Treść została ukryta...
Unity3D: Detekcja wielu zdarzeń OnTriggerEnter w ramach jednego GameObject

Pisząc grę - powiedzmy piłkę nożną - chcemy sprawdzić czy gracz strzelając gola trafił w prawe górne okienko, czy może od poprzeczki. Można to osiągąć używając tzw. triggerów. Niestety, Unity nie pozwala na identyfikację triggera, gdy mamy ich kilka przypiętych do jednego GameObject. Jak to zrobić?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #




@pago: to co innego, bardziej pytałem w kontekście rozwoju typowo w mobilkach (obecnie najgorętszy jest właśnie Flutter, inne technologie też nie mają się źle ale o Ionicu to dla mnie słuch zaginął gdzieś okolice 2k14 xd)