jak wygląda sprawa z animowaniem ruchów twarzy w Unity? da się to zrobić za darmo? jak wygląda projektowanie tego i owego? (tłumacząc to jak prostemu człowiekowi)

dodam jeszcze: głównie obchodzą mnie proste ruchy, takie jak np. podczas cutscenki, żeby było widać mowę lub emocje u postaci

#unity3d #gamedev
@hajtomasz: nie znam się, więc się wypowiem - widziałem, że są wbudowane narzędzia do animacji szkieletowej, więc pewnie się da. Ot kwestia poukładania bitmap.

Widziałem też, że sporo podobnych rzeczy ludzie robią w Spine 2d i potem to wrzucają do unity, ale tu już pojawia się problem z darmowością ;)
ujdzie - @hajtomasz: nie znam się, więc się wypowiem - widziałem, że są wbudowane nar...
@hajtomasz: Ale 2d czy 3d? W 3d masz kilka podejść np możesz mieć przygotowany model z blendshapami na każdą głoskę i je zgrać z dzwiękiem albo użyć jakiegoś pluginu w Unity albo zewnętrznego softu do synchronizacji dzwięku z blendshapem. W 2d jest podobnie tylko zamiast blendshapów masz osobne spirty z różnymi ustawieniami ust i je animujesz by uzyskać płynne przejścia - Spine ma wbudowaną ścieżkę do edycji animacji z dzwiękiem

@
Jestem coraz bliżej ukończenia mojego opowiadania kryminalnego w formie gry indie.

Świat przedstawiony to Polska roku 2040. Największe światowe korporacje dokonały fuzji tworząc jedną giga korporację - rządy państw zostały oczywiście już wcześniej przekupione i lobbowały na rzecz korporacji. Nastał wczesny korpo-socjalizm, mokry sen Klausa Shwaba , ludzie nie mają już praw do posiadania własności prywatnej, wszyscy pracują na rzecz syndykatu NML (Novi Mundi Lucius) w zamian otrzymują przydział mieszkaniowy oraz wyżywienie,
FatMo - Jestem coraz bliżej ukończenia mojego opowiadania kryminalnego w formie gry i...
@uytx: najgorsze jest to ze czlowiek amatorsko kilka lat pracuje z Unity i teraz, gdy juz po popelnieniu wszystkich mozliwych bledow, ogarnal jak sprawnie dzialac w tym silniku, to tu takie info.

I wes zas teraz ucz sie calkowicie nowego toola, architektury itd. Szczegolnie ze, zakladam, zrobic sobie chlopka ktory pojdzie i skoczy i strzeli, to mozna pewnie w 30min zrobic,podobnie jak w Unity. Ale jak zbudowac cos większego, skalowalnego, nie
jaki jest najlepszy sposob na tworzenie miasta i terenow pozamiejskich w grze open-world?

modelowanie pojedynczych budynków i umieszczanie je na terenie? czy może modelowanie w blenderze jakichś części miasta a potem łączenie ich wszystkich w unity ( ͡º ͜ʖ͡º)

#unity3d #gamedev
@hajtomasz: No i dlatego warto mieć jakiś plan zawczasu jak chcesz żeby wyglądała mapa. Wtedy wiesz też jakie assety mniej więcej będziesz potrzebował zrobić. Ogólnie level design to nie taka prosta sprawa, żeby to zrobić dobrze.
@hajtomasz: Robisz jak pizze, czyli przygotowujesz sobie rózne składniki i potem rozrzucasz ładnie w miare równo. Albo ręcznie, albo półautomatycznie albo automatycznie.

W przypadku gęstego miasta pół automatycznie to np z pojedynczych budynków twozysz automatycznie ciągi różnej długosci w losowy sposób jako prefaby i potem układasz z tego ulice w Unity
@Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. porównaj sobie beczke i jej proporcje do człowieczka. Widać, że coś jest nie tak.
A wystarczy wygooglać jakie są wymiary beczki i masz:

Standard drums have inside dimensions of 572 millimetres (22.5 in) diameter and 851 millimetres (33.5 in) height.

Do tego jeśli człowieczek będzie w poprawnej skali, to będziesz miał z automatu relatywna skale tych rzeczy poprawną.
Gorion103 - @Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. ...

źródło: lvR8lxB

Pobierz
@bart_kamski: Ten materiał powinien być podrzucany każdemu, kto nasłuchał się bajek o zarabianiu 30k - to jest promil. Co prawda raport dotyczy gamedevu, który charakteryzuje się jednymi z niższych zarobków ze wszystkich gałęzi developmentu, no ale nie są to kolosalne różnice. To są realne zarobki, a nie jakieś raporty widełkowe z job boardów, które są zawyżone i mają się nijak do rzeczywistości.

@pieczony_szczur_z_ogniska: Pozwolę sobie Ciebie tu przywołać, bo przypomniało
#unity3d nie wiem czy ktoś zrozumie o co mi chodzi, a też nie wiem co wpisać w neta, żeby znaleźć jak to zrobić.
Mianowicie - wiem, że można w Unity napisać skrypt, dzięki któremu możemy z Toolbara utworzyć plik, w którym możemy umieścić np. dane dotyczące obiektu jak nazwa obiektu (która będzie wyświetlana w grze), opis, typ obiektu lub moc ataku czy coś, a potem możemy ten plik przypisać do innego skryptu
Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała postać zmęczonego, życiem detektywa. Jednak pierwowzór nie dość, że był makeoverm modelu z mixamo to za bardzo kojarzył mi się z #kononowicz xD Dałem mu starcze ruchy etc. Od czasu zmiany modelu postaci o wiele łatwiej idzie mi pisanie dialogów i całej narracji. W grze za pomocą głównego bohatera chciałem pośrednio przedstawić swoje doświadczenia, spostrzeżenia na temat świata i opowiedzieć historię
Fat_Mo - Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała post...

źródło: Zrzut ekranu z 2023-05-18 16-43-24

Pobierz
hej, chciałbym trochę pouczyc się unity bardziej w 2d, ogarniam programowanko w c# wiec z kodem sobie poradze jezeli jest dobra dokumentacja ale chcialbym spytac was jezeli ktos ogarnia unity, na co zwrocic uwage czy jakas rada ktora wam by sie przydala na poczatek :) no tak tylkocche poklikac poznac cos nowego, dzieki milego weekendu
#unity #unity3d #programowanie
  • 0
@KajuTheMonke1996: nie do końca. Nie znam innej singleplayerowej survivalej gry gdzie jesteś na wyspie z innymi NPCami, które muszą tak samo przeżyć jak i ty. Dzięki za komentarz, to mi mówi, że po prostu złe komunikuję grę.
@MeHowLipa: są ludzie, którzy robią takie materiały od ręki, ale gdzieś trzeba zacząć i zdobyć skilla, a najłatwiej - przygotować się do tego. I co dla mnie jest najważniejsze - nie marnować ludziom czasu. Konkrety w 1 minutę (maks 2) to optymalny format.