mamniciwszystko
Czemu dźwięki, które używam w grze na silniku #unity3d mają lepszą jakość w edytorze niż w gotowym buildzie?
Używam dźwięków w formacie ogg i stworzyłem jedną scenę dla testu, gdzie tańczy sobie ludek i gra muzyka z nałożonym LowPassem na 250 MHz i w edytorze to dudni ładnie, a w gotowym buildzie to brzmi jakby jeszcze HighPass był nałożony na ok. 80 - 100 MHz, nie ma tego dudnienia po
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zibizz1
zibizz1
@mamniciwszystko w imporcie każdego pliku sprawdz ustawienia. Nie pamiętam co tam jest ale prawdopodobnie jest opcja dotycząca kompresji. I gdzieś jest ustawienie quality dla projektu całego i USB też cud może być
2
zibizz1
zibizz1
@mamniciwszystko ustawienia jakości lub platforma docelowa. To samo jest z teksturami, można np w ustawieniach jakości ściąć wszystko do 256x256 a na iOS kompresja będzie mocniejsza
1
4.....3
4.....3
#blender #unity3d #unity

Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.

Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
stigmatic
Mogę się mylić, ale podczas importu szkieletu do Unity były chyba jakieś opcje do wyboru, które decydowały o tym jak będzie on interpretowany przez silnik. Być może to ma coś z tym wspólnego.
0
4.....3
4.....3
@stigmatic też mi się wydaje że to ma coś wspólnego z eksportem, próbowałem wyłączyć domyślnie włączone "leaf bones" ale nie pomogło.

Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
0
H.....y
H.....y
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
33
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
dos_badass
postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie)


@HuopWsiowy: zasady to zasady, szanuję. xD

15
H.....y
H.....y
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
7
H.....y
H.....y
No więc chcę zasiąść do nauki języka programowania. Myślę jednak w jaki się wpakować pierw. Chodzi mi o łatwość nauki i przyszłościowośc języka. Wiele portali pisze że Python jest uważany za najbardziej przyszłościowy, C# ma jednak dosyć szerokie zastosowanie. No i mocno się zastanawiam w co iść jako powiedzmy przyszły #backend

W jakich zastosowaniach są stosowane te języki? Ja niby chciałem się uczyć C# bo bym sobie przy okazji coś
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
c.....y
c.....y
@HuopWsiowy:

cokolwiek zrobisz, nie sluchaj wykopkow i rob odwrotnie niz ci radza
6
h.....o
h.....o
@HuopWsiowy: Wybierz coś relatywnie niskopoziomowego, silnie typowanego. I nie podchodź do tego jak do nauki języka programowania, a nauki programowania - popularne języki i technologie się zmieniają, podstawowe koncepcje nie.

C na początek jest super. Serio mówię. Polecam <a href="https://cs50.harvard.edu/x/2024/" target="_blank" rel="noopener noreferrer ugc">https://cs50.harvard.edu/x/2024/</a>. Liźniesz C, liźniesz Pythona, liźniesz trochę webu. Ten sam wstęp do programowania, który mielą studenci MIT, tylko przez Internet (i za darmo). Bardzo pomocna społeczność. Tak,
2
mamniciwszystko
Pomógłby mi ktoś, krótko wyjaśniając, w jaki sposób zrobić uniwersalny system interakcji z obiektami w #unity3d ?
Aktualnie mam zrobione wszystko tak:
1. Napisałem interfejs IInteractable, który zawiera funkcje Use oraz Grab.
2. Napisałem klasę ScriptableObject, którą nazwałem SOInteractable, która zawiera takie informacje o obiekcie jak:
- Nazwa
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zibizz1
zibizz1
@mamniciwszystko dlaczego pobierasz komponent
DrawerInteractable I DoorInteractable a nie interfejs
IInteractable który podobno masz?

