Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
FEAofTruss - Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów -...
Eventy są mega fajne. Pamiętam, że gdy pierwszy raz napisałem prostego EventManager'a moje życie stało się prostsze. Jednak sytuacja nie jest taka prosta jak dojście do pozycji #programista15k na wykopie( ͡° ͜ʖ ͡°). Wszystko dość mocno zaczyna się komplikować, jeżeli np. zapomnisz odpiąć event w odpowiednim momencie lub coś się nie zdestroy'uje w momencie przechodzenia między scenami. Poszukiwanie dlaczego dana funkcja odpala się kilka razy to świetna zabawa
Hej!

Muszę się zmobilizować do działania z moja grą, a najlepiej działa na to wsparcie i krytyka innych( ͡° ͜ʖ ͡°) Gdyby ktoś chciał śledzić postępy to byłoby mi bardzo miło, gdybyście polubili moja stronę lub dodali do obserwowanych tag #feaoftruss - zawsze łatwiej się pracuje jeżeli ma się dla kogo( ͡° ͜ʖ ͡°) Postaram się w miarę regularnie wrzucać informacje co zrobiłem i
FEAofTruss - Hej!

Muszę się zmobilizować do działania z moja grą, a najlepiej dzia...

źródło: comment_38f6lagt3QEkxLKcWVfRzXxFytpnBW4h.jpg

Pobierz
@FEAofTruss: wizualnie jest super! Sam robisz grafikę, zlecasz, czy korzystasz z assetów? A jeżeli assety, to płatne czy darmowe?
Ewentualnie możesz pomyśleć o tym, żeby np. im coś jest dalej od kamery, tym bardziej spada kontrast - dzięki temu bardziej skupisz uwagę odbiorcy na pierwszym planie. Ale super kolory!
Jak wiadomo, gier o skokach narciarskich jest jak na lekarstwo. Jussi chyba sobie już całkowicie odpuścił tworzenie kolejnych części Deluxe Ski Jump, a nowych części RTL-a, czy naszej rodzimej serii jak nie było tak nie ma. Ale niezależni twórcy coś próbują rzeźbić i jedną z takich gier jest Open Ski Jumping tworzone przez użytkownika GitHuba o nicku Jonek2208 na silniku Unity. Aktualnie gra jest w bardzo wczesnym stadium produkcji, rozgrywka to w
[https://pbs.twimg.com/media/DyJ_0e_XgAYKX9E.jpg:large](https://pbs.twimg.com/media/DyJ_0e_XgAYKX9E.jpg:large)
Jaki to rodzaj landscapu? Niby realistycznie ale jednak troche przefarbowane. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Szukam cos w tym rodzaju przyrody.
Robiac postac w ten sam desen jak valheim gra ma vikingow, jaki to typ?
#unity3d #unity #gamedev