity #hobby #grypc #unity3d #pc #pixelart
Platformówka z grafiką w stylu pixelartu zapewni nostalgiczne, a jednocześnie świeże podejście do klasycznego gatunku.
Gra będzie do ogrania za darmo na moim itchu :D
#gry #indiegamedev #unity #hobby #grypc #unity3d #pc #pixelart

Platformówka z grafiką w stylu pixelartu zapewni nostalgiczne, a jednocześnie świeże podejście do klasycznego gatunku.
@SharpCoder:
źródło: 2ubn1jx3wt771
Pobierz@SharpCoder: ładna kolorystyka :)
- 6
Jakiś rok temu, kierowany nostalgią, stworzyłem uwspółcześnią adaptację gry "Bounder" którą ogrywałem na swoim C64 za gówniarza.
"Mage Ball" jest typową grą arcade polegającą na masterowaniu skilla (taki soulslike w świecie gier marble) ważny jest wyczucie rytmu ponieważ w 90% plansz kulka cały czas się odbija i trzeba nią odpowiednio kierować.
Dostępne jest darmowe demo (bardziej w stylu shareware - dość obszerne).
Gra ma niskie wymagania sprzętowe (powinna odpalić nawet na biurowym laptopie) oraz
"Mage Ball" jest typową grą arcade polegającą na masterowaniu skilla (taki soulslike w świecie gier marble) ważny jest wyczucie rytmu ponieważ w 90% plansz kulka cały czas się odbija i trzeba nią odpowiednio kierować.
Dostępne jest darmowe demo (bardziej w stylu shareware - dość obszerne).
Gra ma niskie wymagania sprzętowe (powinna odpalić nawet na biurowym laptopie) oraz

14
Znany polski hit doczeka się cyfrowej adaptacji. Neuroshima Hex zmierza na PC!

- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
6
Optymalizacja silnika graficznego - playlista

Mimo że mało rozumiem to dobrze się ogląda.
z- 1
- #
- #
- #
- #
Witam serdecznie
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endless Runnera w pixel artowej oprawie. Na początku nie chciałem rzucać się na głęboką wodę, a też chciałem cokolwiek stworzyć, więc oto jest prosta gra mojego autorstwa :D "t ain't much, but it's honest work".
Zapraszam do ogrania za darmo:
https://devkxm.itch.io/super-bugsy-runner
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endless Runnera w pixel artowej oprawie. Na początku nie chciałem rzucać się na głęboką wodę, a też chciałem cokolwiek stworzyć, więc oto jest prosta gra mojego autorstwa :D "t ain't much, but it's honest work".
Zapraszam do ogrania za darmo:
https://devkxm.itch.io/super-bugsy-runner

- 1
@SharpCoder: a dlaczego właściwe video zaczyna się po 7 sekundach? czemu informacja o Unity i słynnym twórcy gier DEV KXM jest taka ważna na początku?
Witam wszystkich. Zabrałem się za gamedev i od jakiegoś czasu dłubałem przy prostym Endless Runerze.
Aktualnie projekt zmierza ku końcowi. Pozostały drobne szczegóły do poprawienia i gra w sumie jest kompletna. Dodaje film jak to aktualnie wszytko wygląda, na dniach jeśli się uda wypuszczę finalnego builda, jak ktoś będzie chciał zagrać, to zawołam w następnym wpisie. Po tej gierce zabiorę się za nowy bardziej ambitny projekt i za jakiś czas, być może
Aktualnie projekt zmierza ku końcowi. Pozostały drobne szczegóły do poprawienia i gra w sumie jest kompletna. Dodaje film jak to aktualnie wszytko wygląda, na dniach jeśli się uda wypuszczę finalnego builda, jak ktoś będzie chciał zagrać, to zawołam w następnym wpisie. Po tej gierce zabiorę się za nowy bardziej ambitny projekt i za jakiś czas, być może

