Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 5
źródło: ezgif-5-f93da5cae7
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@KoninaBeZiomeczka kłamanie
@KoninaBeZiomeczka: może trochę offtopic ale wydaje mi się że same podstawy po kursach z sieci (mierne w moim odczuciu) to za mało. Musi tez coś być z drugiej strony problemu "wyjścia z biedy". Mam tu na myśli sprzyjające warunki rynku pracy.
Mam hehe raczej miałem ogarnięte pakiety Adobe. Nawet parę lat wykorzystywałem te umiejętności zawodowo w jakimś januszeksie przy "reklamie". Od tamtego czasu raz tylko wiałem ofertę pracy dla grafika w
Mam hehe raczej miałem ogarnięte pakiety Adobe. Nawet parę lat wykorzystywałem te umiejętności zawodowo w jakimś januszeksie przy "reklamie". Od tamtego czasu raz tylko wiałem ofertę pracy dla grafika w
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@KoninaBeZiomeczka: branża kasynowa
@KoninaBeZiomeczka: symulacje, prezentacje, Omniverse
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Wykop
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Poratuje ktoś dobrym tutorialem na temat IK w Unity 3D?
Nie mogę znaleźć czegoś, co by również pokazało jak połączyć to z interakcją gracza (w sensie, że gracz może sterować postacią, która zamiast animacji używa IK - chyba, że takie postacie grywalne trzeba połączyć z animacjami i z IK?)
I jeśli używamy IK to musimy napędzać postać poprzez RigidBody? Czy może to też być zwykły CharacterController?
Interesuje
Nie mogę znaleźć czegoś, co by również pokazało jak połączyć to z interakcją gracza (w sensie, że gracz może sterować postacią, która zamiast animacji używa IK - chyba, że takie postacie grywalne trzeba połączyć z animacjami i z IK?)
I jeśli używamy IK to musimy napędzać postać poprzez RigidBody? Czy może to też być zwykły CharacterController?
Interesuje
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@mamniciwszystko: IK nie ma nic wpsólnego z fizyką tylko z kinematyką. Na postać nie działają siły, grawitacja itp.
Postać może się poruszać kodem(CharacterController), przesuwasz obiekt
albo animacją(przesuniecie wynika z tego jak obiekt przesuwa sie w animacji - root motion)
Jesli masz rigidbody(juz nie pamieta mczy CharacterController ma w sobie wbudowane) to zaznaczasz w formie kinematik i służy jedynei do tego żeby to nie był static collider i żeby kolizje wykrywac
Postać może się poruszać kodem(CharacterController), przesuwasz obiekt
albo animacją(przesuniecie wynika z tego jak obiekt przesuwa sie w animacji - root motion)
Jesli masz rigidbody(juz nie pamieta mczy CharacterController ma w sobie wbudowane) to zaznaczasz w formie kinematik i służy jedynei do tego żeby to nie był static collider i żeby kolizje wykrywac
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@HausHagenbeck: to pora zakupić nowy kąkuter
- 0
@LazyInitializationException: niepotrzebny bo ja i tak tylko vipok na nim przeglądam
- 0
Siemka może ktoś działa tutaj z #vuforia #vumark. Mam problem ze vumarka który powinien być stringiem odczutyje jako hex... do tego jak se rozkoduje hexa to jest to string uzupełniony jakimiś dziwnymi znakami i jest cały od tyłu więc jak mam w kodzie siema to dostaje hexa 0x0000000000616D656973 na string: ameis i przed tym kwadraciki.
najgorzej, ze od razu w kodzie widze ze jest totyp hex a
najgorzej, ze od razu w kodzie widze ze jest totyp hex a
- 0
@JagaFan: plus link na stacku: https://stackoverflow.com/questions/75118633/string-vumark-is-recognized-as-hex
6
10 różnic Unity kontra Unreal Engine

