Po łącznie 1024 minutach pracy zakończyłem tygodniowy jam. Miałem problem z nawiązaniem do tematu więc ostatecznie uznałem że zrobię go dokładnie w 1024 minuty ( ͡ ͜ʖ ͡)

Główny fun miałem z napisania dosyć przyjemnego systemu "popychania" się jednostek. Pisanie samej mechaniki zajęło mi 14h z czego akurat nie jestem zadowolony bo trwało to zbyt długo. Podmiana modeli, design leveli i UI to były 2 ostatnie godziny.
draculeq - Po łącznie 1024 minutach pracy zakończyłem tygodniowy jam. Miałem problem ...

źródło: comment_l96h2QuJWnWZiiI5Y3YHu6m3Y1yzj5PO.jpg

Pobierz
@PanDenat: jaka została użyta technika malowania tych pasków? dynamicznie tworzysz/modyfikujesz siatkę, czy sprytniej całość w shaderze matematycznie lecisz? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@PanDenat: equalizera czy analizatora widma akustycznego? Doczytaj jeszcze dlaczego w takich analizatorach stosuje się konkretną liczbę "słupków". Nie jestem ekspertem, ale tam jest coś z próbkowaniem konkretnych częstotliwości. Specyfikacja przykładowego analizatora mówi takie coś:

częstotliwości środkowe filtrów: 31Hz, 62Hz, 125Hz, 250Hz, 500Hz, 1kHz, 2kHz, 4kHz, 8kHz i 16kHz
@m_bielawski:

equalizera czy analizatora widma akustycznego?

chce zrobić te słupki co podskakują. nie ma na to prostszej nazwy? ja bym to może nazwał wizualizatorem widma, ale to nic nikomu nie mówi (;

dzięki za link do częstotliwości. robiłem trochę na czuja i w kolejnej wersji zrobiłem próbkowanie dla częstotliwości kolejnych potęg dwójki. efekt chyba jest dobry. a właściwie to zrobiłem sumę mocy próbek od poprzedniej potęgi 2 do następnej. wygląda to
PanDenat - @m_bielawski: 
 equalizera czy analizatora widma akustycznego?
chce zrobi...

źródło: comment_GGDtzwX9EErsHxxV1QNzcjNYFYCmR1eB.gif

Pobierz
Po bolesnym użeraniu się z popychaniem innych jednostek spowodowanym niepoprawnym wywoływaniem się eventów i metod i dodaniu systemu zapobiegającego wchodzeniu w ściany mam już core projektu. Zostało jeszcze wykombinować warunek przegranej i UI do dodawania ruchów.

Gra będzie logiczno turowa. Gracz na początku będzie musiał ułożyć karty ruchów tak aby dotrzeć do celu. Dostępne ruchy to obrót oraz chodzenie do przodu o ileś odległości. Tak myślę że przegraną zrobię przez zauważenie przez
draculeq - Po bolesnym użeraniu się z popychaniem innych jednostek spowodowanym niepo...

źródło: comment_ZrMofvktXyVfua3V8td82zvRt6SMeRb1.gif

Pobierz
Próbowałem zrobić poruszanie się obiektów i przepychanie innych jak stoją na drodze. Niestety robienie tego na kolizjach #unity3d się zbyt mocno krzaczy a to główna mechanika gry :( Czeka mnie przerobienie tego

Czas poświęcony na projekt i wszystko wokół niego 5h 20min
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniwy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
draculeq - Próbowałem zrobić poruszanie się obiektów i przepychanie innych jak stoją ...

źródło: comment_khYWd93jcQ5R7pi7zVaNsbPDXDKZDCat.gif

Pobierz
Już wiem co chcę zrobić i zakodziłem podstawę poruszania się. Będzie to gra karciana/strategiczna w której będzie sterowało się robotem za pomocą rozkazów typu idź w prawo, obróć się

Czas poświęcony na projekt i wszystko wokół niego 45min
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniwy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
draculeq - Już wiem co chcę zrobić i zakodziłem podstawę poruszania się. Będzie to gr...

źródło: comment_bhqUsyFYBQDScephG42wNBXLx4rGYzGr.gif

Pobierz