- 0
@applicattura: hah ten Mireczek to bardziej ma awatara w stylu MeatBoya xD
Czyli tytuł gry i game over powinien być taki sam jak np. przy przyciskach?
@SharpCoder: nom takie bardzie pikselowe
- 4
Taki efekt brodzenia w wodzie wyrzeźbiłem sobie w #unity3d
Pomimo tego, że gracz może wejść przez całą przygodę do wody tylko w dwóch miejscach, brak interakcji po wejściu w wodę spędzał mi sen z powiek.
tag do czarnolistowania #fmsimplegamesstudio
#gamdev #gryindie #steam #lovecraft #horror
może spodoba się graczom pierwszych części #residentevil #silenthill
Pomimo tego, że gracz może wejść przez całą przygodę do wody tylko w dwóch miejscach, brak interakcji po wejściu w wodę spędzał mi sen z powiek.
tag do czarnolistowania #fmsimplegamesstudio
#gamdev #gryindie #steam #lovecraft #horror
może spodoba się graczom pierwszych części #residentevil #silenthill

@Fat_Mo: cd projekt takimi detalami się nie przejmował w #cyberpunk2077 ¯\(ツ)/¯
- 0
@Niukron: Ja chociaż tyle mogłem zrobić. Jest jeszcze kilka rzeczy o których myślę ale ilość pracy przerasta jednego człowieka i skupiłem się na tych najbardziej widocznych :)
Czemu dźwięki, które używam w grze na silniku #unity3d mają lepszą jakość w edytorze niż w gotowym buildzie?
Używam dźwięków w formacie ogg i stworzyłem jedną scenę dla testu, gdzie tańczy sobie ludek i gra muzyka z nałożonym LowPassem na 250 MHz i w edytorze to dudni ładnie, a w gotowym buildzie to brzmi jakby jeszcze HighPass był nałożony na ok. 80 - 100 MHz, nie ma tego dudnienia po
Używam dźwięków w formacie ogg i stworzyłem jedną scenę dla testu, gdzie tańczy sobie ludek i gra muzyka z nałożonym LowPassem na 250 MHz i w edytorze to dudni ładnie, a w gotowym buildzie to brzmi jakby jeszcze HighPass był nałożony na ok. 80 - 100 MHz, nie ma tego dudnienia po
@mamniciwszystko ustawienia jakości lub platforma docelowa. To samo jest z teksturami, można np w ustawieniach jakości ściąć wszystko do 256x256 a na iOS kompresja będzie mocniejsza
@mamniciwszystko w imporcie każdego pliku sprawdz ustawienia. Nie pamiętam co tam jest ale prawdopodobnie jest opcja dotycząca kompresji. I gdzieś jest ustawienie quality dla projektu całego i USB też cud może być
#blender #unity3d #unity
Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.
Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.
Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
źródło: problem
PobierzMogę się mylić, ale podczas importu szkieletu do Unity były chyba jakieś opcje do wyboru, które decydowały o tym jak będzie on interpretowany przez silnik. Być może to ma coś z tym wspólnego.
- 0
@stigmatic też mi się wydaje że to ma coś wspólnego z eksportem, próbowałem wyłączyć domyślnie włączone "leaf bones" ale nie pomogło.
Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
- 33
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie)
@HuopWsiowy: zasady to zasady, szanuję. xD
- 7
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
No więc chcę zasiąść do nauki języka programowania. Myślę jednak w jaki się wpakować pierw. Chodzi mi o łatwość nauki i przyszłościowośc języka. Wiele portali pisze że Python jest uważany za najbardziej przyszłościowy, C# ma jednak dosyć szerokie zastosowanie. No i mocno się zastanawiam w co iść jako powiedzmy przyszły #backend
W jakich zastosowaniach są stosowane te języki? Ja niby chciałem się uczyć C# bo bym sobie przy okazji coś
W jakich zastosowaniach są stosowane te języki? Ja niby chciałem się uczyć C# bo bym sobie przy okazji coś
konto usunięte via Wykop
- 2
