@pkkk: Jak umiesz programować to połowa problemu z głowy. Ja zawsze polecam naukę przez wymyślanie sobie projektów i robienie ich. Powtarzanie za tutorialami to zazwyczaj nie nauka tylko przepisywanie. Zacznij od prostych rzeczy, zrób klona istniejącej i prostej gry. Mario, Pacman, Pong, Tanki to zawsze spoko projekty dla nowych i do nauki.
Dokumentacja unreala, reddit, youtube i forum. Dasz radę (òóˇ)
  • Odpowiedz
Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały mnie
Lakarion - Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier ...

źródło: comment_1660763692isohQhDz1CICkwqTIxHIlH.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki, ostatnio zacząłem bawić się unity i wpadłem na pomysł napisania prostej platformówki, jednak już na samym początku natknąłem się na problem. Zależy mi na tym, żeby to nie była taka typowa gierka 2d gdzie mozna poruszać się tylko w lewo i w prawo, ale chciałbym jeszcze wprowadzić poruszanie się bliżej kamery i dalej (jak ktoś nie rozumie to coś takiego jak tutaj (https://youtu.be/SLvyR7lYjJs) i nie za bardzo wiem jak
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej zna ktoś jakiś prosty i przyjemny sposób zapisu do pliku customowej klasy w której poza listami stringów, intów etc. jest też lista zawierająca inne customowe klasy w skład których wchodzą listy stringów,intów etc. Do chwili obecnej korzystałem z serializacji binarnej przez binary formater i wszystko ładnie się zapisywała do pliku i odczytywało.
Aktualnie odradza się taki sposób zapisywania ze względów bezpieczeństwa.
Kombinowałem z jsonem ale on jakby nie chce mi zapisywać
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: W unity musisz dać [Serializable] atrybut nad klasa strukturą żeby automatycznie zapisywało np w ScriptableObject. Do Jsona uzywasz newtonsoft
var output = JsonConvert.SerializeObject(product);
i
Product deserializedProduct = JsonConvert.DeserializeObject(output);

działa bez żadnych dodatkowych rzeczy
  • Odpowiedz
Środowiska graficzne na #linux oraz ich typowi użytkownicy, po stereotypach:
- #xfce - uzależnieni od Windowsa XP. Ten sam komp od dekady
- #cinnamon - postawić raz i niech działa, jak Windows 7 w biurze
- #gnome - osoby nowoczesne, lubiące zgadywać, co siedzi w głowach programistów
- #kde plasma - potrzebujący nowoczesnego, wygodnego i spójnego biurka
- #mate - ci sami od XFCE albo
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Słuchajcie, głupie pytanie.
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuję zaimplementować kolizję gracza z terenem w grze 2D. Rzut z góry, Unity. Przykład gry z taki rzutem patrz załącznik 1. Nie wiem jak się za to zabrać, próbowałem dwóch podejść z tutoriali ale oba nie działają:

1. W oparciu o Collider.Cast

direction - znormalizowany wektor kierunku z którym ma się poruszać postać
float distance = SPEED * Time.deltaTime;
notauser - Próbuję zaimplementować kolizję gracza z terenem w grze 2D. Rzut z góry, U...

źródło: comment_1654242407jyKxKb8MVHHEInTzVsMqDE.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@notauser: po pierwsze mały tip : prosząc o pomoc skup się na tym co chcesz osiągnąć a nie jak. W tym przypadku chcesz kolizje z elementami otoczenia. rigidbody na przeszkodzie, zaznacz kinematic, dodaj collider, zaznacz static. na postaci rb, collider i tyle.
co do performance, nie martw się o to, jest to w miarę wydajne, tym bardziej na nowych telefonach. Defaultowy silnik fizyczny Unity jest ułomny ale też wydajny do
  • Odpowiedz
Ave,

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘʘ)

Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne
frogkiller - Ave, 

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-...

źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rozdajo #gry #unity3d #unity

Siema Mirki
Jakiś czas temu kupiłem na Humble Bundle duży pakiet gier i aplikacji, z którego sprzedaży dochód szedł na pomoc Ukrainie - zebrali ponad 19M USD.
Ponieważ część tych gier mam a większości nie potrzebuję, robię rozdajo dla #ktopierwszytenlepszy - linki / klucze w screenach, instrukcje, jak odebrać aplikacje / kursy - poniżej.
g.....y - #rozdajo #gry #unity3d #unity 

Siema Mirki
Jakiś czas temu kupiłem na H...

źródło: comment_1649518701kjnl8wK8tFesf7ixo2DS0h.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gray: Dziekuje dobry czlowieku za:
Expeditions: Viking
System Shock Enhanced
Radio Commander
Ryse: Son of Rome
Gloria Victis
  • Odpowiedz
Co mirki myślą o #unity i ogólnie o C#? Chciałabym sobie czasem coś podłubać w wolnych chwilach nad jakąś własną wizją, dobry to jest silnik? Zależy mi na przejrzystości, dostępności materiałów szkoleniowych i w miarę "przyjemnej" pracy.

Jakie są wasze doświadczenia z tym silnikiem?

#programowanie #csharp #tworzeniegier
V.....m - Co mirki myślą o #Unity i ogólnie o C#? Chciałabym sobie czasem coś podłuba...

źródło: comment_16491702631hBSZMJ6Ac1noVqrAdz3Mq.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To jest bardzo dobry silnik. Złe opinie o Unity wynikają z tego, że ten silnik za sprawą niskich wymagań sprzętowych i mnogości darmowych tutoriali ma niski próg wejścia. Każdy może sobie zrobić grę i każdy robi... więc pojawia się wiele fatalnych, brzydkich, zbugowanych gier firmowanych logiem Unity.
  • Odpowiedz
Pathfinder Second Edition Core Rulebook and Starfinder Core Rulebook: KWRR EBHB MVK8 GHYE
Intro to Game Development with Unity: hbukrcharity22-6mtegjzace
Ashampoo Photo Optimizer 7: APO7A0-7715BB-9DDF21
Polygon Farm, Polygon City, and Polygon Prototype: 36H682QR
GameMaker Studio 2 Creator 12 Months: 6XFC-DY63
Music Maker EDM Edition: G3-25TC2-RSM52-Z9RLE-FP43E
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

The Unity C# Survival Guide

Wie ktoś jak można zdobyć/zobaczyć/kupić ten kurs? kiedyś był dostępny za darmo na stronie Unity, nawet go zacząłem przeglądać ale teraz widzę, że wszystko usunięte i nie mogę nic z tym działającego znaleźć.
#udemy #unity #csharp #programowanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TL;DR w spoilerze:


Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).

O
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@11_01_010_1010_00_10:

Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).
  • Odpowiedz