PanDenat
Męczyłem was Mirki moimi wizualizatorami widma w #unity3d a teraz mogę się pochwalić ukończoną gierką - przejście zajmuje całe 60 sekund.
Można zagrać tutaj: http://pandenat.itch.io/spectre-1024

Gierka została zrobiona na jam z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon.

4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
wypokowy_hazardzista
wypokowy_hazardzista
@PanDenat: To można zrobić wiedźmina 3 z kolorowym śladem po mieczu! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
jigsaw96
@PanDenat: Mógłbyś wrzucić tego gifa na jakiegoś imgura/gfycat czy coś, bo na wykopie nie działa?
0
PanDenat
Co to w ogóle to te unity to ja już nie wiem. #unity3d
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
1
draculeq
Po łącznie 1024 minutach pracy zakończyłem tygodniowy jam. Miałem problem z nawiązaniem do tematu więc ostatecznie uznałem że zrobię go dokładnie w 1024 minuty (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

Główny fun miałem z napisania dosyć przyjemnego systemu "popychania" się jednostek. Pisanie samej mechaniki zajęło mi 14h z czego akurat nie jestem zadowolony bo trwało to zbyt długo. Podmiana modeli, design leveli i UI to były 2 ostatnie godziny. Audio nie zdążyłem w ogólne
2
PanDenat
Podpiąłem mój customowy lineRenderer pod świeżutki wizualizer spektrum w #unity3d. Wygląda coraz lepiej.
----
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
PsichiX
@PanDenat: jaka została użyta technika malowania tych pasków? dynamicznie tworzysz/modyfikujesz siatkę, czy sprytniej całość w shaderze matematycznie lecisz? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
0
PanDenat
@PsichiX: To są LineRenderery. Muszę podać tylko punkty którymi ma iść linia. LineRenderer generuje siatkę.
0
PanDenat
Mój pierwszy krok w kierunku stworzenia equalizera w #unity3d .
Do piątku spróbuję zrobić z tego grę rytmiczną.
----
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
draculeq
Po bolesnym użeraniu się z popychaniem innych jednostek spowodowanym niepoprawnym wywoływaniem się eventów i metod i dodaniu systemu zapobiegającego wchodzeniu w ściany mam już core projektu. Zostało jeszcze wykombinować warunek przegranej i UI do dodawania ruchów.

Gra będzie logiczno turowa. Gracz na początku będzie musiał ułożyć karty ruchów tak aby dotrzeć do celu. Dostępne ruchy to obrót oraz chodzenie do przodu o ileś odległości. Tak myślę że przegraną zrobię przez zauważenie przez
3
draculeq
Próbowałem zrobić poruszanie się obiektów i przepychanie innych jak stoją na drodze. Niestety robienie tego na kolizjach #unity3d się zbyt mocno krzaczy a to główna mechanika gry :( Czeka mnie przerobienie tego

Czas poświęcony na projekt i wszystko wokół niego 5h 20min
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniwy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
draculeq
Już wiem co chcę zrobić i zakodziłem podstawę poruszania się. Będzie to gra karciana/strategiczna w której będzie sterowało się robotem za pomocą rozkazów typu idź w prawo, obróć się

Czas poświęcony na projekt i wszystko wokół niego 45min
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniwy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
5