@agilityhorse: niech zasłona nie będzie od razu czarna, tylko niech znika na przezroczystosci - tak że pierwsze np. dwie próby widać lekko gdzie jest nietoperz i można załapać o co chodzi
  • Odpowiedz
@agilityhorse: fajny koncept na mobilke.
Może jakby wraz z trafieniem w miejscu w którym był znacznik pojawiałoby się semitransparentne koło. To mogłoby ułatwiać troche późniejsze etapy. Troche by też ułatwiło że jak jesteś blisko trafienia ale jednak miss to marker leci tylko o jeden poziom w dół - oczywiście musi to być jakoś zakomunikowane graczowi - np poprzez punkty - im bliżej ideału tym więcej punktów?
Może też dobrze jakby
  • Odpowiedz
@gmekowsky Ale kolega woli to zrobic w Unity i tyle. Nie m w tym nic złego, jego decyzja. To że coś jest zrobione nieoptymalnie to nie znaczy że jest to złe. A po prostu nieoptymalne.

@vulcanitu Myślę że to normalne wśród programistów. Niektórzy to w assemblerze by Ci kazali kodzić, bo C/C++ jest dla dzieciaków.

@agilityhorse Pisz kolego swoją grę w czym chcesz. :)
  • Odpowiedz
Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones (link na Steamie do wishlistowania)

Zrobiłem lekki rework wizualny stoisk, w których gracz może kupować upgrade'y podczas gry. Zważając na to, że jestem bardziej programistą niż artystą, to myślę, że wyszły całkiem nieźle :P Co myślicie?

Poza tym dużo roboty nad drobnymi zmianami w systemach, bug fixing i dodaję support dla gamepadów. Generalnie
Shrimp - Krótki wpis z postępów nad moją gierką #pixelart #roguelite - #rollthebones ...

źródło: Stalls1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@grzybowsky: Pixelarcik w Aseprite, w niektórych przypadkach używam też PixelOver do nakładania dodatkowych efektów i shaderów na artwork zrobiony wcześniej w Aseprite (akurat nie w przypadku tych stoisk z posta, to czysty pixelart). Polecam PixelOver, mniej znane narzędzie, a daje naprawdę sporo możliwości na uzyskanie fajnych efektów :)

Generalnie sam pracuję nad grafiką w grze, jedynie do logo gry oraz artworku na banerach Steamowych posłużyłem się zewnętrznymi artystami. Także assetów
  • Odpowiedz
Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly gampley z ostatnimi zmianami.
Troche zmodyfikowalem efekty z mojej ostatniej giermi i dodalem bloom tu i tam, wyglada duzo lepiej. Pozatym porzadny SFX feedback przy udezeniu wroga robi kosmiczna roznice.

#gamedev #indiegamedev #gry #unity
JuTek_Pixel - Zeby dodac troche miodu zaczalem wrzucac do gierki FX, tutaj taki maly ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JuTek_Pixel: fajne, dynamiczne ale za długie, ja rozumiem że te menusy wszystkie coś tam robią co jest istotne ale z perspektywy kogoś kto jeszcze nie miał styczności z grą i nie wie co one robią to są trochę bezsensu. W-------l wszystko między 0:28 a 0:49
  • Odpowiedz
To our community:

I’m Marc Whitten, and I lead Unity Create which includes the Unity engine and editor teams.

I want to start with this: I am sorry.

We
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mnie to zastanawia co w przypadku pirackich kopii, przecież skąd silnik o tym wiedzieć nie będzie, a requeścik o zainstalowanej instancji poleci. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #unity3d #unity #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Azurusek pirackie instalacje też się liczą. Każde urządzenie które ma dostęp do internetu i zainstaluje grę wyśle o tym informacje. Ten temat już mało mnie interesuje ale chyba opłata od sztuki jest tylko dla podmiotów co mają 200k USD przychodu rocznie i więcej.
  • Odpowiedz
@uytx: najgorsze jest to ze czlowiek amatorsko kilka lat pracuje z Unity i teraz, gdy juz po popelnieniu wszystkich mozliwych bledow, ogarnal jak sprawnie dzialac w tym silniku, to tu takie info.

I wes zas teraz ucz sie calkowicie nowego toola, architektury itd. Szczegolnie ze, zakladam, zrobic sobie chlopka ktory pojdzie i skoczy i strzeli, to mozna pewnie w 30min zrobic,podobnie jak w Unity. Ale jak zbudowac cos większego, skalowalnego,
  • Odpowiedz