#pillarsofeternity II: Deadfire
35h gry za mną. Ciężko się oderwać, gra niemalże pod każdym względem lepsza od poprzedniczki ()

-Znacznie więcej zawartości względem części pierwszej. Neketaka (duże miasto w grze) pod względem ilości rzeczy do roboty może chyba konkurować z Athkatlą z #baldursgate 2, a poza tym mamy wiele mniej lub bardziej ciekawych wysepek do zwiedzenia, zdarzeń losowych, etc.

-Jakość zadań również o niebo lepsza-
źródło: comment_RhRWcpyIz9pqbnlvIl7184eY5I4t4nqN.jpg
@Bethesda_sucks Ta zacytowana wypowiedź trochę trąci mi "Wcześniej nie miałem nic do gejów/feministek/kogokolwiek, ALE...".

Szczerze mówiąc nawet nie zauważyłem tej nadreprezentacji kobiet czy przesadnych ilości gejozy (choć trochę jej jest, ale trzeba wyraźnie chcieć w niej uczestniczyć, żeby była kontynuowana).

Pierwszy raz, gdy naprawdę poczułem zbyt duży odchył SJW był w dzielnicy biedoty, gdzie jeden towarzysz żywo komentował "jak bogaci mogą na to pozwalać", "bogaci mają tyle jedzenia i nie dzielą się
@drzuo Z DoS2 mam największy problem, że mieli wiele świetnych rzeczy z pierwszej części i wszystkie je zepsuli. Po co? Niewiadomo.

Wyśmienity system walki z części pierwszej, który sprawiał wiele frajdy i nagradzał gracza za kreatywność, w części drugiej pozbawiony został obu tych cech. W DoS1 nie mogłem się doczekać każdej następnej walki, uwielbiałem bawić się różnymi taktykami, etc. W dwójce niby to nadal jest, ale zepsute do granic możliwości, przez co
#pillarsofeternity
10h za mną. Póki co wrażenia sporo lepsze od części pierwszej- ilość i jakość contentu jest świetna. Dotarłem do Neketaki (dużego miasta) i w samym jednym dystrykcie jest wiele rzeczy do roboty, a i tak nie zdążyłem zwiedzić całego (trzeba było się kłaść). Wzięli sobie do serca uwagi graczy, że miasta w jedynce były puste i nudne.

Towarzysze są znacznie "żywsi" niż w poprzedniczce, częściej włączają się w (i sami inicjują)
sprawa wygląda tak, jestem w 3 rozdziale/akcie i mam do wykonania zadanie zlikwidowania bazy salamandry na bagnach, ta gra mnie wykończy, robiłem do niej 3 podejścia teraz 4 i za każdym razem coś nie daje mi jej skończyć, a chciałbym w końcu odpalic zabójcy królów ale muszę skończyć najpierw ta przeklęta pierwsza część AAawrrrr!
#wiedzmin #gry #rpg #zalesie #chwalesie
źródło: comment_rS3vq2J3yF1GAOcxOKCqe6VUf1gw2ZCR.jpg
Sentimentalist, znany ze świetnego artykułu o historii powstawania Fallouta, opublikował nowy wpis, w którym opisuje swoje ostateczne wyzwanie w #pillarsofeternity , udostępniając przy okazji nagrania z najtrudniejszych walk (jedno zamieściłem poniżej, uwaga na spoilery)

Ostateczne wyzwanie to najbardziej wymagające osiągnięcie w grze. Aby je zdobyć należy przejść podstawkę z dodatkami tylko jedną postacią, pokonując wszystkich najpotężniejszych bossów, w trybie Ekspert, Próba żelaza i Ścieżka potępionych. Ekstremalny poziom trudności,
@wielooczek: Tych filmików już było parę, ludzie dawno to porobili. Właśnie podoba mi się w tej grze ta możliwość kombinacji i możliwości. Np. można niektórych bossów zauroczyć i walczą po naszej stronie wycinając swoich przydupasów. W większości gier boss jest po prostu odporny na wszystko a tu można różnych sztuczek użyć żeby trochę "oszukać" grę
#fallout #falloutmod #rpg #gry #staregry
Wciąż sporo osób woli grać w fallouta 2 samemu bo NPC w drużynie więcej przeszkadzają niż pomagają. Tak tylko przypomnę że kilka lat temu wyszedł mod który nie tylko poprawia wiele bugów ale do tego daje możliwość przejęcia kontroli nad członkami drużyny podczas walki. Polecam odstawić buildy na 1/2 charyzmy w kąt i pograć postacią bardziej towarzyską ;)

https://sourceforge.net/projects/sfall/files/sfall/sfall_4.0.3.7z/download

Jest już wbudowany w wiele większych projektów jak
Wykop, jest jakaś gra, która jest spokojnym klikaczem? Żadnego szybkiego tempa, spokój. Najlepiej sandboxowa gra, w którą można grać godzinami i która za każdym razem jest inna. Coś jak #civilization5, #totalwar #darkestdungeon czy #citiesskylines - spokojne klikanie bez szaleńczego tempa.

Ograne:
- Grim dawn;
- Cities skylines;
- factorio;
- Surviving Mars;
- Total war: warhammer (1, 2);
- I masa innych gier, których nie pamiętam.

#gry #gownowpis #strategie #rpg
Ożeż...

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-interview-chris-avellone-on-pillars-cut-content-game-development-hierarchies-and-more.121588/page-56#post-5593663

Chris Avellone na temat potencjalnych reperkusji po tym jak zdradził praktyki szefostwa Obsidianu:

Aside from making up what Obsidian chose to never pay me, I set aside a legal fund to deal with any repercussions, and I will fight anything they bring to the table, tooth and nail. I welcome it.

If confronted with evil (as categorized by existing employees who will soon resign - check back in a week
Cześć,

Opublikowałem pierwszy filmik z testowego gameplaya gry Skullstone. Jest jeszcze trochę niedociągnięć (kiepska jakość niektórych dźwięków, gdzieś tam ginie ikonka a rzucone gwiazdki są bardzo słabo widoczne na podłodze) ale ogólnie wszystko jest na dobrej drodze. Gra się dobrze, wszystko chodzi płynnie.

Nasz zespół pojawi się na #pixelheaven 2018 a sama gra jest zgłoszona na tamtejszy konkurs. Będzie więc można zobaczyć Skullstone'a na żywo i zagrać

#gry #rpg #gamedev #
Gildia Debili

Część 1

Ehh, moje życie to jakiś #!$%@? żart, ale od początku. Nazywam się Anonus i jestem Berserkerem z #!$%@? Norski. Dokładnie to jestem z Bauty- najbiedniejszej dzielnicy biedy, nędzy i rozpaczy. Mimo tak #!$%@? okolicy to miałem farta i moi rodzice mieli całkiem pokaźny biznes i tak naprawdę to oni spowodowali, że ta okolica nie przypomina dżungli z dzikusami. Jak na Berserkera jestem nie aż tak umięśniony jak rówieśnicy,