Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy Tetrisa w Unrealu" Za każdym razem dajecie mi dużo uwag, przesyłacie nawet filmy i grafiki jak usprawnić daną mechanikę i przyznam że bardzo mnie to cieszy! Takie community driven programming jest bardzo satisfying. Więc jeśli chcecie wpaść na stream i mi powiedzieć co robię źle to zapraszam dziś na 20:30!

#unrealengine #unity3d #gamedev #programowanie
bart_kamski - Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy T...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam Was na mój 2 - godzinny kurs: "Jak zrobić Kółko i Krzyżyk w Unrealu" To jest zaawansowana wersja gry w którą grałem na nudnych lekcjach w liceum z nieograniczoną mapą i potrzebnymi 5 elementami w linii do wygranej. Kolejną wariacją jest opcja na wielu graczy.

Jeśli chcesz zacząć nauczyć się programować gry w Unrealu a nie miałeś do tej pory z tym styczności to ten kurs jest dla Ciebie! Kurs dostępny
bart_kamski - Zapraszam Was na mój 2 - godzinny kurs: "Jak zrobić Kółko i Krzyżyk w U...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

9 lat temu zrobiłem pierwszy tutorial z Unreala, od tego czasu zrobiłem ich dziesiątki a ich liczba wyświetleń przekroczyła niedawno ćwierć miliona. 5 lat temu zacząłem uczyć jak tworzyć gry w Unrealu w 31 Liceum w Krakowie, w między czasie prowadziłem laboratoria z Unreala w krakowskim ASP a teraz wykładam silniki 3D na uniwersytecie SWPS. Większość mojej kariery w gamedevie wiązała się z jego nauczaniem dlatego w końcu po tylu latach postanowiłem
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski Jesteś tym typem co go wyrzucili z roboty w jakimś playwayowskim kołchozie I teraz próbujesz zarobić na czymkolwiek, bo tak na prawdę nie masz żadnych skillsów i nie wiesz co to prawdziwe gry. Robisz nie zoptymalizowane symulatory i pewnie nikt cię nie chce przyjąć do roboty bo mamy kryzys. Przestań spamować tag I weź się do prawdziwej pracy, a w między czasie rób grę. Tylko taką prawdziwą z serca bo
  • Odpowiedz
Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki.
Survival horror w klimatach Lovecrafta oraz sci-fi z dwoma trybami kamery Tpp/Fps.Sporo zagadek logicznych, trochę walki, eksploracja i dbania o statystyki. Część obiektów z assetów część to własna twórczość, postacie modelowane w Fuse i Makehuman. Osiem miesięcy pracy ale dodatkowo była jeszcze praca zawodowa plus kilka innych mniejszych projektów. Typek z redita napisał, że przejście zajęło mu 10h.

tag do czarnolistowania: #fmsimplegamesstudio

#
Fat_Mo - Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki. 
Survival horror w klimatach ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Na pewno musisz zbalansować walkę, bo powoli idące w Twoim kierunku ziutki to przeciwnik mało interesujący (chociaż niech szybciej biegają ci co walczą wręcz). Podoba mi się grafika i klimacik. Lubię takie izometryczne przygodówki 3D. Nie mam za bardzo czasu na granie ostatnio, ale dam do wishlisty, może zwiększy zasięg :)
Doprowadzenie projektu do takiego etapu to duże osiągnięcie miras, dobra robota!
  • Odpowiedz
Siemka! Zaprojektowałem mój pierwszy model człowieka w Blenderze. Wiem, że jego talia jest duża, ale właśnie tak ma być, bo postać, którą chce stworzyć ma być gruba. Jak oceniacie mireczki? Wasze opinie i rady na pewno się przydadzą, bym mógł uniknąć potencjalnych i głupich błędów przy tworzeniu przeze mnie innych projektów w przyszłości.

Jak coś to wzorowałem się na tym poradniku. Koleś fajnie i krok po kroku to wytłumaczył.

#blender
Koziom - Siemka! Zaprojektowałem mój pierwszy model człowieka w Blenderze. Wiem, że j...

źródło: Zrzut ekranu 2025-03-21 111835

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: polscy dresiarze z lat 90 to praktycznie to samo jaki ci bardziej odpowiada... widziałeś Construktora??...
Ten klimat tylko budowa imperium Salonów do gier w latach 90 Polska... rzut geometryczny... walka z konkurencją... podpalenia... bójki... napady... lepsze automaty (klasy automatów... legendarny Tekken 2 :) więcej kasy... haracze...
  • Odpowiedz
To miał być mały projekt – prosty symulator, w której zarządzasz własnym salonem gier. Kupujesz automaty, naprawiasz je, organizujesz przestrzeń i zbierasz kasę od grających dzieciaków.
Ale w miarę jak spływał pozytywny feedback dodawałem kolejne mechaniki, szlifowałem rozgrywkę i wkładałem coraz więcej serca w to, co miało być „krótkim” projektem.
Po 8 miesiącach ciężkiej pracy z dumą przedstawiam: Arcade Shop Simulator!
Dodaj grę do Wishlisty! A ja wracam do pracy, by przygotować Demo na najbliższy
bart_kamski - To miał być mały projekt – prosty symulator, w której zarządzasz własny...

źródło: Main_2_128

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktoś może mi wyjaśnić jak chłopu.
Mam model stworzony w blenderze. Sa 4 elemnty animowane dajmy na to guziki.
Wrzucilem model do unity.
Ale animacje nie dzialaja.
Domyślnie te przyciski maja przechodzić ze stanu włączony/wyłączony po naciśnięciu lewego przycisku myski.
No ale nie działa.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. najbardziej się na razie jaram edytowaniem, zerżnąłem motyw z UE z grid boxem czy jak to tam się nazywa - https://streamable.com/3q46sw skrypty będą robione w typescript, tutaj przykład kontrolera gracza - https://pastebin.com/pJES8T2u to na razie prototyp, ale działa ( ͡° ͜ʖ ͡°) W skrócie - wszystko jest obiektem do którego możemy dołączyć komponenty jak Collider, RigidBody
b.....k - ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. na...

źródło: ember3

Pobierz
b.....k - ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. na...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach