Unity3D: Detekcja wielu zdarzeń OnTriggerEnter w ramach jednego GameObject
Pisząc grę - powiedzmy piłkę nożną - chcemy sprawdzić czy gracz strzelając gola trafił w prawe górne okienko, czy może od poprzeczki. Można to osiągąć używając tzw. triggerów. Niestety, Unity nie pozwala na identyfikację triggera, gdy mamy ich kilka przypiętych do jednego GameObject. Jak to zrobić?
pago z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- Dodaj Komentarz