Czy ktoś mi wytłumaczy w kilku, prostych zdaniach, o co chodzi w componentach w #unity? Nie kumam, czym się to różni od zmiennej/metody w innym skrypcie i dlaczego trzeba tak pajacować? GetComponent?

#unity nie #programista15k #gamedev

Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szmerg: Komponenty to klasy, tylko rozbudowane, uniwersalne, spełniające konkretne zadania. np komponent Transform to nic innego jak klasa która trzyma informacje o pozycji, rotacji i skali obiektu w przestrzenii globalnej i lokalnej

Druga sprawa, zrobiłem skrypt, który pobiera wartość x z innego skryptu, "4" i pętle, która ma zwiększać wartość tej zmiennej, ale w Debug.Log i tak jest 4.


@Szmerg: zapewne stworzyłeś lokalną zmienną X do której przypisałeś wartość
  • Odpowiedz
Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.


Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ
TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gr...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #csharp #unity #unity3d

Mam prefab kawałka drogi, na którym jest ulica i chodnik. Chciałabym, żeby po chodniku chodzili ludzie, ale żeby nie mogli wejść na ulicę. Po wykryciu, że np. metr przed nimi jest ulica powinni skręcić, tak aby dalej poruszać się po chodniku. Czy w takim razie fragment prefaba z ulicą powinien mieć dodany jakiś collider, czy może jest jakiś lepszy sposób
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@edcba: albo ustawiasz gameobjecty i jakiś skrypt rysuje ci linie pomiędzy na widoku sceny(może wygładzać) albo masz edytor który obsługuje wszystko czyli zapisuje listy punktów rysuje handlery do ich przesuwania i rysuje ścieżki. Potem w runtimie przypisujesz ścieżkę do pieszego i idzie jak po sznurku. Żeby wszyscy piesi nie szli w jednej linii to najlepiej zrobić jakiś losowy offset od ścieżki, potem można dodać avoidence żeby ładnie się mijali idąc
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@edcba: możesz sobie zrobić taki edytor. Można też kupić gotowe narzędzie do ruchu ulicznego z pieszymi, pojazdami, skrzyżowaniami, światłami drogowymi
  • Odpowiedz
#komputery #laptopy #kiciochpyta

Chciałabym kupić laptopa do 4k, jedyne wymaganie jest takie, żeby ładnie mi na nim śmigało #unity. Może ktoś poratuje jakąś radą, bo ja zupełnie się na tym nie znam ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Aha, wiem, że komputer stacjonarny będzie lepszy, ale ja potrzebuję laptopa.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.

Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępu...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@levusek1992: Ja tam sam jestem początkującym z unity ale jeśli zaznaczyłeś że są isTriggered to nie masz kolizji tylko trigger. A co do kodu, albo przypisujesz do złej zmiennej wynik Mathf.Clamp albo locy nigdy nie jest mniejszy niż -90f i większy niż 90f w momencie wywoływania tej metody. Możesz sobie to wypisywać w konsoli wtedy bedziesz wiedział.
Może zamiast loc
y powineneś używać tej zmiennej która nie może wyjść
  • Odpowiedz
W przyszłym tygodniu doprowadzę laptop trochę do użyteczności to i powrót do robienia w #blender i #unity. Jakie polecacie assety z gier do zrobienia? Chciałbym odtworzyć jakieś. Myślałem nad młotkiem Torbjorna z #overwatch albo jakimiś fancy mieczami
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mirki, mam czas w robocie i popisalbym sobie jakas giereczke, najchetniej na androida
poleci ktos jakis przystepny kurs #unity, #gamedev taki od podstaw? cos tam pracuje w #it od kilkunastu lat wiec c# chyba dosc szybko zalapie (on chyba jest w unity?)
to nie ma byc wydane, ma byc dla mnie tylko i wylacznie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Najnowsza Prasówka Technologiczna to m.in. rysowanie w CSS za pomocą JavaScript, świetny sposób na Collections w Java oraz projekt robota z doskonałym węchem jak u psa… Zapraszamy!

------
-> Zapisz się na mirkolistę: https://mirkolisty.pvu.pl/list/kqLmWfjCV96YaWzk
-> AlertTag: #justnewsit
------
JustJoinIT - Najnowsza Prasówka Technologiczna to m.in. rysowanie w CSS za pomocą Jav...

źródło: comment_fcrFLPpMWwdI0ttTJYrUVAhVwcOLUH4O.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nic bardziej nie w-----a jak tutoriale #unity, gdzie szukasz rozwiązania problemu, ale każdy następny tutorial nie wnosi nic nowego bo jest kalką innych tutoriali
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Zatwardzenie: ale tutorial ma za zadanie wyprowadzić cię w temat. Szukanie rozwiązań tam to strata czasu, bo to jasne że w innym większość wiedzy się będzie pokrywała
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach