Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@KoninaBeZiomeczka: branża kasynowa
@KoninaBeZiomeczka: symulacje, prezentacje, Omniverse
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Wykop
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Poratuje ktoś dobrym tutorialem na temat IK w Unity 3D?
Nie mogę znaleźć czegoś, co by również pokazało jak połączyć to z interakcją gracza (w sensie, że gracz może sterować postacią, która zamiast animacji używa IK - chyba, że takie postacie grywalne trzeba połączyć z animacjami i z IK?)
I jeśli używamy IK to musimy napędzać postać poprzez RigidBody? Czy może to też być zwykły CharacterController?
Interesuje
Nie mogę znaleźć czegoś, co by również pokazało jak połączyć to z interakcją gracza (w sensie, że gracz może sterować postacią, która zamiast animacji używa IK - chyba, że takie postacie grywalne trzeba połączyć z animacjami i z IK?)
I jeśli używamy IK to musimy napędzać postać poprzez RigidBody? Czy może to też być zwykły CharacterController?
Interesuje
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@mamniciwszystko: IK nie ma nic wpsólnego z fizyką tylko z kinematyką. Na postać nie działają siły, grawitacja itp.
Postać może się poruszać kodem(CharacterController), przesuwasz obiekt
albo animacją(przesuniecie wynika z tego jak obiekt przesuwa sie w animacji - root motion)
Jesli masz rigidbody(juz nie pamieta mczy CharacterController ma w sobie wbudowane) to zaznaczasz w formie kinematik i służy jedynei do tego żeby to nie był static collider i żeby kolizje wykrywac
Postać może się poruszać kodem(CharacterController), przesuwasz obiekt
albo animacją(przesuniecie wynika z tego jak obiekt przesuwa sie w animacji - root motion)
Jesli masz rigidbody(juz nie pamieta mczy CharacterController ma w sobie wbudowane) to zaznaczasz w formie kinematik i służy jedynei do tego żeby to nie był static collider i żeby kolizje wykrywac
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@HausHagenbeck: to pora zakupić nowy kąkuter
- 0
@LazyInitializationException: niepotrzebny bo ja i tak tylko vipok na nim przeglądam
- 0
Siemka może ktoś działa tutaj z #vuforia #vumark. Mam problem ze vumarka który powinien być stringiem odczutyje jako hex... do tego jak se rozkoduje hexa to jest to string uzupełniony jakimiś dziwnymi znakami i jest cały od tyłu więc jak mam w kodzie siema to dostaje hexa 0x0000000000616D656973 na string: ameis i przed tym kwadraciki.
najgorzej, ze od razu w kodzie widze ze jest totyp hex a
najgorzej, ze od razu w kodzie widze ze jest totyp hex a
- 0
@JagaFan: plus link na stacku: https://stackoverflow.com/questions/75118633/string-vumark-is-recognized-as-hex
6
10 różnic Unity kontra Unreal Engine

Unity i UR Engine to dwa największe silniki gier na świecie i praktycznie każdy fan gier zetknął się z oboma w swoich ulubionych pozycjach. Ponieważ oba silniki ze sobą mocno konkurują, postanowiliśmy je ze sobą zestawić i porównać, by sprawdzić, który z nich jest lepszy.
z- 18
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.
Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
- 0
@ZawzietyRobaczek: UE5 dostał World Partition - https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/world-partition-in-unreal-engine/
@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
@Archaniol_Gabriel: pokory, bo zanim cokolwiek zrobisz to sie zadlawisz nauka. Zrob pare tutorialow z Unity z minimum kodowania, potem sproboj cos sam zrobic z C# w Unity; modeli szukaj na necie za free.
- 3
@Archaniol_Gabriel: jeżeli chcesz robić gry solo to musisz się nauczyć wszystkiego - C# - wiadomo, podstawa ale działanie silnika i wszelakie niuanse z tym związane też - jak ustawiać hierarchie, jak animować, jak spawnować/poolować obiekty, jak optymalizować sceny, jak projektować UI, jak zarządzać ładowaniem, jak zarządzać pamięcią, jak ogarnąć audio... no dużo tego jest.
Nauczysz się tego tylko poprzez praktykę i metodą prób i błędów ale ucząc się tego będziesz
Nauczysz się tego tylko poprzez praktykę i metodą prób i błędów ale ucząc się tego będziesz
- 20
- 0
@psyhatog: Noo, bardzo ładne, ale daj coś więcej informacji :) Co to będzie za gra?
- 1
@s---k: w sumie logika jest bardzo prosta tylko trzeba troche case'ow obsluzyc. generalnie tile sklada sie z 4 czesci i w zaleznosci od tego z jakimi tilesami graniczy to sie adaptuje
@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej
@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej
- 4
Właśnie wypuściliśmy wczesną wersję gry Infinity Tower! Możecie ją ściągnąć już teraz na https://gbrosgames.itch.io/infinity-tower i sprawdzić, co dla was przygotowaliśmy.
W nadchodzącym roku będziemy stale rozwijać grę i dostarczać nową zawartość. Dajcie nam znać, co myślicie i co chcielibyście zobaczyć w kolejnych aktualizacjach.
#gamedev #unity3d #unity #gry #programowanie
W nadchodzącym roku będziemy stale rozwijać grę i dostarczać nową zawartość. Dajcie nam znać, co myślicie i co chcielibyście zobaczyć w kolejnych aktualizacjach.
#gamedev #unity3d #unity #gry #programowanie
- 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@KoninaBeZiomeczka widziec oferte a dostac propozycje podpisania umowy to jak roznica miedzy kotem a kotarą ( ͡º ͜ʖ͡º)
#anonimowemirkowyznania
Czy znacie jakąś firmę, która szuka pracowników bez doświadczenia na stanowisko testera gier? Interesuje mnie płatny staż np 1/2 , 1/3 etatu.
#tester #it #pracait #gry #gra #testowanie #programista15k #programista25k #unity
---
Czy znacie jakąś firmę, która szuka pracowników bez doświadczenia na stanowisko testera gier? Interesuje mnie płatny staż np 1/2 , 1/3 etatu.
#tester #it #pracait #gry #gra #testowanie #programista15k #programista25k #unity
---
@AnonimoweMirkoWyznania: uwirz mi że granie a testowanie to przepaść pomiędzy
@AnonimoweMirkoWyznania: Dodaj jeszcze, że zdalnie, stawka min. 45 zł/h i oczywiście cały sprzęt muszą ci dosłać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 13
Co chwilę wojna, afera, polityka na tym wypoku. Dla odmiany wrzucam coś zajebistego, co kiedyś znalazłem ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

- 0
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.
Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
- 3
@Szumny mam też taką skrzynkę,ale jej nie dopieszczalem
źródło: comment_16665728738KSjDPAOo5mTlj3jAE48AI.jpg
PobierzCo to jest OMR?
@wlodi0412: wpakowanie do jednej tekstury OcclusionMetallicRoughness pod kolejne kanały RGB
ale @Szumny: raczej chodziło o ORM (bo pakowanie roughness w blue zamist w green ma mniej sensu) czyli OcclusionRoughnessMetallic
Tldr. Przy eksporcie z paintera wybierasz Template Unreal, albo tworzysz własny template z ORM.
źródło: comment_1666598496N7eCeYovLQJUpVv2hwjyb4.jpg
Pobierz#anonimowemirkowyznania
Jaki polecacie kurs/poradnik dotyczący programowania C# w unity dla całkowicie początkującej osoby?
#gra #unity #C# #programowanie #jezykprogramowania #it #kurs #poradnik
---
Jaki polecacie kurs/poradnik dotyczący programowania C# w unity dla całkowicie początkującej osoby?
#gra #unity #C# #programowanie #jezykprogramowania #it #kurs #poradnik
---
@AnonimoweMirkoWyznania "kanał o wszystkim" na youtubie ma całkiem spoczko podstawy c# omówione, a co do unity to dziabnij sobie ścieżkę junior programmera na stronce learn.unity.com (tu już wszystko po angielsku)
- 0
programista 25k: ale poczatkujacej w unity czy w c#? jak w c# to polecam kurs ze zwyklimi petlami w cpp, chary stringi i z czym to sie je w cpp zrozumiesz lepiej tutaj polecam chilli, i potem dopiero unity, brackleys, sebastian lange moje ulubione
---
Zaakceptował: karmelkowa
---
Zaakceptował: karmelkowa
12
Unity3D: Detekcja wielu zdarzeń OnTriggerEnter w ramach jednego GameObject

Pisząc grę - powiedzmy piłkę nożną - chcemy sprawdzić czy gracz strzelając gola trafił w prawe górne okienko, czy może od poprzeczki. Można to osiągąć używając tzw. triggerów. Niestety, Unity nie pozwala na identyfikację triggera, gdy mamy ich kilka przypiętych do jednego GameObject. Jak to zrobić?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #





























Mam hehe raczej miałem ogarnięte pakiety Adobe. Nawet parę lat wykorzystywałem te umiejętności zawodowo w jakimś januszeksie przy "reklamie". Od tamtego czasu raz tylko wiałem ofertę pracy dla grafika w