Krótki wpisik z developmentu nad moją grą - #rollthebones

Poza nudnymi rzeczami, które cały czas męczę przed wypuszczeniem demo (UI, UX, obsługa gamepadów) robię raz za czasu trochę contentu żeby nie było za nudno ^^

Tym razem dodałem nowego przeciwnika, wolniejszy typ, ale odpowiednio wkurzający dla gracza - rzuca łańcuchem ala Scorpion z MK i przyciąga gracza do siebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev
Shrimp - Krótki wpisik z developmentu nad moją grą - #RollTheBones

Poza nudnymi rzec...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Fat_Mo: kupuje modele gotowe. Nie wiem na jakim silniku tworzysz ale generalnie dużo modeli jest do kupienia w asset storach, dzielnych stronach do modeli 3D
  • Odpowiedz
To our community:

I’m Marc Whitten, and I lead Unity Create which includes the Unity engine and editor teams.

I want to start with this: I am sorry.

We
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Unity swoim fikołkiem z wprowadzeniem nowego systemu płatności totalnie we mnie zabiło chęć pracy przy użyciu Unity - pogodziłem się z utratą czasu na projekt i assety które kupiłem u nich w sklepie. W związku z tym na ten moment wstrzymuje prace nad CastawayCoalition aczkolwiek mam zamiast wrócić kiedyś do tego projektu.

Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@horus666: nie jest to pierdnięcie. To jedna z największych afer w branży od czasów jak Microsoft chciał zlikwidować używane gry na Xboxie i przymusić ludzi to trzymania konsoli online.
  • Odpowiedz
jak wygląda sprawa z animowaniem ruchów twarzy w Unity? da się to zrobić za darmo? jak wygląda projektowanie tego i owego? (tłumacząc to jak prostemu człowiekowi)

dodam jeszcze: głównie obchodzą mnie proste ruchy, takie jak np. podczas cutscenki, żeby było widać mowę lub emocje u postaci

#unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hajtomasz: nie znam się, więc się wypowiem - widziałem, że są wbudowane narzędzia do animacji szkieletowej, więc pewnie się da. Ot kwestia poukładania bitmap.

Widziałem też, że sporo podobnych rzeczy ludzie robią w Spine 2d i potem to wrzucają do unity, ale tu już pojawia się problem z darmowością ;)
ujdzie - @hajtomasz: nie znam się, więc się wypowiem - widziałem, że są wbudowane nar...
  • Odpowiedz
@hajtomasz: Ale 2d czy 3d? W 3d masz kilka podejść np możesz mieć przygotowany model z blendshapami na każdą głoskę i je zgrać z dzwiękiem albo użyć jakiegoś pluginu w Unity albo zewnętrznego softu do synchronizacji dzwięku z blendshapem. W 2d jest podobnie tylko zamiast blendshapów masz osobne spirty z różnymi ustawieniami ust i je animujesz by uzyskać płynne przejścia - Spine ma wbudowaną ścieżkę do edycji animacji z dzwiękiem
  • Odpowiedz
Mnie to zastanawia co w przypadku pirackich kopii, przecież skąd silnik o tym wiedzieć nie będzie, a requeścik o zainstalowanej instancji poleci. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #unity3d #unity #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Azurusek pirackie instalacje też się liczą. Każde urządzenie które ma dostęp do internetu i zainstaluje grę wyśle o tym informacje. Ten temat już mało mnie interesuje ale chyba opłata od sztuki jest tylko dla podmiotów co mają 200k USD przychodu rocznie i więcej.
  • Odpowiedz
@uytx: najgorsze jest to ze czlowiek amatorsko kilka lat pracuje z Unity i teraz, gdy juz po popelnieniu wszystkich mozliwych bledow, ogarnal jak sprawnie dzialac w tym silniku, to tu takie info.

I wes zas teraz ucz sie calkowicie nowego toola, architektury itd. Szczegolnie ze, zakladam, zrobic sobie chlopka ktory pojdzie i skoczy i strzeli, to mozna pewnie w 30min zrobic,podobnie jak w Unity. Ale jak zbudowac cos większego, skalowalnego,
  • Odpowiedz