Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Komentarz usunięty przez autora
- 1
@rOyalFRosT: Mirku, a nie zmieniasz sobie tej wartości w jakiejś osobnej funkcji a potem sprawdzasz wartość poza nią? Bo to by wiele wyjaśniało :P
- 1
unrealengine czy unity?
Na projekt po godzinach, dla kogoś kto umie programować ale jeszcze nie ogarnia grafiki (modelowanie, itp)
#gamedev #unity #unrealengine
Na projekt po godzinach, dla kogoś kto umie programować ale jeszcze nie ogarnia grafiki (modelowanie, itp)
#gamedev #unity #unrealengine
- 14
@pkkk: poprawna odpowiedź: zależy.
- 4
@pkkk: Jak umiesz programować to połowa problemu z głowy. Ja zawsze polecam naukę przez wymyślanie sobie projektów i robienie ich. Powtarzanie za tutorialami to zazwyczaj nie nauka tylko przepisywanie. Zacznij od prostych rzeczy, zrób klona istniejącej i prostej gry. Mario, Pacman, Pong, Tanki to zawsze spoko projekty dla nowych i do nauki.
Dokumentacja unreala, reddit, youtube i forum. Dasz radę ᕦ(òóˇ)ᕤ
Dokumentacja unreala, reddit, youtube i forum. Dasz radę ᕦ(òóˇ)ᕤ
- 14
Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały mnie
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały mnie
źródło: comment_1660763692isohQhDz1CICkwqTIxHIlH.jpg
Pobierzmirasy, dlaczego jak importuje model z blendera do unity to w dochodzi po drodze katastrofy
#unity #blender #gamedev #programista15iq
oczekiwania:
#unity #blender #gamedev #programista15iq
oczekiwania:
źródło: comment_1660077929DUTM2A7L4LU3gUspXB1PCq.jpg
Pobierz@iluvmypickle: normale spieprzone, do tego prawdopodobnie kompatybilność formatu eksportu.
Hej mirki, ostatnio zacząłem bawić się unity i wpadłem na pomysł napisania prostej platformówki, jednak już na samym początku natknąłem się na problem. Zależy mi na tym, żeby to nie była taka typowa gierka 2d gdzie mozna poruszać się tylko w lewo i w prawo, ale chciałbym jeszcze wprowadzić poruszanie się bliżej kamery i dalej (jak ktoś nie rozumie to coś takiego jak tutaj (https://youtu.be/SLvyR7lYjJs) i nie za bardzo wiem jak
@nerfipro174: wszystko może być w 3D, ustaw kamerę jedynie na ortographic
- 0
@denis-szwarc dobra to zabieram się do pracy, dzięki
- 0
Hej zna ktoś jakiś prosty i przyjemny sposób zapisu do pliku customowej klasy w której poza listami stringów, intów etc. jest też lista zawierająca inne customowe klasy w skład których wchodzą listy stringów,intów etc. Do chwili obecnej korzystałem z serializacji binarnej przez binary formater i wszystko ładnie się zapisywała do pliku i odczytywało.
Aktualnie odradza się taki sposób zapisywania ze względów bezpieczeństwa.
Kombinowałem z jsonem ale on jakby nie chce mi zapisywać
Aktualnie odradza się taki sposób zapisywania ze względów bezpieczeństwa.
