#anonimowemirkowyznania
Umowa "próbna" na stanowisko junior programisty w #unity w formie umowy o dzieło na 3 miesiące za 2700 netto, z przejściem po okresie próbnym na b2b (z podwyżką) to dobra oferta czy szukać dalej?

#gamedev #programowanie

Kliknij tutaj, aby odpowiedzieć w tym wątku anonimowo
Kliknij tutaj, aby wysłać OPowi anonimową wiadomość prywatną
ID: #60df132bd55354000ab6d47d
Post dodany za pomocą skryptu AnonimoweMirkoWyznania ( https://mirkowyznania.eu ) Zaakceptował: Eugeniusz_Zua
Wesprzyj projekt
macie jakiś "elegancki sposób" żeby zarządzać listami obiektów ?
niedawno zacząłem swój mały projekt 2D, mam miasto które tworzy robotników z prefabrykatu
robotnicy mają skrypt który wyszukuje po tagu wszystkie dostępne dla nich kopalnie i tworzy z nich listę a następnie robotnicy wybierają sobie gdzie mają iść kopać rudę i idą tam omijając wszystkie przeszkody (skorzystałem z navmesh)
jak robotnik dochodzą do kopalni to mam event on_colision2d i gameobject robotnika zostaje dezaktywowany
@zibizz1: hmmm... to co proponuje jest szybsze, będzie działać lepiej i jest prostsze w zrozumieniu - nie wydaje mi się żeby miało tu znaczenie jak duży jest projekt.

A* pathfinding jest mega prosty w obsłudze - nawet bym powiedział że prostszy niż navigation pack od Unity. Biorąc pod uwagę że pewnie będziesz miał dynamiczne otoczenie (bo będizesz budował) to w zasasdzie A* jest jedynym sensownym rozwiązaniem bo rebake navmeshu od Unity
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@PISowski_inwestor: hmmm... Dodanie managera z listą, updatem iteracja+ Awake, OnDestroy + obsługa enabled/active nie wydaje mi się szybsze.
Taki managera trzeba wszędzie wrzucać. Lepiej niekoniecznie. Prostsze w zrozumieniu? Proponuję interfejsy nawet puste IUnit, IBuilding czy IUpdatable

Napisanie "A*" wraz ze słowem "implementacja" sugeruje pisanie własnej implementacji a nie korzystnie z gotowca typu A* Pathfinding Project
Gotowiec tak, pisanie własnego nie. Ten z Unity mimo że słaby to czasem jest wystarczający a
Po imporcie pliku blend wszystko mi pokasowało. Wszystkie spacje i kropki przerobiło mi na kreski (_). Wszystkie collidery i inne właściwości kości zostały usunięte. Wcześniej ten sam plik importowałem setki razy i nic takiego się nie działo. Kurna roboty mi narobili.
#unity
Mirasy, wpadłem na pomysł. Oryginalny, albo nieoryginalny tego typu. Od dłuższego czasu staram się załapać do gamedevu. Robię grafikę 3d, uczę się programować w unity, na koncie mam już kilka prostych prototypow gierek 2d i 3d. Generalnie #!$%@?. Ten kto zna branżę, ten wie jak ciężko się załapać bez znajomości albo chociaż dobrego portfolio z minimum jednym ukonczonym projektem. Dlatego postanowiłem zebrać ludzi i stworzyć coś od początku do końca, wydać bądź
Po reinstalacji Windowsa, moja gierka w Unity zmieniła się z kolorowej na biało-czarną (plus błyszczące materiały mienią się rożnymi zbudowanymi pikselami). Nie zmieniałem żadnych ustawień shaderów, etc.
Jak to naprawić?
#unity
Fajna gierka, gratuluję wypuszczenia na Google Play. Feedback:
* Kiedy nowe kulki się rodzą i zwiększasz ich alpha od 0 do 1 to nie wiadomo dokładnie kiedy się to skończy i od kiedy dokładnie nie mogę jej dotknąć / mogę zebrać. Trzeba to pokazać dokładniej. Np. dodaj naokoło rodzącej się kulki coś podobnego do "radial slider". Albo jakąś obwolutę migającą naokoło rodzącej się piłki która znika jak piłka się uaktywnia.
* Warto
Mam zrobiony mouselook w wersji Brackeysa (kod można zobaczyć w 10 minucie i kod jest u mnie na 100% 1:1).

Na początku mi dziwnie kamera czasem skakała przy niektórych kontaktach z jakimiś obiektami (np. bryła schodów), ale nie mogłem wyczaić o co chodzi (jak ten problem konkretnie aktywować). Było na tyle rzadkie, że zostawiłem na później. Teraz jednak ten problem mi wyskakuje, gdy podchodzę do przedmiotu, który chcę podnieść, w momencie, gdy
@ultek85: Zrobiłem builda oryginalnego projektu i działa dobrze. Więc problem tylko w edytorze :/.

Ale mam inne pytanie. Mouse sensitivity w edytorze musi mieć wartość 1000, żeby ruszać w sensownym czasie, ale w buildzie leci strasznie szybko, że musiałem zmniejszyć do 100. Skąd taka różnica?
@DanteTooMayCry: ogolnie w edytorze masz podpięte mnóstwo różnych rzeczy począwszy od kompilatora, poprzez profilera a skończywszy na cholera wie jeszcze czym, dlatego benchmarkowanie na słabszym sprzęcie z poziomu edytora nie ma sensu.

@DanteTooMayCry: rotujesz kapsułę w update, a działania tego typu powinny być chyba w fixed update. a sama kamera powinna być poprawiana w lateupdate. z tego co piszesz to mousesensitivity jest zależne od ilośc fps'a czyli typowy błąd rzeczy
Mireczki potrzebuję pomocy bo nigdzie nie mogę znaleźć jak rozwiązać problem.
W unity (2D) po dodaniu UI/TextMeshPro znajduje się on daleko za mapą. Czy ktoś z was spotkał się z takim błędem albo miałby chwilę pomóc mi na discordzie. Zamieszczam w załączniku jak to wygląda. Mogę wpisać sobie z: -7000 wtedy tekst się pojawia ale bo wyłączeniu i włączeniu unity znowu muszę na szytwno wpisywać jakieś liczby :/
#unity #unity3d #gamedev
Pobierz Majsternyuu - Mireczki potrzebuję pomocy bo nigdzie nie mogę znaleźć jak rozwiązać pr...
źródło: comment_1619178957cE53nOvc5xL7xfrkNjtmKJ.jpg
* Mam książkę "Unity i C#" Ewa i Jacek Ross -> Wydaje mi się niestety kiepska


@murdoc: nic dziwnego
Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie. Prywatnie pasjonatka fotografii.

Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy. Kontakt:
@MrNobody333: zgadzam się co do samego wykorzystani c#, chłop tworzy tak by coś działało więc kod to pseudokod bazgrany na szybko. Ale pokazuje jak wykorzystać komponenty samego Unity, co dla nowego w Unity będzie wybawieniem. Kumpel ogarnia c# ale jak zobaczył interfejs Unity to się załamał, bo tego jest masa i nowi nie będą ogarniać co z czym klikać, nie wszystko da się kodem pozałatwiać. Właśnie dlatego poleciłem brackeys, bo nauczy
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.

CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.

Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.

Do CrazyHubs Warszawa zapraszamy zarówno studia, niezależne zespoły tworzące
@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)