Siemka może ktoś działa tutaj z #vuforia #vumark. Mam problem ze vumarka który powinien być stringiem odczutyje jako hex... do tego jak se rozkoduje hexa to jest to string uzupełniony jakimiś dziwnymi znakami i jest cały od tyłu więc jak mam w kodzie siema to dostaje hexa 0x0000000000616D656973 na string: ameis i przed tym kwadraciki.

najgorzej, ze od razu w kodzie widze ze jest totyp hex a
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
  • Odpowiedz
Przepraszam, ale otaguje #gamedev

Bawię się w #unity i powoli obeznaję z silnikiem. Mam w planach zrobić prostego graficznie, RPG 3d z rzutu izometrycznego.

Zastanawiam się, czego ja powinienem się nauczyć?
To co:
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Archaniol_Gabriel: jeżeli chcesz robić gry solo to musisz się nauczyć wszystkiego - C# - wiadomo, podstawa ale działanie silnika i wszelakie niuanse z tym związane też - jak ustawiać hierarchie, jak animować, jak spawnować/poolować obiekty, jak optymalizować sceny, jak projektować UI, jak zarządzać ładowaniem, jak zarządzać pamięcią, jak ogarnąć audio... no dużo tego jest.
Nauczysz się tego tylko poprzez praktykę i metodą prób i błędów ale ucząc się tego będziesz
  • Odpowiedz
@s---k: w sumie logika jest bardzo prosta tylko trzeba troche case'ow obsluzyc. generalnie tile sklada sie z 4 czesci i w zaleznosci od tego z jakimi tilesami graniczy to sie adaptuje

@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej
  • Odpowiedz
Właśnie wypuściliśmy wczesną wersję gry Infinity Tower! Możecie ją ściągnąć już teraz na https://gbrosgames.itch.io/infinity-tower i sprawdzić, co dla was przygotowaliśmy.
W nadchodzącym roku będziemy stale rozwijać grę i dostarczać nową zawartość. Dajcie nam znać, co myślicie i co chcielibyście zobaczyć w kolejnych aktualizacjach.

#gamedev #unity3d #unity #gry #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co chwilę wojna, afera, polityka na tym wypoku. Dla odmiany wrzucam coś zajebistego, co kiedyś znalazłem ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Ryptun - Co chwilę wojna, afera, polityka na tym wypoku. Dla odmiany wrzucam coś zaje...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nefju: Są wersje bardziej i mniej stabilne, no i rozmiar oraz bogactwo projektu też ma znaczenie. W projketach gdzie jest kilkadziesiat GB i tysiace plików to nawet kilka razy dziennie:)
  • Odpowiedz
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.

Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w Unity zmieniam miejsce Gracza z „nóg” do samochodu (czyli „wsiada do auta”) to jak już gracz jest w samochodzie to Input System jakby nie reagował na wciskane klawisze.
Jak to naprawić? Do sterowania pojazdami używam RCC z Asset Store, a graczem przez własny skrypt.

Czy to może być dlatego, że każdy z pól „OnFootMovement” i „InCarMovement” obsługuje przez dwie różne klasy i tworze dwie instancje generowanego przez Input System pliku
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zibizz1: mam to.
Teraz inaczej opisze ten problem:
- W Action Maps mam "Vehicle" oraz "OnFoot"
- W Vehicle mam ustawione by poruszać się pojazdem poprzez WASD i tak samo w "OnFoot" by poruszać postacią.
- Kiedy podejdę postacią do pojazdu (WASD) i do niego "wsiądę" to w pojeździe nie mogę już się poruszać poprzez WASD, mogę tylko poprzez strzałki. A kiedy usunę postać i poustawiam tak aby gra zaczynała
  • Odpowiedz
Właśnie teraz udało mi się poprawnie uruchomić edytor Unity.
Dwa dni walki (òóˇ)

Nie jestem pewny co mogło być przyczyną tego wszystkiego.

Oprócz wyżej wypisanych wykonanych
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pomóżcie. Funkcja poniżej działa poprawnie, wiadomo kiedy obiekt jest skierowany w lewo, a kiedy w prawo.

void Flip()
{
// Switch the way the player is labelled as facing
facingRight = !facingRight;
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach