Cześć,
Ma ktoś jakiś pomysł, jak zrobić tworzenie ścieżek przez gracza, jak w cities skylines, czy planet coaster, w Unity? Jakieś tworzenie mesh podczas samej gry? Może ktoś ma jakiś poradnik do tego? Ciężko mi cokolwiek znaleźć w sieci na ten temat.
#gamedev #unity
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ktoś się przesiadł z #unity na #godot ?? bądź na odwrót ?
jakieś opinie porównanie ?
celuję w 2d na desktopie i 2d (z udawanym 3d) na mobilkach.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Daredzik: Ja się przesiadłem już ponad 2 lat temu z prostego powodu, że Unity często wysypywał się na Linuxie przy podstawowych operacjach.
Dla mnie plusem było też to, że w Godocie był dedykowany tryb 2D, który w Unity był tylko ortograficznym 3D.
Na laptopie z Intel HD 3000, Godot działał o niebo lepiej niż Unity.
  • Odpowiedz
Praca szuka ludzi we #wroclaw od poniedziałku!
Mirki i Mirabelki poszukuję osobę bądź osoby do prowadzenia zajęć dodatkowych dla młodzieży z zakresu a dokładniej poniższej tematyki:
- zapoznanie grupy z środowiskiem Unity3D
- podstawy modelowania 3D
- podstawy tworzenia gier webowych
- zrozumienie level design, czyli tworzenie poziomów gier
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@buhubuhu: świeży pomysł, nie powiem. Wygląda jak Asteroids z 1979 r., tylko że z grafiką, która robi więcej złego niż dobrego.
(oceniałem po filmiku, szkoda 20mb na to coś :p)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NewBlueSky: Zrobienie Unity zajmie Ci w pojedynkę jakieś 5 tysięcy lat, natomiast pobranie i ogarnięcie podstaw na tyle by zrobić prostą apke singlowa bez zaawansowanego AI można ogarnąć w miesiąc ... Koncentrując się głównie na tym.
  • Odpowiedz
Dzisiaj zaoszczędziłem raptem 4k$, co tak słabo. (°°
Dzięki, standardowo leci plusik. :)
  • Odpowiedz
Hej,
Miło mi poinformować, że wydaliśmy pierwszy numer dwumiesięcznika "Programista Junior". Jest to "dziecko" naszego czasopisma "Programista", który wydajemy od 2012 roku i jest dla młodzieży szkolnej w wieku 10 - 14 lat.
Magazyn jest już w Empiku lub można go zaprenumerować przez stronę: https://programistajr.pl/typy-prenumeraty/.

A co jest premierowym w numerze Juniora? O, właśnie to:

✔Programowanie
anusia-adamczyk - Hej,
Miło mi poinformować, że wydaliśmy pierwszy numer dwumiesięcz...

źródło: comment_UxdZRJL0XbodRZkWx1FyRKUb8VNm7c4T.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@anusia-adamczyk: Macie jakieś darmowe sample ? Pracuje jako trener w szkole programowania i często wspominam dzieciakom o różnych programistycznych inicjatywach i z chęcią bym się zapoznał co tam macie i jak to jest napisane. Więcej mogę podać na priv
  • Odpowiedz
W Humble Bundle ciekawa paczka dla devów Unity. Co prawda dopiero zaczynam zabawę, ale myślicie, że warto kupić? Patrząc na recenzje i na ceny poszczególnych produktów wydaje się, że to super deal, zwłaszcza to Unity Learn Premium na rok za 15 dolarów. Dużo skorzystam zakładając, że zamierzam robić tylko mobilne gry 2D?

https://www.humblebundle.com/software/unity-2019-bundle?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_5

#pytaniedoeksperta #pytanie #kiciochpyta #unity #programowanie #programista15k #
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Harriet: robi się zbyt łatwo – wprowadzanie nowych zależności musi boleć. Trzeba się nauczyć czary-mary biblioteki do DI. Ale może w Unity korzyści są większe. Jeden rabin... ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@Harriet: Siemka! Polecam się jeszcze zainteresować korzystaniem że scriptable objectow jako prostszego typu niż mono behaviour. Ta klasa niczym sobie nie zasłużyła na traktowanie jej jako kontener na dane ʕʔ
  • Odpowiedz
Cześć,
przeglądając dysk WinDirStatem zauważyłem, że plik tekstowy Editor-prev.log w ścieżce /appdata/local/unity/editor waży 60gb. Jak to możliwe, że zrobiło się tego aż tyle? Unity stoi około tydzień na nowym sprzęcie, jedynie przerzuciłem projekty z poprzedniego komputera.W jaki sposób w kilka dni wyszło 60gb logów?

#unity3d #gamedev #unity
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przeglądając dysk WinDirStatem zauważyłem, że plik tekstowy Editor-prev.log w ścieżce /appdata/local/unity/editor waży 60gb.


@aCoToZnaczy: Zacznij panikować gdy dojdzie do 600GB ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Miłego dnia:)
  • Odpowiedz
Zacznij panikować gdy dojdzie do 600GB ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@LeD7: ja pracuję z Unity z wolną pojemnością dysku 3.5 GB, 600 GB to dla mnie wartość abstrakcyjna i na szczęście mnie to nie spotka ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz