- Ernest_
- Doctor_Pleasure
- konto usunięte
- ujdzie
- hub33k
- +8 innych
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
525
Rozdajo klucze gierkowe! W czerwcu wypuszczam grę na Steam, GOG i Torrenty.
Cześć dziubki! Jakiś czas temu pokazałem tu swój pierwszy trailer do Please Fix The Road, a dziś razem z cebulowymi kluczami na Steam prezentuje Wam kolejny (lepszy) trailer. 1 klucz za najbardziej wykopany komentarz, 1 za najbardziej zakopany i 8 dla losowych komentarzy. Pozdrawiam!
z- 382
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Pathfinder Second Edition Core Rulebook and Starfinder Core Rulebook: KWRR EBHB MVK8 GHYE
Intro to Game Development with Unity: hbukrcharity22-6mtegjzace
Ashampoo Photo Optimizer 7: APO7A0-7715BB-9DDF21
Polygon Farm, Polygon City, and Polygon Prototype: 36H682QR
GameMaker Studio 2 Creator 12 Months: 6XFC-DY63
Music Maker EDM Edition: G3-25TC2-RSM52-Z9RLE-FP43E
PDF-Suite: 9YPZHHEPPBZDNU4X2FJXWXENS
#unity #unity3d #gamedev #tworzeniemuzyki #zdjecia
Intro to Game Development with Unity: hbukrcharity22-6mtegjzace
Ashampoo Photo Optimizer 7: APO7A0-7715BB-9DDF21
Polygon Farm, Polygon City, and Polygon Prototype: 36H682QR
GameMaker Studio 2 Creator 12 Months: 6XFC-DY63
Music Maker EDM Edition: G3-25TC2-RSM52-Z9RLE-FP43E
PDF-Suite: 9YPZHHEPPBZDNU4X2FJXWXENS
#unity #unity3d #gamedev #tworzeniemuzyki #zdjecia
- 1
Dzięki, wziąłem Polygon!
#unity3d #unity 36GSK33S Assety unity Polygon Farm, Polygon City, and Polygon Prototype https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/4419603392923 instrukcja jak aktywowac
TL;DR w spoilerze:
Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).
O nas:
W projekcie na chwilę obecną są dwie osoby. Ja z wykształcenia jestem producentem filmowym, na co dzień pracuje przy produkcji gier komputerowych na stanowisku producenta (łączę obowiązki creative directora i project managera), mam doświadczenie w prowadzeniu projektów IT do 25 osób. Mój
Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).
O nas:
W projekcie na chwilę obecną są dwie osoby. Ja z wykształcenia jestem producentem filmowym, na co dzień pracuje przy produkcji gier komputerowych na stanowisku producenta (łączę obowiązki creative directora i project managera), mam doświadczenie w prowadzeniu projektów IT do 25 osób. Mój
- konto usunięte
- MtEverest
- marcin_k
- konto usunięte
- bruce
- +2 innych
@11_01_010_1010_00_10: tak na prawdę szukacie kluczowej osoby, która zrealizuje wasze niekoniecznie dobre pomysły. Nie wygląda to zbyt profesjonalnie i obiecująco. Zwłaszcza przy takich wymaganiach i wynagrodzeniu.
- white_noiz
- deeean
- sepuqqu
- quwer
- Mr_Przyjemny
- +9 innych
- 14
@11_01_010_1010_00_10:
XDDDDD
You don't need fullstack, you need entire IT department.jpg
Nie ukrywam, śmiechłem mocno.
Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).
35zl
XDDDDD
You don't need fullstack, you need entire IT department.jpg
Nie ukrywam, śmiechłem mocno.
- Mr_Przyjemny
- konto usunięte
- sepuqqu
- villager
- zarev
- +9 innych
63
Enemies – nowy teaser silnika Unity
Wygląda całkiem dobrze
z- 16
- #
- #
- #
- #
- #
- #
KACAP SIMULATOR 2022
Przyszedł mi do głowy pomysł na gierkę, zaczynamy misję w płonącym transporterze, mamy losowe wyposażenie (np raz lepsze buty, raz kalosze) wysiadamy pośrodku wioski, wszyscy koledzy są martwi, obok stoją inne nasze pojazdy - niektóre niedziałające, inne zakopane w błocie - możemy do nich wsiąść, ale po chwili wybuchają od rakiety. Możemy iść do wioski, ukraść sprzęty typu telewizor czy blender, ale nic z nimi nie zrobimy, bo wychodząc
Przyszedł mi do głowy pomysł na gierkę, zaczynamy misję w płonącym transporterze, mamy losowe wyposażenie (np raz lepsze buty, raz kalosze) wysiadamy pośrodku wioski, wszyscy koledzy są martwi, obok stoją inne nasze pojazdy - niektóre niedziałające, inne zakopane w błocie - możemy do nich wsiąść, ale po chwili wybuchają od rakiety. Możemy iść do wioski, ukraść sprzęty typu telewizor czy blender, ale nic z nimi nie zrobimy, bo wychodząc
@TenisWPorcie: Grał bym na CRT-ku!
- 6
Aktualnie pracuje nad taką o to gierką. Połączenie Rick Dangerous i Dizziego.
Graficznie chyba bardziej tej grze w stronę Amigi niż C-64 ale mi osobiście podoba się taka lekka pixeloza.
W kometrzach wiecej screenów.
#gamdev #unity3d #gry #tworczoscwlasna #retrogaming
Graficznie chyba bardziej tej grze w stronę Amigi niż C-64 ale mi osobiście podoba się taka lekka pixeloza.
W kometrzach wiecej screenów.
#gamdev #unity3d #gry #tworczoscwlasna #retrogaming
- nunczako
- ujdzie
- DanteTooMayCry
- grodd_belham
- szarosc_olowka
- +1 innych
Hej,
szukam chętnych do pomocy przy tworzeniu gry TBS (w stylu Homm, Age of wonders, Eador Genesis). Mogą być osoby bez doświadczenia. Najbardziej potrzebuję pomocy przy poniższych zadaniach.
-Tworzenie modeli 3d (jeżeli nie znajdę grafika, będę używał tylko free assetów)
-Grafika 2d głównie ikony umiejętności, proste tekstury, interface.
-Dźwięk
-Pomoc z Unity Engine, tworzenie/edycja particle effects, interface, ogólna pomoc z wyglądem gry.
Dołączając do projektu masz realny wpływ na kształt gry.
W
szukam chętnych do pomocy przy tworzeniu gry TBS (w stylu Homm, Age of wonders, Eador Genesis). Mogą być osoby bez doświadczenia. Najbardziej potrzebuję pomocy przy poniższych zadaniach.
-Tworzenie modeli 3d (jeżeli nie znajdę grafika, będę używał tylko free assetów)
-Grafika 2d głównie ikony umiejętności, proste tekstury, interface.
-Dźwięk
-Pomoc z Unity Engine, tworzenie/edycja particle effects, interface, ogólna pomoc z wyglądem gry.
Dołączając do projektu masz realny wpływ na kształt gry.
W
- 0
#gamedev #programowanie #unity3d #blender #grafika
Macie może jakiś tutek jak zrobić własny materiał 3D który potem wrzucę na modele w unity, Chciałem zrobić projekt domu ale ciężko o dobre darmowe materiały w necie.
Macie może jakiś tutek jak zrobić własny materiał 3D który potem wrzucę na modele w unity, Chciałem zrobić projekt domu ale ciężko o dobre darmowe materiały w necie.
@lapovsky: są jakieś darmowe programy które pozwalają ze zwykłej tekstury albedo zrobić normal mapę, ao i resztę. Poszukaj w necie.
- 2
@lapovsky: W blenderze mozesz zrobic normal mape procedularna, albo wypiec z high poly mesha.
Do tego mozesz wypiec tez specular i inne rzeczy. Na youtube poszukaj Blender Guru - baking textures itp, to dobre tutki.
Tak to polecam Substance Painter, ale troche to kosztuje, sa jednak darmowe alternatywy.
Do tego mozesz wypiec tez specular i inne rzeczy. Na youtube poszukaj Blender Guru - baking textures itp, to dobre tutki.
Tak to polecam Substance Painter, ale troche to kosztuje, sa jednak darmowe alternatywy.
572
Od zawsze chciałem tworzyć gry, w końcu się uwziąłem i wypuszczam coś na Steam.
Cześć dziubki wykopowe! Od zawsze chciałem wypuścić coś fajnego na Steam i w końcu się uwziąłem. Pięknie proszę, sprawdźcie Please Fix The Road, miła i wyluzowana gra logiczna :) Możecie dodać do listy życzeń: https://store.steampowered.com/app/1383250/Please_Fix_The_Road/ Pozdrawiam!
z- 102
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev #unity3d #indiegamedev #godsimulator
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/
Poniżej kilka darmowych kluczy:
72QI0-Y0ZC4-2ZCB7
AXET3-JZNR8-P9Z4P
F52TT-HVTA4-NKTDZ
QFDQM-0RN8D-GLATV
AJC59-I5HIP-AFT8G
VIQX3-QEL8D-GK3CT
TZ728-Q2TH8-NBRBP
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/
Poniżej kilka darmowych kluczy:
72QI0-Y0ZC4-2ZCB7
AXET3-JZNR8-P9Z4P
F52TT-HVTA4-NKTDZ
QFDQM-0RN8D-GLATV
AJC59-I5HIP-AFT8G
VIQX3-QEL8D-GK3CT
TZ728-Q2TH8-NBRBP
- 0
- 0
- 1
#programowanie #programista15k szukam kursu aktualnego na A.D.2022 #unity3d bo chciałem sobie przypomnieć kodzenie w c++++( ͡° ͜ʖ ͡°) i przy okazji np. odtworzyć pierwsze levele z mario czy Contry, bo też mam mały pomysł na gierke( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ta strona jest naprawdę pomocna jeśli chodzi o programowanie C# do Unity:
https://gamedevbeginner.com
https://gamedevbeginner.com
- 3
Mirki od #unity3d i Photon, mam w multiplayerze synchronizowane Rigidbody: position, rotation, velocity, angular velocity. Czy jest sens nakładać jeszcze na to synchronizację transforma obiektu w którym to Rigidbody się znajduje?
Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:
stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
(na logikę jeśli parametr się nie zmieni przez 2 sek. to
Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:
stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
(na logikę jeśli parametr się nie zmieni przez 2 sek. to
- 1
@jacku: Photon ma komponenty które dodajesz i się synchronizuje.
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
- 1
- 0
Jak już zrobię jakiś prosty model w blenderze to jak go oteksturować zanim wrzucę do unity? czy w unity nakładać dopiero?
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
- 0
Łatwo jest zrobić model własnego domu w blenderze i przerzucić do unity?
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
- 1
Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na int i potem znów na float to zyskam na prędkości? Będę synchronizował po 8 floatów od każdego z 2 playerów
Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #csharp
Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #csharp
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 2
Hej #unity3d #unity szukam jakiejś wtyczki do sadzenia roślin na terenie. Fajnie by było, żeby działała proceduralnie w oparciu o "zasady". Próbowałem z Gaia, ale przy moim gargantuicznym terenie (12kmx12km) nawet jak spawnuje tile po tilu to idzie to jak krew z nosa...Myślałem, żeby sprawdzić GeNa, ale to od tych samych ludzi więc nie jestem przekonany. #gamedev
@kucowaty_suchoklates: nie wiem o czym piszesz, ale powodzenia
Siema Mirki
Jakiś czas temu kupiłem na Humble Bundle duży pakiet gier i aplikacji, z którego sprzedaży dochód szedł na pomoc Ukrainie - zebrali ponad 19M USD.
Ponieważ część tych gier mam a większości nie potrzebuję, robię rozdajo dla #ktopierwszytenlepszy - linki / klucze w screenach, instrukcje, jak odebrać aplikacje / kursy - poniżej.
Miłego grania ( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──
Expeditions: Viking
System Shock Enhanced
Radio Commander
Ryse: Son of Rome
Gloria Victis