Kombinowałem z jsonem ale on jakby nie chce mi zapisywać
- 2
@Fat_Mo: W unity musisz dać [Serializable] atrybut nad klasa strukturą żeby automatycznie zapisywało np w ScriptableObject. Do Jsona uzywasz newtonsoft
var output = JsonConvert.SerializeObject(product);
i
Product deserializedProduct = JsonConvert.DeserializeObject(output);
działa bez żadnych dodatkowych rzeczy
var output = JsonConvert.SerializeObject(product);
i
Product deserializedProduct = JsonConvert.DeserializeObject(output);
działa bez żadnych dodatkowych rzeczy
- 2
@Fat_Mo: zapisz w pliku .cs i korzystaj normalnie XD
- 10
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@shael wołam
- 0
Środowiska graficzne na #linux oraz ich typowi użytkownicy, po stereotypach:
- #xfce - uzależnieni od Windowsa XP. Ten sam komp od dekady
- #cinnamon - postawić raz i niech działa, jak Windows 7 w biurze
- #gnome - osoby nowoczesne, lubiące zgadywać, co siedzi w głowach programistów
- #kde plasma - potrzebujący nowoczesnego, wygodnego i spójnego biurka
- #mate - ci sami od XFCE albo
- #xfce - uzależnieni od Windowsa XP. Ten sam komp od dekady
- #cinnamon - postawić raz i niech działa, jak Windows 7 w biurze
- #gnome - osoby nowoczesne, lubiące zgadywać, co siedzi w głowach programistów
- #kde plasma - potrzebujący nowoczesnego, wygodnego i spójnego biurka
- #mate - ci sami od XFCE albo
- 10
- #kde plasma - potrzebujący nowoczesnego, wygodnego i spójnego biurka
@fryderyk-baumberg: To już wiemy jakiego środowiska używa op
@znicz: xD grałem w oba Mortal Kombaty na amidze :D
super+i - rofi (coś jak start)
super+w - browser
super+n - file manager
super+shift+Q - close
super+1|2|3|4|5|6
super+i - rofi (coś jak start)
super+w - browser
super+n - file manager
super+shift+Q - close
super+1|2|3|4|5|6
- 1
Słuchajcie, głupie pytanie.
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
@Shatter: Zależy jak bardzo skomplikowany projekt xD Ja robiłem demo planszówki AR w unity i bez znajomosci c#/unity ogarniałem w 2 tygodnie gameplay (Multi mnie pokonało jednak xD)
Vuforia https://library.vuforia.com/getting-started/getting-started-vuforia-engine-unity się nazywa ta libka
Vuforia https://library.vuforia.com/getting-started/getting-started-vuforia-engine-unity się nazywa ta libka
@Shatter: Polecam obadać samemu w wolnym czasie np. https://learn.unity.com/project/ar-hello-world Tutoriali jest sporo więc nawet z nich będziesz w stanie coś skleić, w przypadku pytań polecam /r/unity3d
- 0
Próbuję zaimplementować kolizję gracza z terenem w grze 2D. Rzut z góry, Unity. Przykład gry z taki rzutem patrz załącznik 1. Nie wiem jak się za to zabrać, próbowałem dwóch podejść z tutoriali ale oba nie działają:
1. W oparciu o Collider.Cast
direction - znormalizowany wektor kierunku z którym ma się poruszać postać
float distance = SPEED * Time.deltaTime;
1. W oparciu o Collider.Cast
direction - znormalizowany wektor kierunku z którym ma się poruszać postać
float distance = SPEED * Time.deltaTime;
źródło: comment_1654242407jyKxKb8MVHHEInTzVsMqDE.jpg
Pobierz- 1
@tlustywalec: Znalazłem, brakowało mi Freeze Rotation. Zrobiłem testy przy 128 postaciach i na moim A40 mam 60fps, więc jest ok.
@notauser: po pierwsze mały tip : prosząc o pomoc skup się na tym co chcesz osiągnąć a nie jak. W tym przypadku chcesz kolizje z elementami otoczenia. rigidbody na przeszkodzie, zaznacz kinematic, dodaj collider, zaznacz static. na postaci rb, collider i tyle.
co do performance, nie martw się o to, jest to w miarę wydajne, tym bardziej na nowych telefonach. Defaultowy silnik fizyczny Unity jest ułomny ale też wydajny do
co do performance, nie martw się o to, jest to w miarę wydajne, tym bardziej na nowych telefonach. Defaultowy silnik fizyczny Unity jest ułomny ale też wydajny do
Ave,
garść nowości:
inventory + equipment - meh
interakcje i focusowanie - meeh
garść nowości:
inventory + equipment - meh
interakcje i focusowanie - meeh
źródło: comment_1654077601LjOIn9L05zbrnWv7S3AcIb.jpg
Pobierz- 1
@frogkiller: Wołaj jak będą kolejne nowości
@frogkiller: przestraszyłem się, ledwo wchodzę a tu mnie jakieś ślimaki napadły XD
jak im wyjechać z kombo fireball na padzie?
jak im wyjechać z kombo fireball na padzie?