Interfejs nie ma pól ale może mieć property i getter
1
mamniciwszystko
@zibizz1: ja pierdykam - działa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

dlaczego pobierasz komponent DrawerInteractable I DoorInteractable a nie interfejs IInteractable który podobno masz?


Ponieważ wydawał mi się on bezużyteczny w momencie kiedy musiałem pobrać też informację o obiekcie, na który patrzy gracz, a interfejs IInteractable tych informacji nie zawierał. Co prawda jest on w kodzie ale nie był on użyty. Kod, który podałeś SOInteractable InteractableData {get;} działa, i teraz po prostu sprawdzam
0
Fat_Mo
Też miewacie, że #unity3d gubi wam obiekty z prefabów i musicie robić reimport all?

#gamedev
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Shrimp
Krótki wpisik z developmentu nad moją grą - #rollthebones

Poza nudnymi rzeczami, które cały czas męczę przed wypuszczeniem demo (UI, UX, obsługa gamepadów) robię raz za czasu trochę contentu żeby nie było za nudno ^^

Tym razem dodałem nowego przeciwnika, wolniejszy typ, ale odpowiednio wkurzający dla gracza - rzuca łańcuchem ala Scorpion z MK i przyciąga gracza do siebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Shrimp
Drobny gif gameplay'u z #roguelike nad którym pracuję - Roll The Bones. Na Steam można wishlistować, full-release planuję na mid 2024.

(gif musiał mieć mały rozmiar pod wypok, full-size dostępny tutaj)

#rollthebones #gamedev #gry #gif #programowanie #steam #unity3d #pixelart #fantastyka
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
GFX-Station
Discover the Biggest Free Download premium Unreal Engine Assets Collection at GFX-Station.com.
Get Unreal Engine Assets, Unity Asset, 3D-Models, SoundFx, Plugins, and More!
Website Link: https://gfx-station.com
#3d #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna #unreal #unity3d #gamedev
2
MeHowLipa
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
trochewstyd
Czy można zarobić w Unity asset storze kasę tworząc niszowe assety i nie reklamując ich nigdzie? Można, ale tylko drobniaki.
Tutaj porównanie z drugim assetem który jest w sumie darmowym demem.

#gamedev #unity3d
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
k.....i
To our community:

I’m Marc Whitten, and I lead Unity Create which includes the Unity engine and editor teams.

I want to start with this: I am sorry.

We
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Bulldogjob
Silnik Unreal Engine - jak pracuje Engine Programmer?

Artykuł o tym, czym jest Unreal Engine oraz jak wygląda praca z tym silnikiem na stanowisku Engine Programmer.

#gamedev #programowanie #naukaprogramowania #pracait #programista15k #unity3d #unrealengine #gry
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MeHowLipa
Unity swoim fikołkiem z wprowadzeniem nowego systemu płatności totalnie we mnie zabiło chęć pracy przy użyciu Unity - pogodziłem się z utratą czasu na projekt i assety które kupiłem u nich w sklepie. W związku z tym na ten moment wstrzymuje prace nad CastawayCoalition aczkolwiek mam zamiast wrócić kiedyś do tego projektu.

Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Zerero
#unity3d #unity #gamedev #godot

Spokojnie już na pewno wszystko będzie ok oraz będzie warto inwestować czas w naukę unity zamiast alternatyw. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
hajtomasz
jak wygląda sprawa z animowaniem ruchów twarzy w Unity? da się to zrobić za darmo? jak wygląda projektowanie tego i owego? (tłumacząc to jak prostemu człowiekowi)

dodam jeszcze: głównie obchodzą mnie proste ruchy, takie jak np. podczas cutscenki, żeby było widać mowę lub emocje u postaci

#unity3d #gamedev
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Azurusek
Mnie to zastanawia co w przypadku pirackich kopii, przecież skąd silnik o tym wiedzieć nie będzie, a requeścik o zainstalowanej instancji poleci. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #unity3d #unity #gamedev
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze