Czy w #unity są jakieś gotowe projekty gier którymi można się pobawić, modyfikować itp? Coś jak w gamemaker że są tutoriale do ściągnięcia i można sobie podmieniać jakieś obiekty itd. Albo jakaś baza danych z projektami "porzuconymi" które można wykorzystać w dowolnym celu?
#gamedev #gry #programowanie #unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czworokot: Jak najbardziej. Zerkałeś do zakładki Learn w Unity Hub'ie? Zakładam że Unity już masz, wystarczy się tylko rozejrzeć. Kiedyś bodajże przy samej instalacji jakiejś wersji Unity, była możliwość pobrania przykładowych projektów, ale mogło się to zmienić. Niemniej jednak, Unity udostępnia co jakiś czas takie projekty i prezentuje je na swoim kanale YT. Miłego kodowanka.
  • Odpowiedz
  • 5
@KoninaBeZiomeczka: może trochę offtopic ale wydaje mi się że same podstawy po kursach z sieci (mierne w moim odczuciu) to za mało. Musi tez coś być z drugiej strony problemu "wyjścia z biedy". Mam tu na myśli sprzyjające warunki rynku pracy.

Mam hehe raczej miałem ogarnięte pakiety Adobe. Nawet parę lat wykorzystywałem te umiejętności zawodowo w jakimś januszeksie przy "reklamie". Od tamtego czasu raz tylko wiałem ofertę pracy dla grafika w
  • Odpowiedz
Poratuje ktoś dobrym tutorialem na temat IK w Unity 3D?

Nie mogę znaleźć czegoś, co by również pokazało jak połączyć to z interakcją gracza (w sensie, że gracz może sterować postacią, która zamiast animacji używa IK - chyba, że takie postacie grywalne trzeba połączyć z animacjami i z IK?)

I jeśli używamy IK to musimy napędzać postać poprzez RigidBody? Czy może to też być zwykły CharacterController?

Interesuje
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mamniciwszystko: IK nie ma nic wpsólnego z fizyką tylko z kinematyką. Na postać nie działają siły, grawitacja itp.
Postać może się poruszać kodem(CharacterController), przesuwasz obiekt
albo animacją(przesuniecie wynika z tego jak obiekt przesuwa sie w animacji - root motion)
Jesli masz rigidbody(juz nie pamieta mczy CharacterController ma w sobie wbudowane) to zaznaczasz w formie kinematik i służy jedynei do tego żeby to nie był static collider i żeby kolizje wykrywac
  • Odpowiedz
Siemka może ktoś działa tutaj z #vuforia #vumark. Mam problem ze vumarka który powinien być stringiem odczutyje jako hex... do tego jak se rozkoduje hexa to jest to string uzupełniony jakimiś dziwnymi znakami i jest cały od tyłu więc jak mam w kodzie siema to dostaje hexa 0x0000000000616D656973 na string: ameis i przed tym kwadraciki.

najgorzej, ze od razu w kodzie widze ze jest totyp hex a
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine #godot #unity Czołem dev-mireczki.. mam takie pytanko związane z nieco rozbudowanymi grami, np. coś typu Diablo gdzie mamy olbrzymi teren lub FPS-y gdzie również mamy wielkie i złożone mapy.

Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ZawzietyRobaczek: Każdy normalny silnik ma podział przestrzeni i odrzuca niewidoczna w przestrzeni kamery geometrię.
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
  • Odpowiedz
Przepraszam, ale otaguje #gamedev

Bawię się w #unity i powoli obeznaję z silnikiem. Mam w planach zrobić prostego graficznie, RPG 3d z rzutu izometrycznego.

Zastanawiam się, czego ja powinienem się nauczyć?
To co:
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Archaniol_Gabriel: jeżeli chcesz robić gry solo to musisz się nauczyć wszystkiego - C# - wiadomo, podstawa ale działanie silnika i wszelakie niuanse z tym związane też - jak ustawiać hierarchie, jak animować, jak spawnować/poolować obiekty, jak optymalizować sceny, jak projektować UI, jak zarządzać ładowaniem, jak zarządzać pamięcią, jak ogarnąć audio... no dużo tego jest.
Nauczysz się tego tylko poprzez praktykę i metodą prób i błędów ale ucząc się tego będziesz
  • Odpowiedz
@s---k: w sumie logika jest bardzo prosta tylko trzeba troche case'ow obsluzyc. generalnie tile sklada sie z 4 czesci i w zaleznosci od tego z jakimi tilesami graniczy to sie adaptuje

@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej
  • Odpowiedz
Właśnie wypuściliśmy wczesną wersję gry Infinity Tower! Możecie ją ściągnąć już teraz na https://gbrosgames.itch.io/infinity-tower i sprawdzić, co dla was przygotowaliśmy.
W nadchodzącym roku będziemy stale rozwijać grę i dostarczać nową zawartość. Dajcie nam znać, co myślicie i co chcielibyście zobaczyć w kolejnych aktualizacjach.

#gamedev #unity3d #unity #gry #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co chwilę wojna, afera, polityka na tym wypoku. Dla odmiany wrzucam coś zajebistego, co kiedyś znalazłem ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Ryptun - Co chwilę wojna, afera, polityka na tym wypoku. Dla odmiany wrzucam coś zaje...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nefju: Są wersje bardziej i mniej stabilne, no i rozmiar oraz bogactwo projektu też ma znaczenie. W projketach gdzie jest kilkadziesiat GB i tysiace plików to nawet kilka razy dziennie:)
  • Odpowiedz
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.

Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach