Mirki, pracuje ktoś z Was jako #unity developer i chciałby mi odpowiedzieć na kilka pytań? Głównie dot. organizacji pracy i kooperacji z grafikami.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
- 1
Przestawiam się na Unity i poszukuję materiałów o dobrych praktykach w Unity. W tutorialach do Unity często są rozwiązania, które raczej się nie sprawdzą przy większych tytułach i wolałbym o tym przeczytać niż wynajdować koło od nowa.
Przykładowe problemy, które zauważyłem:
1. Czytanie bezpośrednie z Input szczególnie Touche. Obiekt może być zasłonięty i każdy obiekt będzie musiał być o tym informowany. Przydałaby się jakaś kaskada, która rozwiązuje takie problemy.
2. Poleganie na Update(), które
Przykładowe problemy, które zauważyłem:
1. Czytanie bezpośrednie z Input szczególnie Touche. Obiekt może być zasłonięty i każdy obiekt będzie musiał być o tym informowany. Przydałaby się jakaś kaskada, która rozwiązuje takie problemy.
2. Poleganie na Update(), które
Komentarz usunięty przez autora
- 2
@notauser:
1. Raycast.All
2. Jeden Update. Obiekty rejestruja się gdzies na listach i sa updatowane z tego jednego Update
3. Jak chcesz mieć ładne animacje i przejscia to nie unikniesz.
Z czasem się nauczysz, duzo oglądania innych jak cos robi,
1. Raycast.All
2. Jeden Update. Obiekty rejestruja się gdzies na listach i sa updatowane z tego jednego Update
3. Jak chcesz mieć ładne animacje i przejscia to nie unikniesz.
Z czasem się nauczysz, duzo oglądania innych jak cos robi,
#gamedev #unity3d #indiegamedev #godsimulator
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/
Poniżej kilka darmowych
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/
Poniżej kilka darmowych
źródło: comment_1645963010GH3PLrfUe0i56AW3X7NusI.jpg
Pobierz- 0
- 0
- 0
Mam model budynku z revita. Jak najprościej ogarnąć normalną tzn taka troche fotorealistyczną wizke? W maxie? ale to tylko zewnętrznym silnikiem tak jak w revicie. Blender? też ma zewnętrzny silnik do fotorelizmu? Myślałem nad unity:) czy to ma jakiś sens? z tego co widziałem to hdr całkeim spoko wychodzi.
#revit #3dsmax #unity #blender #3d
#revit #3dsmax #unity #blender #3d
Gra ktoś w #blackflag albo #unity w 2022? Chcę wykorzystać darmowe dni gry multiplayer żeby dobić trofea ale skompletować publiczne lobby chyba graniczy z cudem
#ubisoft #ps4 #assassinscreed
#ubisoft #ps4 #assassinscreed
- 0
- 0
@orzel90: większość z randomami, właściwie tylko z sacred land miałem problemy bo nawet jak już nie wywaliło z lobby to nigdy nie miałem okazji żeby wybrać postać. Za dużo warunków do spełnienia przy tak gównianych serwerach
Hej #unity3d #unity szukam jakiejś wtyczki do sadzenia roślin na terenie. Fajnie by było, żeby działała proceduralnie w oparciu o "zasady". Próbowałem z Gaia, ale przy moim gargantuicznym terenie (12kmx12km) nawet jak spawnuje tile po tilu to idzie to jak krew z nosa...Myślałem, żeby sprawdzić GeNa, ale to od tych samych ludzi więc nie jestem przekonany. #gamedev
@kucowaty_suchoklates: nie wiem o czym piszesz, ale powodzenia
Nie mogę "wypalić" (bake) nowych kolizji dla NavMesh (ta błękitna siatka). Wcześniej działało, teraz nie. Jak klikam "bake", to nic się nie dzieje. Nie wykrywa nowych obiektów, nawet jeśli są duplikatami starych, które kiedyś wykrywało.
#unity
#unity
- 1
@fallout152: no o to, na obiektach tam gdzie masz static też masz ten checkbox... Ale kliknij w ten niebieski napis - Learn instead about the component workflow.
Z tego co pamiętam to tam jest to repo z navmesh componentem... Serio, zrób to. Nie używaj stockowej wersji navmesha, bo to jest dziadostwo.
Z tego co pamiętam to tam jest to repo z navmesh componentem... Serio, zrób to. Nie używaj stockowej wersji navmesha, bo to jest dziadostwo.
- 0
@buhubuhu: Ok, dzięki, jutro obczaję.
- 0
Mirki tak sobie hobbystycznie dłubie przy gierce w unity i tak się zastanawiam nad sposobem zmiany stron. Pewnie będę brzmiał jak debil, ale serio ja się tylko bawię a chciałbym realnej odpowiedzi bez jakiejś szydery xD otoż mamy jedną scene i na niej kilka stron które chciałbym przełączać np: "menu", "ustawienia", "poziomy" idt. Załóżmy, że mam włączone ustawienia i na tej stornie mam przycisk "cofnij" czy zrobić tak że w samym przycisku
#gamedev #unity3d #unity #steam #indiegamedev
Witam wszystkich Mirków i życzę wesołych świąt! Jeśli ktoś tak jak ja nie ma znajomych i w święta przybyło trochę wolnego czasu to umilić go Wam może nasza gra Disturbing Forest. Dokładniej to całkowicie darmowy prolog Disturbing Forest: Demon's Path. Zachęcam do wsparcia polskiego małego studia gier. A raczej grupki pasjonatów, którzy z własnych sił tworzą gry po
Witam wszystkich Mirków i życzę wesołych świąt! Jeśli ktoś tak jak ja nie ma znajomych i w święta przybyło trochę wolnego czasu to umilić go Wam może nasza gra Disturbing Forest. Dokładniej to całkowicie darmowy prolog Disturbing Forest: Demon's Path. Zachęcam do wsparcia polskiego małego studia gier. A raczej grupki pasjonatów, którzy z własnych sił tworzą gry po
Praca Unity Developera – na czym polega?
Co dziś oznacza tworzenie gier na silniku Unity? Oto kulisy współczesnego gamedevu.
https://bulldogjob.pl/readme/praca-unity-developera-na-czym-polega
#pracait #gamedev #programowanie #naukaprogramowania #unity
Co dziś oznacza tworzenie gier na silniku Unity? Oto kulisy współczesnego gamedevu.
https://bulldogjob.pl/readme/praca-unity-developera-na-czym-polega
#pracait #gamedev #programowanie #naukaprogramowania #unity
źródło: comment_1640177002SOerx1Mf3KEbAXuTqkRcfq.jpg
Pobierz10
Programista Junior do ściągnięcia za darmo.

Dla wszystkich interesujących się programowaniem ( lub dla tych co chcą zacząć swoją przygodę ) fajna informacja. Programista Junior udostępnił za darmo kolejne wydanie magazynu. W środku min: Scratch, micro:bit, Python, Unity, Minecraft, C#, Visual Studio, programowanie gier a nawet budowanie...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Zapraszam do trzeciego DevLogu z tworzenia gry w Unity ʕ•ᴥ•ʔ tym razem o łączeniu prototypu z zewnętrznym narzędziem do tworzenia świata 3D (Gaia Pro).
Wczesny prototyp można również dodać na steamową wishlistę.
Projekt można śledzić/czarnolistować na wypoku pod
Wczesny prototyp można również dodać na steamową wishlistę.
Projekt można śledzić/czarnolistować na wypoku pod

- 1
Jest potencjał. Czy to już C#DevMatt? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Fajne byłoby to w VR.
Fajne byłoby to w VR.
- 1
@Ernest_: od dłuższego czasu jestem CpłotekDevMatt :D
31
Tworzenie gier w Unity - darmowy kurs dla początkujących

Zapraszam na kurs, w którym krok po kroku wprowadzam w świat tworzenia gier w silniku Unity - najpopularniejszym silniku do tworzenia gier 3D.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Efekt dzisiejszej zabawy łączenia Gaia Pro z prototypem elektronicznej wersji gry karcianej IT Startup #karciankait
Jutro zacznę montować trzeci DevLog projektu, w którym szerzej omówię postępy projektu.
Celuję w połączenie rougelikowej karcianki ala Slay the Spire z Gamedev Tycoon. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Taka karcianka FPP: chodzimy po świecie 3D, budujemy sobie talię i musimy staczać potyczki karciane podobne do tych z mojej fizycznej gry karcianej "IT Startup -
Jutro zacznę montować trzeci DevLog projektu, w którym szerzej omówię postępy projektu.
Celuję w połączenie rougelikowej karcianki ala Slay the Spire z Gamedev Tycoon. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Taka karcianka FPP: chodzimy po świecie 3D, budujemy sobie talię i musimy staczać potyczki karciane podobne do tych z mojej fizycznej gry karcianej "IT Startup -

@JavaDevMatt: rozumiem, ale jako grafik potworzyłbym coś nawet za 1/20 tego, bo jako grafik wypadam z obiegu, a pasywny zarobek by się przydał motywująco.
- 0
@miszczu90: aktualnie jest zdecydowanie za wcześnie, by brać do tego projektu dodatkowe osoby (sporo się jeszcze zmienia i masę grafiki zostanie wyrzucone). Docelowo nie planowałem, by brać do tego projektu ludzi z zewnątrz, ale w sumie nie zaszkodzi jak podrzucisz portfolio. Zawsze dobrze wiedzieć jakie ma się opcje.
Chciałbym się pobawić w #unity. Siedzę od lat w #webdev, obecnie głównie #javascript i #typescript. Nie miałem nigdy styczności z #csharp, zastanawiam się więc czy powinienem, po bożemu, najpierw pouczyć się samego "suchego" języka, czy może olać to i od razu wziąć się za naukę silnika?
#programowanie #pytaniedoeksperta
#programowanie #pytaniedoeksperta
- 3
@Heemeyer: Jeśli się nie mylę to wsparcie dla UnityScript zostało porzucone w wersji 2017.2.
// Edycja:
https://blog.unity.com/community/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset
// Edycja:
https://blog.unity.com/community/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset
- 3
Inaczej się pisze pod Azury a inaczej z silnikiem używając tego samego języka. Proponuje na starcie zobaczyć tutoriale i przejrzeć przykładowe linijki kodu. Proste i intuicyjne.
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@Virsky: no to Photon PUN2 jest ideolo do takich zabaw. Natomaist jak myślisz poważnie o nauce "online'u" to zacznij od mirrora bo mirror z racji że jest host/client to troche wymusza ogarnięcie konceptu autorytatywnego dedykowanego serwera...
powodzenia w przygodzie z online dev'ką... przyda Ci się ( ͡° ͜ʖ ͡°)
powodzenia w przygodzie z online dev'ką... przyda Ci się ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 0
cześć, utworzyłem projekt HDRP i zaimportowałem standard assets pack, zrobiłem konwersję wszystkich textur do hdrp. Niestety dalej "broadleaf desktop" nie działa (teraz jest niewidzialne).
1) czy standard assets pack w ogóle wspiera hdrp?
2) czy jest sens iść w hdrp czy lepiej w urp, tutaj mam głównie na myśli czy jest więcej assetów pod (w assets store) pod hdrp czy urp?
P.S. broadleaf desktop działa w URP
#unity
1) czy standard assets pack w ogóle wspiera hdrp?
2) czy jest sens iść w hdrp czy lepiej w urp, tutaj mam głównie na myśli czy jest więcej assetów pod (w assets store) pod hdrp czy urp?
P.S. broadleaf desktop działa w URP
#unity
- 2
@orzel20: jeżeli nie wiesz czy iść w HDRP czy w URP to idź w URP. HDRP ma bardzo dużą przewagę nad URP ale nie jesteś w stanie tego docenić jeżeli dopiero się uczysz.
HDRP jest dla doświadczonych devów... dlatego ma mieszane opinie bo początkujący natrafiają na problemy których nie potrafią nawet porządnie zdiagnozować.
HDRP jest dla doświadczonych devów... dlatego ma mieszane opinie bo początkujący natrafiają na problemy których nie potrafią nawet porządnie zdiagnozować.
- 1
@sunshineth: studio gamingowe/agencja interaktywna lub bezpośrednio gemedeveloper
@sunshineth dawaj na priv

















Czy Unity HUB już popodmienial im pliki?
#unity