Wszystko
Najnowsze
Archiwum

- 0

- 0

- 0
- 0
najgorzej, ze od razu w kodzie widze ze jest totyp hex a
- 0
6
10 różnic Unity kontra Unreal Engine

Unity i UR Engine to dwa największe silniki gier na świecie i praktycznie każdy fan gier zetknął się z oboma w swoich ulubionych pozycjach. Ponieważ oba silniki ze sobą mocno konkurują, postanowiliśmy je ze sobą zestawić i porównać, by sprawdzić, który z nich jest lepszy.
z- 18
- #
- #
- #
- #
- #
Najpierw mała dygresja - Otóż mimo że sam insteresuje sie programowanie i programuje to bardziej bawie się ostatnio w retro podejście, np. zaprogramowałem Raycaster na retro-maszynie gdzie bardzo ważne było podzielenie przestrzeni gry,
- 0
UE z automatu odrzuca niewidoczne elementy sceny.
Jak będziesz coś takiego implementował, to na początek wystarczy octrree, occlusion query i LODy.
- 3
Nauczysz się tego tylko poprzez praktykę i metodą prób i błędów ale ucząc się tego będziesz
- 20
- 0
- 1
@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej
- 4
W nadchodzącym roku będziemy stale rozwijać grę i dostarczać nową zawartość. Dajcie nam znać, co myślicie i co chcielibyście zobaczyć w kolejnych aktualizacjach.
#gamedev #unity3d #unity #gry #programowanie
- 6
Czy znacie jakąś firmę, która szuka pracowników bez doświadczenia na stanowisko testera gier? Interesuje mnie płatny staż np 1/2 , 1/3 etatu.
#tester #it #pracait #gry #gra #testowanie #programista15k #programista25k #unity
---
- 13

- 0
Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
- 3
źródło: comment_16665728738KSjDPAOo5mTlj3jAE48AI.jpg
PobierzCo to jest OMR?
@wlodi0412: wpakowanie do jednej tekstury OcclusionMetallicRoughness pod kolejne kanały RGB
ale @Szumny: raczej chodziło o ORM (bo pakowanie roughness w blue zamist w green ma mniej sensu) czyli OcclusionRoughnessMetallic
Tldr. Przy eksporcie z paintera wybierasz Template Unreal, albo tworzysz własny template z ORM.
źródło: comment_1666598496N7eCeYovLQJUpVv2hwjyb4.jpg
PobierzJaki polecacie kurs/poradnik dotyczący programowania C# w unity dla całkowicie początkującej osoby?
#gra #unity #C# #programowanie #jezykprogramowania #it #kurs #poradnik
---
- 0
---
Zaakceptował: karmelkowa
12
Unity3D: Detekcja wielu zdarzeń OnTriggerEnter w ramach jednego GameObject

Pisząc grę - powiedzmy piłkę nożną - chcemy sprawdzić czy gracz strzelając gola trafił w prawe górne okienko, czy może od poprzeczki. Można to osiągąć używając tzw. triggerów. Niestety, Unity nie pozwala na identyfikację triggera, gdy mamy ich kilka przypiętych do jednego GameObject. Jak to zrobić?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
5
Unity3D: Przewijanie tekstury na Sprite(Image)

Przewijanie textury na obiekcie Image w Unity, które można wykorzystać chociażby do symulowania poruszającego się tła, czy efektu paralaksy.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
Jak to naprawić? Do sterowania pojazdami używam RCC z Asset Store, a graczem przez własny skrypt.
Czy to może być dlatego, że każdy z pól „OnFootMovement” i „InCarMovement” obsługuje przez dwie różne klasy i tworze dwie instancje generowanego przez Input System pliku
- 0
- 0
Teraz inaczej opisze ten problem:
- W Action Maps mam "Vehicle" oraz "OnFoot"
- W Vehicle mam ustawione by poruszać się pojazdem poprzez WASD i tak samo w "OnFoot" by poruszać postacią.
- Kiedy podejdę postacią do pojazdu (WASD) i do niego "wsiądę" to w pojeździe nie mogę już się poruszać poprzez WASD, mogę tylko poprzez strzałki. A kiedy usunę postać i poustawiam tak aby gra zaczynała
funfact- fallout 1 i 2 nie były izometryczne ale trimetryczne
#unity
obrazek picrel
źródło: comment_16638617394zz7VenjdpZPALbLt71iCr.jpg
Pobierz- 1
Dwa dni walki ᕦ(òóˇ)ᕤ
Nie jestem pewny co mogło być przyczyną tego wszystkiego.
Oprócz wyżej wypisanych wykonanych
- 2
void Flip()
{
// Switch the way the player is labelled as facing
facingRight = !facingRight;






















