Zagrałem wreszcie w #citiesskylines2 i nie rozumiem tej całej nagonki. Oczywiście, bez moda na organizowanie ruchu ulicznego trudno grać (tak samo jak w pierwszą część), ale poza tym trudno mi znaleźć jakieś większe zastrzeżenia. Dużo rzeczy zautomatyzowano, podobają mi się narzędzia i mechanika budowy dróg, mnogość stref na duży plus (nowości jak domy szeregowe), rozbudowa budynków miejskich, przejrzysta grafika, pory roku. Dwójka oferuje znacznie więcej na start niż jedynka, choć
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zatwardzenie: w niczym, jedyne w czym lepsze jest cs1 to, to że ma 10 lat i więcej dostępnego kontentu.

@Umeraczyk wiesz... gra która pozwala na nieskończone dodawanie assetów na mape ograniczeniem jest tylko twój sprzęt. Nie istnieje taka optymalizacja, która by pozwalała na dodawanie milionów assetów na mape i żeby gra działała w 30fps.
Różnica jest taka, że cs1 miało duże, sztuczne ograniczenia. Maksymalnie 60k ludzi mogłobyć symulowanych jednocześnie.
  • Odpowiedz
Ostatnio znowu odbiłem się od #citiesskylines2 gdzie w #citiesskylines oryginalnym mam jakieś 800 godzin (dużo jak na mnie) i wszystko przez upośledzone AI, po pierwszych updatach mieli to naprawić, a to dalej nie działa. Przecież samochody w tej grze mają w poważaniu co się im ustawi, jakie są pasy na drodze, miały dynamicznie zmieniać pasy ruchu, specjalnie system oparty o node’y wyrzucili z tej gry, a mimo to
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TypowyDaltonista: w cs1 tez takiej opcji nie ma. Nie wiem czemu porównujesz mod z cs1 jakby to był feature gry do bazowej cs2. W cs2 samochody bardzo rzadko znikają wiec taka opcja nawet nie jest potrzebna.

W cs1 samochody przenikają przez siebie, to jest największy minus. Większy niż jakakolwiek bolączka AI z cs2
  • Odpowiedz
@Megasuper: Pierwsze Anno, które mnie nie ciągnie i nie chce mi się zaczynać. Może w przerwie świątecznej przysiądę i pogram. Na razie i tak jeszcze maksuję inną grę.

Trochę mi szkoda kasy na to samo wsumie.


@Megasuper: W ramach ciekawostki przypomnę, że w okolicach premiery podobnie mówiło się o Anno 1404, że pewnie minęło za mało czasu, bo to prawie to samo, co Anno 1701. Po
  • Odpowiedz
@Wykopaliskasz: w 1800 potem możesz zrobić prom turystyczny czy jak to się zwało i wtedy wyspy które go mają dzielą między sobą tych mieszkańców. Więc ten rozwój jest wymuszony w sumie do tego momentu, potem wszelkiej maści farmy wywalałem od innych wysp i na głównej miałem te ZOO i co tam jeszcze było (w wersji z mało agresywnym AI - bo jak trzeba było marnować punkty inwestorów czy jak to
  • Odpowiedz
Cudownie, 10h budowania miasta, żeby nagle wyskoczył problem ze zbyt niskim gruntem i malą ilością usług i cyk, -20k opuszczanych mieszkańców oraz - 58k wydatkow ()

#citiesskylines
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejna gra #paradox i Polska w czołówce najwyższych cen. Niestety ale #europauniversalis to będzie kolejna po #citiesskylines gra, której zwyczajnie nie kupię. Nie zbiednieją przeze mnie, ale wierzę, że takich jegomościów jak ja będzie więcej.

Już abstrahując nawet od pokaźnej ceny za podstawkę i politykę DLC to te gry wychodzą w coraz gorszym stanie technicznym. Dlaczego więc płacić za coś krocie skoro de facto nie działa?
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wracam se do #citiesskylines Komputer to przeżywa niczym julka bo klaudiusz na tinderze nie odpisuje. Serce komputera jest wystraszone i z--------a i zużywa 99procent mocy, bo zaraz znów se będe budować miasteczko a ile tych komputerów myślało przed zakupem no nareszcie ktoś stestuje na mnie battlefielda na najwyższych bo w końcu mam w sobie RTXa najnowszego a tu ktoś k---a odpala budowanie miasteczka dla autystów albo znowu hirołsy

#gry
AmarenoMORENO_00 - Wracam se do #citiesskylines Komputer to przeżywa niczym julka bo ...

źródło: temp_file704055859721219136

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MelvinHarris to wygląda jakby każdy element, każdy parametr "fizyki świata" był liczony w osobnym wątku.
O ile dla jednego obywatela czy jednego domu to może mieć sens, by prowadzić dla niego zestaw rejestrów-parametrów, je obliczać zgodnie z mechaniką świata (na przykład dla człowieka obliczać stan najedzenia i odejmować mu z czasem, stan zdrowia i losowo wymyślać choroby, uwzględniać zmęczenie i sen cykliczny i tak dalej) , tak robienie tego dla wszystkich
  • Odpowiedz