• 5
@KoninaBeZiomeczka: może trochę offtopic ale wydaje mi się że same podstawy po kursach z sieci (mierne w moim odczuciu) to za mało. Musi tez coś być z drugiej strony problemu "wyjścia z biedy". Mam tu na myśli sprzyjające warunki rynku pracy.

Mam hehe raczej miałem ogarnięte pakiety Adobe. Nawet parę lat wykorzystywałem te umiejętności zawodowo w jakimś januszeksie przy "reklamie". Od tamtego czasu raz tylko wiałem ofertę pracy dla grafika w
  • Odpowiedz
Poratuje ktoś dobrym tutorialem na temat IK w Unity 3D?

Nie mogę znaleźć czegoś, co by również pokazało jak połączyć to z interakcją gracza (w sensie, że gracz może sterować postacią, która zamiast animacji używa IK - chyba, że takie postacie grywalne trzeba połączyć z animacjami i z IK?)

I jeśli używamy IK to musimy napędzać postać poprzez RigidBody? Czy może to też być zwykły CharacterController?

Interesuje
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mamniciwszystko: IK nie ma nic wpsólnego z fizyką tylko z kinematyką. Na postać nie działają siły, grawitacja itp.
Postać może się poruszać kodem(CharacterController), przesuwasz obiekt
albo animacją(przesuniecie wynika z tego jak obiekt przesuwa sie w animacji - root motion)
Jesli masz rigidbody(juz nie pamieta mczy CharacterController ma w sobie wbudowane) to zaznaczasz w formie kinematik i służy jedynei do tego żeby to nie był static collider i żeby kolizje wykrywac
  • Odpowiedz
Siemka może ktoś działa tutaj z #vuforia #vumark. Mam problem ze vumarka który powinien być stringiem odczutyje jako hex... do tego jak se rozkoduje hexa to jest to string uzupełniony jakimiś dziwnymi znakami i jest cały od tyłu więc jak mam w kodzie siema to dostaje hexa 0x0000000000616D656973 na string: ameis i przed tym kwadraciki.

najgorzej, ze od razu w kodzie widze ze jest totyp hex a
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
  • Odpowiedz
Przepraszam, ale otaguje #gamedev

Bawię się w #unity i powoli obeznaję z silnikiem. Mam w planach zrobić prostego graficznie, RPG 3d z rzutu izometrycznego.

Zastanawiam się, czego ja powinienem się nauczyć?
To co:
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Archaniol_Gabriel: jeżeli chcesz robić gry solo to musisz się nauczyć wszystkiego - C# - wiadomo, podstawa ale działanie silnika i wszelakie niuanse z tym związane też - jak ustawiać hierarchie, jak animować, jak spawnować/poolować obiekty, jak optymalizować sceny, jak projektować UI, jak zarządzać ładowaniem, jak zarządzać pamięcią, jak ogarnąć audio... no dużo tego jest.
Nauczysz się tego tylko poprzez praktykę i metodą prób i błędów ale ucząc się tego będziesz
  • Odpowiedz
@s---k: w sumie logika jest bardzo prosta tylko trzeba troche case'ow obsluzyc. generalnie tile sklada sie z 4 czesci i w zaleznosci od tego z jakimi tilesami graniczy to sie adaptuje

@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej
  • Odpowiedz
Właśnie wypuściliśmy wczesną wersję gry Infinity Tower! Możecie ją ściągnąć już teraz na https://gbrosgames.itch.io/infinity-tower i sprawdzić, co dla was przygotowaliśmy.
W nadchodzącym roku będziemy stale rozwijać grę i dostarczać nową zawartość. Dajcie nam znać, co myślicie i co chcielibyście zobaczyć w kolejnych aktualizacjach.

#gamedev #unity3d #unity #gry #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co chwilę wojna, afera, polityka na tym wypoku. Dla odmiany wrzucam coś zajebistego, co kiedyś znalazłem ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Ryptun - Co chwilę wojna, afera, polityka na tym wypoku. Dla odmiany wrzucam coś zaje...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nefju: Są wersje bardziej i mniej stabilne, no i rozmiar oraz bogactwo projektu też ma znaczenie. W projketach gdzie jest kilkadziesiat GB i tysiace plików to nawet kilka razy dziennie:)
  • Odpowiedz
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.

Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach