Może wy mi pomożecie, bo nie mam już żadnego pomysłu...
Robię pracę dyplomową w Unity - prościutka aplikacja AR z wykorzystaniem silnika Vuforii i Image Targetu.
Zainstalowałam apkę na telefonie (android) no i.... problem w tym, że nie działa. Otwiera mi się normalnie, widzę obraz, ale nic poza tym.
Po wykryciu obrazu, powinny pokazać mi się dwa przyciski i napis. A nie widzę niczego poza obrazem w kamerze.
Pomożecie? W czym może być problem?
Amestris - Może wy mi pomożecie, bo nie mam już żadnego pomysłu...
Robię pracę dyplom...

źródło: unity-new-20212110

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

✨️ Obserwuj #mirkoanonim
#gamedev #programowanie #unity #naukaprogramowania
Moje pytanie kieruję do mirków pracujących w branży gamedev. Potrzebuję pomocy, trochę się pogubiłem w życiu i nie wiem co robić.
Pytanie zasadnicze to: czy w gamedev serio dalej jest tak źle, czy może jednak się zmienia na lepsze.
A teraz w skrócie o mojej sytuacji. Dostałem właśnie pierwszą prace w unity jako programista, jakiś staż no i
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirko_anonim: dodam, że mentalność się zmienia i coraz więcej firm gamedevowych w PL czerpie z IT i stara się tak budować roadmapę projektu żeby jak najbardziej unikać crunchu (celuj w firmy nie notowane na giełdzie tak na przyszłość). Pracuj, obserwuj - zawsze istnieje mozliwosc zmiany pracy po kilku miesiącach
  • Odpowiedz
Hej, wiecie jak jest ze sprzedażą paczek które zawierają tekstury np. z Quixel Mixera albo Substance Assets?

Załóżmy, że sprzedaję paczkę budynków, które mają elementy złożone z tekstur powtarzalnych, lub Landscape, który posiada trawę z Substance.
Czy możliwa jest sprzedaż takiej paczki czy to już jest reselling? Jeśli tak czy można to obejść modyfikując takie tekstury (np. mieszając w Quixel Mixerze?).

#gamedev #unity #unreal #adobe
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, mam pytanie co do #vuforia.
Chcę wgrać zdjęcie, które będę wykorzystywać w #unity3d #unity. Jak mam rozumieć zapis o szerokości? W rzeczywistości moja maszyna ma szerokość 140 cm. Jaką wartość powinnam wpisać, żeby było dobrze? Ewentualnie gdzie w Unity znaleźć i zmienić jednostki?
Amestris - Mirki, mam pytanie co do #vuforia.
Chcę wgrać zdjęcie, które będę wykorzys...

źródło: Szerokośc

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, proszę o pomoc!
Jestem w trakcie robienia pracy magisterskiej. Temat to zastosowanie rozszerzonej rzeczywistości w obszarze magazynu części zamiennych w UR.
Korzystam z Unity. Ale kompletnie mi to nie wychodzi. Wgrałam silnik Vuforia, wrzuciłam zdjęcie maszyny i nie mam pojęcia jak to dalej pchnąć.
Chodzi o coś takiego, że moja kamera widzi maszynę i pokazują się przyciski, które przenoszą mnie do różnych sekcji przeglądarkowej wersji naszego systemu CMMS. Jak mam coś
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Amestris: ajć realizacja aplikacji z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości może być skomplikowana, szczególnie jeśli nie masz doświadczenia w programowaniu. Poniżej przedstawiam ogólne kroki, które mogą Ci pomóc w zrealizowaniu tego projektu:
Przygotuj model 3D maszyny, który będzie używany w aplikacji. Możesz wykorzystać programy do modelowania 3D, takie jak Blender lub Maya.
Zainstaluj silnik Vuforia i wgraj go do projektu Unity.
Utwórz scenę w Unity i dodaj elementy takie jak kamera i oświetlenie.
Ddaj model 3D
  • Odpowiedz
@Amestris: Tak, istnieją różne narzędzia i technologie, które pozwalają na realizację prostych aplikacji AR bez konieczności tworzenia modelu 3D w Blenderze. Jednym z nich jest użycie tzw. target image lub marker image, który jest wykorzystywany jako punkt odniesienia dla aplikacji AR. Możesz stworzyć taki marker przy użyciu darmowych narzędzi online lub aplikacji mobilnych, a następnie użyć go jako tła w aplikacji AR, która będzie działać na Twoim telefonie lub tablecie.
  • Odpowiedz
#gamedev #unreal #unity #android Hej, pytanko.. co wybrać do prostych gier 2d, np. jakbym chcial sobie jakąs logiczną zrobić, sudoku, albo space shooter.. udpalać z grubej rury unreala, unity czy robic samemu w android studio? jak to jest z wydajnośćią? wydaje misie że te silniki Unity i Unreal to sa już tak spieszczone i zoptymalziowane pod androida ze nie powinno byc jakiś różnić w
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako indie solo developer do prostych gier, hyper casusal i tak dalej zdecydowanie lepiej Unity.
Mówi Ci to osoba która długo pracowała w Unity, a jakiś czas temu przeniosła się na Unreala.

Jeżeli masz więcej doświadczenia (umiesz od podstaw postawić grę) i lubisz C++ to polecam Raylib.
  • Odpowiedz
Czy w #unity są jakieś gotowe projekty gier którymi można się pobawić, modyfikować itp? Coś jak w gamemaker że są tutoriale do ściągnięcia i można sobie podmieniać jakieś obiekty itd. Albo jakaś baza danych z projektami "porzuconymi" które można wykorzystać w dowolnym celu?
#gamedev #gry #programowanie #unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czworokot: Jak najbardziej. Zerkałeś do zakładki Learn w Unity Hub'ie? Zakładam że Unity już masz, wystarczy się tylko rozejrzeć. Kiedyś bodajże przy samej instalacji jakiejś wersji Unity, była możliwość pobrania przykładowych projektów, ale mogło się to zmienić. Niemniej jednak, Unity udostępnia co jakiś czas takie projekty i prezentuje je na swoim kanale YT. Miłego kodowanka.
  • Odpowiedz
  • 5
@KoninaBeZiomeczka: może trochę offtopic ale wydaje mi się że same podstawy po kursach z sieci (mierne w moim odczuciu) to za mało. Musi tez coś być z drugiej strony problemu "wyjścia z biedy". Mam tu na myśli sprzyjające warunki rynku pracy.

Mam hehe raczej miałem ogarnięte pakiety Adobe. Nawet parę lat wykorzystywałem te umiejętności zawodowo w jakimś januszeksie przy "reklamie". Od tamtego czasu raz tylko wiałem ofertę pracy dla grafika w
  • Odpowiedz
Poratuje ktoś dobrym tutorialem na temat IK w Unity 3D?

Nie mogę znaleźć czegoś, co by również pokazało jak połączyć to z interakcją gracza (w sensie, że gracz może sterować postacią, która zamiast animacji używa IK - chyba, że takie postacie grywalne trzeba połączyć z animacjami i z IK?)

I jeśli używamy IK to musimy napędzać postać poprzez RigidBody? Czy może to też być zwykły CharacterController?

Interesuje
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mamniciwszystko: IK nie ma nic wpsólnego z fizyką tylko z kinematyką. Na postać nie działają siły, grawitacja itp.
Postać może się poruszać kodem(CharacterController), przesuwasz obiekt
albo animacją(przesuniecie wynika z tego jak obiekt przesuwa sie w animacji - root motion)
Jesli masz rigidbody(juz nie pamieta mczy CharacterController ma w sobie wbudowane) to zaznaczasz w formie kinematik i służy jedynei do tego żeby to nie był static collider i żeby kolizje wykrywac
  • Odpowiedz