Dobra okazja, by zapoanac sie z #unrealengine, a dla bardziej zaawansownych - houdini i szansa na sprobowanie swoich sil:

Epic Mega Jam 2021

Ktorego tematem jest:
Running out of
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Już wkrótce (pewnie jutro) jak co roku ruszy Wielkanocny Kiermasz Książkowy Helion 2021. To świetna okazja, żeby zgromadzić wszystkie ebooki, książki i kursy programistyczne do obejrzenia na kolejne miesiące. Możemy spodziewać się dużych rabatów i darmowej dostawy. Kiermasz Wielkanocny jest jedną z kilku okazji w ciągu roku, gdy przeceny na Helionie są największe.

Z tej okazji przygotowałem serię wpisów na temat polecanych przeze mnie książek i kursów, które warto nabyć. Będą nowości
tomaszs - Już wkrótce (pewnie jutro) jak co roku ruszy Wielkanocny Kiermasz Książkowy...

źródło: comment_1617014856kfbZioOx5lP56pIcXEbXiA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@taju: ja bym dał blura albo niski lod i dircik na szybe, ale rozumiem ze dirt nie jest uniwersalny i w innych lokalizacjach moglby nie siedziec, wtedy moze jakies patterny na szkło które na tyle zniweluja tlo ze nie bedzie tak kulo w oczy.
  • Odpowiedz
hej wszystkim,

czego szukac w dokumentacji/tutorialach, zeby zrobic takie cudo:
obiekty/npc sa niewdzialne i trzeba na nie skierowac strumien swiatla/specjalne promienie - wtedy staja sie widzialne (dopoki sa "oswietlone"). albo jeszce lepiej: widzialny jest tylko "oswietlony" (opromieniowany?) fragment obiektu.

najchetniej tylko na blueprintach, ale nie pogardzie jakimkolwiek tropem.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine i blueprints #pytanie #pytaniedoeksperta

Pomocy! Mecze sie juz kilka godzin z tym i zaraz sie poddam... :(

Mam aktora EnemyAIBase, ktory bedzie wrogiem. Mesh ludka, szkielet, jakas animacja do testow.

Mam
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

UPDATE 13.05: Jest nowa promocja, w której do kursu dodają ebooka. Wychodzi taniej:

Dobra wiadomość dla programistów. Do 19 maja (niedziela) jest promocja na kursy wideo w języku polskim. 50 najlepszych kursów zostało obniżonych o 60%. Do każdego kursu dodatkowo jest ebook z tego samego tematu gratis.

W końcu jest nowa promocja na kursy wideo + ebooki dla programistów. Ta promocja jest ważna do niedzieli, 19 maja. Przyjrzyjmy się, co można kupić w
tomaszs - UPDATE 13.05: Jest nowa promocja, w której do kursu dodają ebooka. Wychodzi...

źródło: comment_1JE8axIGSvkJESVnUW1c46t9wxIdin4k.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra wiadomość dla programistów. Do jutra (12 maja, poniedziałek) jest promocja na kursy wideo w języku polskim. 40 najlepszych kursów zostało obniżonych do 40 zł każdy.

W końcu jest nowa promocja na kursy wideo dla programistów. Ta promocja jest ważna do jutra. Przyjrzyjmy się, co można kupić w promocji.

+++ #frontend +++

Jest
tomaszs - Dobra wiadomość dla programistów. Do jutra (12 maja, poniedziałek) jest pro...

źródło: comment_MyorOm3vFQYm60PLrYbZuWNq1Grt04sL.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na model Open Source na licencji MIT !
Mamy do dyspozycji zarówno kod źródłowy edytora jak i równiesz środowiska runtime, a jako że ma dużo świetnych ficzerów może nieźle zastąpić komercyjny silnik gier taki jak na przykład Unity.... Sama licencja pozwala na naprawdę bardzo wiele, bo jest najmniej restrykcyjną licencją tego typu. Sam silnik jest cross-platformowy! Co jest wielkim plusem moim zdaniem!

Features:

Next-gen
djzidane - Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na mod...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pietrek558: @sathra: Jest wiele sposobów. Poza faktem, że czasu między 2 lokacjami idealnie zsynchronizować się nie da (zobacz ping i NTP) to można do tego problemu podejść inaczej.

Dla gier strategicznych można zrobić tak:
http://www.gamasutra.com/view/feature/131503/1500_archers_on_a_288_network_.php

Dla szybszych multiplayerowych gier z serwerem autorytatywnym (ale można też zrobić analogicznie p2p jeśli nie dbamy o cheaty):
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
  • Odpowiedz
skoro za darmo to pobralem sobie unreal engine 4... pierwszy raz w zyciu odpalilem cos takiego :D

mam starego amd 2 rdzeniowego i jakas jeszcze starsza grafike. edytor moze nie smiga, ale i nie jest wolny - w sumie jeszcze nie probowalem w bardziej zlozonych zastosowaniach niz blueprinty...

podglad na zywo - ok. smiga. natomiast budowanie (kompilowanie?) jest niemilosiernie wolne u mnie, ale to tylko do zabawy na razie, wiec nie narzekam.

szczerze?
taju - skoro za darmo to pobralem sobie unreal engine 4... pierwszy raz w zyciu odpal...

źródło: comment_kvOM4xzSoUtyCKkwPK0vljeIqqHeskse.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaraz po świętach (wtorek-środa) biorę udział w 24h godzinnym zespołowym konkursie programistycznym (www.deadline24.pl). Psyho też tam będzie, jako jeden z faworytów (wołam @Psyho). Ogólnie konkurs polega na pisaniu jakiejś sztucznej inteligencji, która będzie łączyła się przez TCP z serwerem, pełniącym rolę sędziego i za pomocą tekstowych komunikatów wydawała mu polecenia odnośnie ruchów w pewnej grze (której zasady poznamy dopiero po rozpoczęciu). Z częścią związaną ze sztuczną inteligencją i komunikacją sam
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

My używamy CImg.h - ma dość mało funkcjonalności, ale ma wszystko co jest potrzebne (tworzenie okien, rysowanie primitives, interfejs myszki/klawiatury). Zaleta to prostota instalacji i obsługi, oraz działa na Win/Linux.
  • Odpowiedz