Mirki jeśli animuję coś w unity, dla przykładu przejazd kamery z A do B to pojawiają się wyraźne skoki w animacji bo gra ma np. 50-100FPS a animacja 25. Jak to zinterpolować? Jak umieszczę kamerę na sprężynie to mi to ładnie wygładza ale bez sensu jest wciskanie fizyki tam gdzie nie trzeba, ma ktoś inny sposób?

#unity #gamedev
ewolucja_myszowatych - Mirki jeśli animuję coś w unity, dla przykładu przejazd kamery...

źródło: comment_TGFUAFvBZqBvZ3IDRETwPSmAlQu56fR8.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Halo, potrzebuję pomocy.
Bawię się trochę w blenderze i unity, no i zrobiłem sobie taki oto model który w #blender wygląda tak: https://prnt.sc/n1yhvm
Niestety po imporcie do #unity znika jeden face, tak jakby go tam w ogóle nie było, i wygląda to tak: https://prnt.sc/n1yh71

Ktoś wie co robię źle? Probowałem robić export do fbx, dae i obj, ale zawsze brakuje tej jednej ściany.

#gamedev #modelowanie3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chodzi o to, że silniki gier (np. unity) nie rysują ścian, na które patrzysz "od wewnątrz" - czyli jak rysują np. kulę, to tylko ściany na które patrzysz od zewnątrz (czyli te od strony kamery) są widoczne, bo te, które są zwrócone do kamery "wewnętrzną stroną" - na pewno są przez coś zasłaniane, i nie ma sensu na nie marnować procesora.

Program rozpoznaje to po tym, czy wektor normalny jest w twoją
  • Odpowiedz
Mirki, pracuję od jakiegoś czasu po godzinach nad grą w małym zespole. Właśnie wypuściliśmy trailer i stronę na steamie także oficjalnie #chwalesie
Prace zaczeliśmy jakieś dwa lata temu jeszcze w trakcie #gamedevschool, kiedyś tutaj na wykopie pytałem czy warto się tam wybrać, i stanowczo mi odradzano. Poczekałem rok i poszedłem. Dzisiaj wiem że bedąc tam rok wcześniej nie spotkałbym i nie poznał całej masy ciekawych ludzi, no
Jasak - Mirki, pracuję od jakiegoś czasu po godzinach nad grą w małym zespole. Właśni...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dinkum: Ja się zastanawiam, czy ci prowadzący w ogóle istnieją. Przynajmniej w IT te kursy wyglądają jak copy-paste jakichś darmowych tutoriali z technologii, które akurat są modne, podzielone na segmenty po kilkanaście minut ;)
  • Odpowiedz
@pant: W sumie to w zakresie podstaw wszystkich popularnych dziedzin IT za darmo jest w internetach więcej materiałów, niż pluton wojska byłby w stanie przeczytać przez całe życie. W tym najczęściej materiały od twórców danej technologii. Jeżeli ktoś coś zyskuje na kursach "napisz aplikację webową w godzinę", to ich twórcy i jak widać cieńko przędą skoro poświęcają swój czas na wyzywanie ludzi, którym nie spodobał się ich kurs ;)
  • Odpowiedz
Hejka wszystkim świrom z pod #gamedev #programowanie #grafika ze szczególnym uwzględnieniem #grafika3d.

https://discord.gg/ayy5z7 < To discord, na którym działamy, zrzeszamy się i nawiązujemy współprace tworząc #gry

Jeśli jesteś samotnym wilkiem, szukającym watahy do wspólnej przygody, chcemy Ci to umożliwić. Także Zapraszam.
#unity #unity3d #unrealengine #unreal to chyba najpopularniejsze silniki, z których się korzysta,
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #unity3d #bezpieczenstwo #gamedev
https://unity3d.com/security?utm_campaign=engine_global_service_190301-gbl-security-rce&utm_content=190301-gbl-security-rce&utm_medium=email&utm_source=Eloqua#CVE-2019-9197

Została wykryta luka w zabezpieczeniach Unity na Windowsie, która pozwala na zdalne wykonanie złośliwego kodu. Polecam się zabezpieczyć. Wszystkie wersje Unity są podatne
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hello there,

Unity has identified a Remote Code Execution flaw in the Unity Editor. We have rolled out a critical security patch to remediate this issue.

You can select your Unity version and find the appropriate patch with instructions at https://unity3d.com/security#CVE-2019-9197

As with all security matters, we take this situation very seriously. Should any more details be identified, we will update you immediately.


If you have any questions, please don’t hesitate to
  • Odpowiedz
◢ #feaoftruss

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa (
FEAofTruss - ◢ #feaoftruss ◣

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mów...

źródło: comment_uIaTHznPhhvxkPCGHE3OasIH0PkMRGM9.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: fajnie, jakby ten śnieg stopniowo pojawiał się na dachu, a nie spadał z wysokości jak głaz.

Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
  • Odpowiedz
@Renzov: jeśli gra już ma jakieś języki to pestka, wystarczy pewnie przetłumaczyć plik lub kilka plików z tekstami jak w excelu. Jesli gra jest tylko po angielksu to istnieje ryzyko że teksty są rozsiane po całej grze i wtedy ciężka sprawa. Skontaktuj sie z autorem i zapytaj.
  • Odpowiedz
@Renzov: Zależy od metody użytej przez developerów.
Ja planuję przechowywać wszystkie stringi w jednym pliku XML , każdy będzie mógł otworzyć taki plik w notatniku i podmienić tekst.
  • Odpowiedz