@HuopWsiowy: Wybierz coś relatywnie niskopoziomowego, silnie typowanego. I nie podchodź do tego jak do nauki języka programowania, a nauki programowania - popularne języki i technologie się zmieniają, podstawowe koncepcje nie.
C na początek jest super. Serio mówię. Polecam https://cs50.harvard.edu/x/2024/. Liźniesz C, liźniesz Pythona, liźniesz trochę webu. Ten sam wstęp do programowania, który mielą studenci MIT, tylko przez Internet (i za darmo). Bardzo pomocna społeczność. Tak, wykładowca i asystenci również
C na początek jest super. Serio mówię. Polecam https://cs50.harvard.edu/x/2024/. Liźniesz C, liźniesz Pythona, liźniesz trochę webu. Ten sam wstęp do programowania, który mielą studenci MIT, tylko przez Internet (i za darmo). Bardzo pomocna społeczność. Tak, wykładowca i asystenci również
konto usunięte via Wykop
- 6
Pomógłby mi ktoś, krótko wyjaśniając, w jaki sposób zrobić uniwersalny system interakcji z obiektami w #unity3d ?
Aktualnie mam zrobione wszystko tak:
1. Napisałem interfejs
2. Napisałem klasę
- Nazwa
Aktualnie mam zrobione wszystko tak:
1. Napisałem interfejs
IInteractable, który zawiera funkcje Use oraz Grab.2. Napisałem klasę
ScriptableObject, którą nazwałem SOInteractable, która zawiera takie informacje o obiekcie jak:- Nazwa
@mamniciwszystko dlaczego pobierasz komponent
DrawerInteractable I DoorInteractable a nie interfejs
IInteractable który podobno masz?
Interfejs nie ma pól ale może mieć property i getter
DrawerInteractable I DoorInteractable a nie interfejs
IInteractable który podobno masz?
Interfejs nie ma pól ale może mieć property i getter
konto usunięte via Wypiek
- 0
@mamniciwszystko mam już trochę doświadczenia w unity, tworzę gry akcji z kamerą izometryczną i symulatory czołgów i helikopterów. Ale teraz skupiam się n gierkach mobilnych. Chce parę wypuścić żeby zbadać rynek i żeby jakiś dochód pasywny wpadał. Jak chcesz to przejdziemy na priv i się wymienimy snippetami, chętnie popatrzę co tam działasz. ^^ sorry że tak mało pisze w porównaniu z tobą ale z telefonu.
- 0
- 6
Krótki wpisik z developmentu nad moją grą - #rollthebones
Poza nudnymi rzeczami, które cały czas męczę przed wypuszczeniem demo (UI, UX, obsługa gamepadów) robię raz za czasu trochę contentu żeby nie było za nudno ^^
Tym razem dodałem nowego przeciwnika, wolniejszy typ, ale odpowiednio wkurzający dla gracza - rzuca łańcuchem ala Scorpion z MK i przyciąga gracza do siebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev
Poza nudnymi rzeczami, które cały czas męczę przed wypuszczeniem demo (UI, UX, obsługa gamepadów) robię raz za czasu trochę contentu żeby nie było za nudno ^^
Tym razem dodałem nowego przeciwnika, wolniejszy typ, ale odpowiednio wkurzający dla gracza - rzuca łańcuchem ala Scorpion z MK i przyciąga gracza do siebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev

- 12
Drobny gif gameplay'u z #roguelike nad którym pracuję - Roll The Bones. Na Steam można wishlistować, full-release planuję na mid 2024.
(gif musiał mieć mały rozmiar pod wypok, full-size dostępny tutaj)
#rollthebones #gamedev #gry #gif #programowanie #steam #unity3d #pixelart #fantastyka
(gif musiał mieć mały rozmiar pod wypok, full-size dostępny tutaj)
#rollthebones #gamedev #gry #gif #programowanie #steam #unity3d #pixelart #fantastyka
źródło: GIF_NEW_01_D_smallv3
Pobierz

















mam szkielet postaci podzielony przez AvatarMask na część górną (tułów, ręce, głowa) oraz dolną (nogi). Ustawiłem 2 layery: Base Layer i Upper Body Layer (ten drugi ma podłączoną ma część górną, pierwszy nic).
Następnie ustawiłem animację dla Base Layer: [Entry] -> [Walk]
oraz dla Upper Body Layer [Entry] -> [Blend Tree; Walk(ta sama animacja, która jest w Base Layer), Aim(animacja w