Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 9
- 11
Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobranie pozostałych dwóch podkładów muzycznych skończenie skryptu final bossa oraz jakieś outro.
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
źródło: comment_BNxVJsUQEagN62VG8iWu0URl1yx2R8ay.jpg
Pobierz- 1
#unity #unity3d #gamedev #tworczoscwlasna #chwalesie #indiegamedev
Obecny stan mojej nowej gierki mobilnej, jeszcze dużo roboty przede mną, tytuł też w zasadzie roboczy.
Ma ktoś jakiś pomysł jaki rodzaj muzyki byłby najlepszy do takiej gry?
https://youtu.be/dUSZZGMSioE
Obecny stan mojej nowej gierki mobilnej, jeszcze dużo roboty przede mną, tytuł też w zasadzie roboczy.
Ma ktoś jakiś pomysł jaki rodzaj muzyki byłby najlepszy do takiej gry?
https://youtu.be/dUSZZGMSioE
#unity #gamedev
Jaka jest róznica pomiędzy "material" a "shader" w unity ? jak jeszcze pracowałem na unreal engine 4 to właśnie "material" to było "narzędzie" służące do połączenia wszystkich tekstur typu albedo normal map roughness i też się dało w tym tworzyć jakieś shadery a w unity nie do końca potrafię to zrozumieć.
Jaka jest róznica pomiędzy "material" a "shader" w unity ? jak jeszcze pracowałem na unreal engine 4 to właśnie "material" to było "narzędzie" służące do połączenia wszystkich tekstur typu albedo normal map roughness i też się dało w tym tworzyć jakieś shadery a w unity nie do końca potrafię to zrozumieć.
@Matejlipton: shader to program, kod. A material to ustawienia dla tego programu czyli wybierasz jakie konkretnie tekstury, wartości parametrów i kolory.
konto usunięte via Android
- 0
@Gorion103 ok. Niech bedzie. Masz racje
@konik_polanowy: dziekuje :)
- 788
- 2
@edcba: Żeby dostać pierwszą robotę, to trzeba po prostu coś umieć - dostajesz do ogarnięcia jakiś temat (narzędzie dla designera, funkcjonalność gameplayowa, integracja dźwięków/grafiki itd) to musisz to umieć zrobić na istniejącym projekcie. Tylko tyle albo aż tyle.
To w jaki sposób przekonasz pracodawcę to już zupełnie inna para kaloszy. Hobbistyczne projekty pomagają, zwłaszcza jak nie są kopią tutoriali z neta (arkanoid). Udział w jamach też może pomóc, zwłaszcza że
To w jaki sposób przekonasz pracodawcę to już zupełnie inna para kaloszy. Hobbistyczne projekty pomagają, zwłaszcza jak nie są kopią tutoriali z neta (arkanoid). Udział w jamach też może pomóc, zwłaszcza że
@edcba: Zrobić prostą grę, która nie jest kalką jakiegoś tutoriala :P
Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie. Do cv, jak na razie, mam jeden wydany tytuł i coś czuje że utonie on w gąszczu innych juniorów aplikujących na posady. Dlatego proszę was o pomoc.
Chciałem zacząć projekt typowo do portfolio. I wpadłem na wideo z załącznika. Czy gdybym zrobił podobną symulację na swoich warunkach, wiadomo, nie zżynka 1:1, jako otwarty projekt na githubie pomogłoby mi to
Chciałem zacząć projekt typowo do portfolio. I wpadłem na wideo z załącznika. Czy gdybym zrobił podobną symulację na swoich warunkach, wiadomo, nie zżynka 1:1, jako otwarty projekt na githubie pomogłoby mi to

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@TymRazemNieBedeBordo: a tak btw klasycznie - przemyślałeś ten #gamedev? ( ͡° ͜ʖ ͡°) wszyscy odradzają jako ścieżkę kariery i ja chyba też xD
- 0
@konik_polanowy: Jestem prostym człowiekiem, widzę dobry content, daję plusa
- 1
źródło: comment_Fo5wtOXs0qbK2pqCZgHUgp2EurbjJKqu.jpg
PobierzNajlepszy język backendowy to:
- Java 33.7% (28)
- Python 34.9% (29)
- PHP 31.3% (26)
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@tomaszs: Czemu ty jeszcze bana nie wyłapałeś za to spamowanie to ja nie wiem xD
- 0
Czy ktoś mi wytłumaczy w kilku, prostych zdaniach, o co chodzi w componentach w #unity? Nie kumam, czym się to różni od zmiennej/metody w innym skrypcie i dlaczego trzeba tak pajacować? GetComponent?
#unity nie #programista15k #gamedev
Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.
#unity nie #programista15k #gamedev
Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.
@Szmerg: Komponenty to klasy, tylko rozbudowane, uniwersalne, spełniające konkretne zadania. np komponent Transform to nic innego jak klasa która trzyma informacje o pozycji, rotacji i skali obiektu w przestrzenii globalnej i lokalnej
@Szmerg: zapewne stworzyłeś lokalną zmienną X do której przypisałeś wartość
Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.
@Szmerg: zapewne stworzyłeś lokalną zmienną X do której przypisałeś wartość
@Szmerg: ogólnie polecam gościa jest idealnym wstępem do programowania c# i unity.
zobacz sobie ten temat: https://www.wykop.pl/wpis/40341407/choc-ja-jak-zaczynalem-to-unity-dopiero-raczkowalo/
i mój : https://www.wykop.pl/wpis/35356263/siemka-jako-ze-coraz-wiecej-amatorow-pcha-sie-do-z/
Powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
zobacz sobie ten temat: https://www.wykop.pl/wpis/40341407/choc-ja-jak-zaczynalem-to-unity-dopiero-raczkowalo/
i mój : https://www.wykop.pl/wpis/35356263/siemka-jako-ze-coraz-wiecej-amatorow-pcha-sie-do-z/
Powodzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Siema #bordogamedev :)
Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.
Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ
Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.
Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ

@TymRazemNieBedeBordo: TankX, serio? xD
- 1
#programowanie #csharp #unity #unity3d
Mam prefab kawałka drogi, na którym jest ulica i chodnik. Chciałabym, żeby po chodniku chodzili ludzie, ale żeby nie mogli wejść na ulicę. Po wykryciu, że np. metr przed nimi jest ulica powinni skręcić, tak aby dalej poruszać się po chodniku. Czy w takim razie fragment prefaba z ulicą powinien mieć dodany jakiś collider, czy może jest jakiś lepszy sposób
Mam prefab kawałka drogi, na którym jest ulica i chodnik. Chciałabym, żeby po chodniku chodzili ludzie, ale żeby nie mogli wejść na ulicę. Po wykryciu, że np. metr przed nimi jest ulica powinni skręcić, tak aby dalej poruszać się po chodniku. Czy w takim razie fragment prefaba z ulicą powinien mieć dodany jakiś collider, czy może jest jakiś lepszy sposób
@edcba: albo ustawiasz gameobjecty i jakiś skrypt rysuje ci linie pomiędzy na widoku sceny(może wygładzać) albo masz edytor który obsługuje wszystko czyli zapisuje listy punktów rysuje handlery do ich przesuwania i rysuje ścieżki. Potem w runtimie przypisujesz ścieżkę do pieszego i idzie jak po sznurku. Żeby wszyscy piesi nie szli w jednej linii to najlepiej zrobić jakiś losowy offset od ścieżki, potem można dodać avoidence żeby ładnie się mijali idąc
@edcba: możesz sobie zrobić taki edytor. Można też kupić gotowe narzędzie do ruchu ulicznego z pieszymi, pojazdami, skrzyżowaniami, światłami drogowymi
- 3
- 6
@konik_polanowy: Jestem prostym człowiekiem, widzę dobry content, daję plusa.
- 1
#komputery #laptopy #kiciochpyta
Chciałabym kupić laptopa do 4k, jedyne wymaganie jest takie, żeby ładnie mi na nim śmigało #unity. Może ktoś poratuje jakąś radą, bo ja zupełnie się na tym nie znam ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Aha, wiem, że komputer stacjonarny będzie lepszy, ale ja potrzebuję laptopa.
Chciałabym kupić laptopa do 4k, jedyne wymaganie jest takie, żeby ładnie mi na nim śmigało #unity. Może ktoś poratuje jakąś radą, bo ja zupełnie się na tym nie znam ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Aha, wiem, że komputer stacjonarny będzie lepszy, ale ja potrzebuję laptopa.
@edcba: https://www.x-kom.pl/p/443752-notebook-laptop-156-msi-gv62-i7-8750h-8gb-1tb-gtx1060-ips.html
@Huehehue: gościu poleca Lenovo. Ja bym unikał jak ognia. Psują się na potęgę
@Huehehue: gościu poleca Lenovo. Ja bym unikał jak ognia. Psują się na potęgę
- 1
@edcba: W tej cenie za mała dopłatą masz modele z GTX1060 - Lenovo y530 ewentualnie GTX1660ti nowe modele Asus TUF
Ranking laptopów https://forum.techlords.pl/co-kupic-f4/zestawienie-polecanych-laptopow-ranking-laptopow-c-t5.html
Ranking laptopów https://forum.techlords.pl/co-kupic-f4/zestawienie-polecanych-laptopow-ranking-laptopow-c-t5.html
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev
Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.
Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3
Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.
Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3

- 1
@TymRazemNieBedeBordo: rozumiem, no jak zrobisz to będzie, to Twoja gra w końcu :D powodzenia!
- 1
@Filopuk: dziekuje :)
https://i.imgur.com/vrOyfEL.jpg
Elon zapowiedział implementację Unity i Unreal Engine w najbliższym czasie.
https://twitter.com/elonmusk/status/1129940276745609219
Źródło obrazka: https://old.reddit.com/r/teslamotors/comments/bt98sl/on_top_of_always_wanting_to_ride_in_the_tesla_now/
Elon zapowiedział implementację Unity i Unreal Engine w najbliższym czasie.
https://twitter.com/elonmusk/status/1129940276745609219
Źródło obrazka: https://old.reddit.com/r/teslamotors/comments/bt98sl/on_top_of_always_wanting_to_ride_in_the_tesla_now/
źródło: comment_TznNISlPILM1kCk5O0BXaL1NEXWqaw1J.jpg
Pobierz@anon-anon: konsola na kółkach? po co komu mieszkanie
Komentarz usunięty przez autora
Potrzebuję pomocy w #unity3d #unity.
Mam obiekt i w około niego obraca się kamera (lewy przycisk myszy). Próbuję ograniczyć ruchy kamery w pionie - y.
Znalazłem coś takiego: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Clamp.html
Ale za chiny nie mogę tego wsadzić do mojego kodu
Mam obiekt i w około niego obraca się kamera (lewy przycisk myszy). Próbuję ograniczyć ruchy kamery w pionie - y.
Znalazłem coś takiego: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Clamp.html
Ale za chiny nie mogę tego wsadzić do mojego kodu
@levusek1992: Ja tam sam jestem początkującym z unity ale jeśli zaznaczyłeś że są isTriggered to nie masz kolizji tylko trigger. A co do kodu, albo przypisujesz do złej zmiennej wynik Mathf.Clamp albo locy nigdy nie jest mniejszy niż -90f i większy niż 90f w momencie wywoływania tej metody. Możesz sobie to wypisywać w konsoli wtedy bedziesz wiedział.
Może zamiast locy powineneś używać tej zmiennej która nie może wyjść
Może zamiast locy powineneś używać tej zmiennej która nie może wyjść
@levusek1992: pobierz z neta gotowy limiter i jeszcze protip to clampAngle






















Kurs #git 29,90 zł LINK
źródło: comment_zbCmjWgNg7z8T1UZ8eA4OtxETq3xwX0T.jpg
PobierzMożesz zapisać/wypisać się klikając na nazwę listy.
! @tomaszs @koperrr @Wiskuu @unweek @kryptomanix @Immortale @r0yal @blashot