Unity i UR Engine to dwa największe silniki gier na świecie i praktycznie każdy fan gier zetknął się z oboma w swoich ulubionych pozycjach. Ponieważ oba silniki ze sobą mocno konkurują, postanowiliśmy je ze sobą zestawić i porównać, by sprawdzić, który z nich jest lepszy.
z- 18
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.
Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
- 0
@ZawzietyRobaczek: UE5 dostał World Partition - https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/world-partition-in-unreal-engine/
@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
@Archaniol_Gabriel: pokory, bo zanim cokolwiek zrobisz to sie zadlawisz nauka. Zrob pare tutorialow z Unity z minimum kodowania, potem sproboj cos sam zrobic z C# w Unity; modeli szukaj na necie za free.
- 3
@Archaniol_Gabriel: jeżeli chcesz robić gry solo to musisz się nauczyć wszystkiego - C# - wiadomo, podstawa ale działanie silnika i wszelakie niuanse z tym związane też - jak ustawiać hierarchie, jak animować, jak spawnować/poolować obiekty, jak optymalizować sceny, jak projektować UI, jak zarządzać ładowaniem, jak zarządzać pamięcią, jak ogarnąć audio... no dużo tego jest.
Nauczysz się tego tylko poprzez praktykę i metodą prób i błędów ale ucząc się tego będziesz
Nauczysz się tego tylko poprzez praktykę i metodą prób i błędów ale ucząc się tego będziesz
- 20
- 0
@psyhatog: Noo, bardzo ładne, ale daj coś więcej informacji :) Co to będzie za gra?
- 1
@s---k: w sumie logika jest bardzo prosta tylko trzeba troche case'ow obsluzyc. generalnie tile sklada sie z 4 czesci i w zaleznosci od tego z jakimi tilesami graniczy to sie adaptuje
@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej
@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej
- 4
Właśnie wypuściliśmy wczesną wersję gry Infinity Tower! Możecie ją ściągnąć już teraz na https://gbrosgames.itch.io/infinity-tower i sprawdzić, co dla was przygotowaliśmy.
W nadchodzącym roku będziemy stale rozwijać grę i dostarczać nową zawartość. Dajcie nam znać, co myślicie i co chcielibyście zobaczyć w kolejnych aktualizacjach.
#gamedev #unity3d #unity #gry #programowanie
W nadchodzącym roku będziemy stale rozwijać grę i dostarczać nową zawartość. Dajcie nam znać, co myślicie i co chcielibyście zobaczyć w kolejnych aktualizacjach.
#gamedev #unity3d #unity #gry #programowanie
- 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@KoninaBeZiomeczka widziec oferte a dostac propozycje podpisania umowy to jak roznica miedzy kotem a kotarą ( ͡º ͜ʖ͡º)
#anonimowemirkowyznania
Czy znacie jakąś firmę, która szuka pracowników bez doświadczenia na stanowisko testera gier? Interesuje mnie płatny staż np 1/2 , 1/3 etatu.
#tester #it #pracait #gry #gra #testowanie #programista15k #programista25k #unity
---
Czy znacie jakąś firmę, która szuka pracowników bez doświadczenia na stanowisko testera gier? Interesuje mnie płatny staż np 1/2 , 1/3 etatu.
#tester #it #pracait #gry #gra #testowanie #programista15k #programista25k #unity
---
@AnonimoweMirkoWyznania: uwirz mi że granie a testowanie to przepaść pomiędzy
@AnonimoweMirkoWyznania: Dodaj jeszcze, że zdalnie, stawka min. 45 zł/h i oczywiście cały sprzęt muszą ci dosłać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 13
Co chwilę wojna, afera, polityka na tym wypoku. Dla odmiany wrzucam coś zajebistego, co kiedyś znalazłem ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

- 0
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.
Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
- 3
@Szumny mam też taką skrzynkę,ale jej nie dopieszczalem
źródło: comment_16665728738KSjDPAOo5mTlj3jAE48AI.jpg
PobierzCo to jest OMR?
@wlodi0412: wpakowanie do jednej tekstury OcclusionMetallicRoughness pod kolejne kanały RGB
ale @Szumny: raczej chodziło o ORM (bo pakowanie roughness w blue zamist w green ma mniej sensu) czyli OcclusionRoughnessMetallic
Tldr. Przy eksporcie z paintera wybierasz Template Unreal, albo tworzysz własny template z ORM.
źródło: comment_1666598496N7eCeYovLQJUpVv2hwjyb4.jpg
Pobierz





























#gamedev #gry #programowanie #unity3d
low-poly-shooter-pack
tanks-project-free-version
A także na GitHubie są takie projekty:
[unity-metroidvania](https://github.com/kennedyvnak/unity-metroidvania?)