724
Singularity Dungeon - demo mojej gry.

Witam wszystkich! Moja gra - Singularity Dungeon doczekała się wersji demo. Można potestować na Steam i Itch.io.
z- 70
- #
- #
- #
- #
- #
Ave,
2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘ‿ʘ)
Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne
2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘ‿ʘ)
Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne
źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg
Pobierz- 1
Doceolowo ma być auto snap do grida.
@MtEverest: na razie tylko sprawdzałem spawnienie obiektów, dlatego jest freebuilding.
- 0
- 0
#rozdajo #gry #unity3d #unity
Siema Mirki
Jakiś czas temu kupiłem na Humble Bundle duży pakiet gier i aplikacji, z którego sprzedaży dochód szedł na pomoc Ukrainie - zebrali ponad 19M USD.
Ponieważ część tych gier mam a większości nie potrzebuję, robię rozdajo dla #ktopierwszytenlepszy - linki / klucze w screenach, instrukcje, jak odebrać aplikacje / kursy - poniżej.
Siema Mirki
Jakiś czas temu kupiłem na Humble Bundle duży pakiet gier i aplikacji, z którego sprzedaży dochód szedł na pomoc Ukrainie - zebrali ponad 19M USD.
Ponieważ część tych gier mam a większości nie potrzebuję, robię rozdajo dla #ktopierwszytenlepszy - linki / klucze w screenach, instrukcje, jak odebrać aplikacje / kursy - poniżej.
źródło: comment_1649518701kjnl8wK8tFesf7ixo2DS0h.jpg
PobierzCo mirki myślą o #unity i ogólnie o C#? Chciałabym sobie czasem coś podłubać w wolnych chwilach nad jakąś własną wizją, dobry to jest silnik? Zależy mi na przejrzystości, dostępności materiałów szkoleniowych i w miarę "przyjemnej" pracy.
Jakie są wasze doświadczenia z tym silnikiem?
#programowanie #csharp #tworzeniegier
Jakie są wasze doświadczenia z tym silnikiem?
#programowanie #csharp #tworzeniegier
źródło: comment_16491702631hBSZMJ6Ac1noVqrAdz3Mq.jpg
Pobierz- 6
@Victim:

To jest bardzo dobry silnik. Złe opinie o Unity wynikają z tego, że ten silnik za sprawą niskich wymagań sprzętowych i mnogości darmowych tutoriali ma niski próg wejścia. Każdy może sobie zrobić grę i każdy robi... więc pojawia się wiele fatalnych, brzydkich, zbugowanych gier firmowanych logiem Unity.
- 2
Pathfinder Second Edition Core Rulebook and Starfinder Core Rulebook: KWRR EBHB MVK8 GHYE
Intro to Game Development with Unity: hbukrcharity22-6mtegjzace
Ashampoo Photo Optimizer 7: APO7A0-7715BB-9DDF21
Polygon Farm, Polygon City, and Polygon Prototype: 36H682QR
GameMaker Studio 2 Creator 12 Months: 6XFC-DY63
Music Maker EDM Edition: G3-25TC2-RSM52-Z9RLE-FP43E
Intro to Game Development with Unity: hbukrcharity22-6mtegjzace
Ashampoo Photo Optimizer 7: APO7A0-7715BB-9DDF21
Polygon Farm, Polygon City, and Polygon Prototype: 36H682QR
GameMaker Studio 2 Creator 12 Months: 6XFC-DY63
Music Maker EDM Edition: G3-25TC2-RSM52-Z9RLE-FP43E
- 1
@Radud96: Dziękuje i życzę miłego dnia:) Kod na GMS 2 wykorzystany.
Dzięki, wziąłem Polygon!
#unity3d #unity 36GSK33S Assety unity Polygon Farm, Polygon City, and Polygon Prototype https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/4419603392923 instrukcja jak aktywowac
hbukrcharity22-6uajkg5hjv kod do Intro to game development with unity. Trzeba posiadać konto Zenva
#unity #rozdajo #programowanie
#unity #rozdajo #programowanie





























#unity
https://blender.stackexchange.com/questions/45533/getting-rid-of-texture-bleed-from-opposite-edge