@Raffael: Minie kilka miesiecy zanim bedzie to dopracowane. Zmiany sa tak diametralne, ze wiekszosc buildow i taktyk trzeba planowac od nowa. Inny wplyw atrybutow, dzialania zdolnosci periodycznych, strof piesniarzy itp. Inicjatywa ma ogromne znaczenie i inne dla kazdej roli w druzynie, chociazby ze wzgledu na nawiazywanie walki, mechanike przerwania i koncentracji - bo aktywacja niektorych zaklec ma miejsce na przestrzeni ruchu kilku walczacych. To zupelnie inna gra w tym trybie.
  • Odpowiedz
Minie kilka miesiecy zanim bedzie to dopracowane. Zmiany sa tak diametralne, ze wiekszosc buildow i taktyk trzeba planowac od nowa. Inny wplyw atrybutow, dzialania zdolnosci periodycznych, strof piesniarzy itp


@Silvaren: I właśnie z tego powodu chyba nie doczekam do wersji stabilnej tej opcji bo pewnie gdzieś w lutym zacznę przygodę z Deadfire :P Ale chwali im się, że wprowadzają aż tak duże zmiany, które mogą się spodobać fanom dawnego podejścia.
  • Odpowiedz
@CorTuum: Z dump statami częściowo się udało. W PoE 1 w niektórych buildach można było odpuścić Stanowczość. W dwójce to poprawiono, bo są potyczki, w których taka postać staje się bezużyteczna albo potrafi wręcz zaszkodzić. Atrybuty są mniej istotne niż w D&D, ale wciąż trzeba zwracać na nie uwagę. To czy np. barbarzyńcy i mnichowi przydzielisz 16 Inteligencji ma faktyczne przełożenie na grę, bo oczko mniej zmniejsza obszar działania pewnych zdolności i postać jest mniej efektywna. Takich decyzji w kontekście atrybutów dla poszczególnych klas postaci jest więcej.

Widać, że mało wiesz o mechanice gry, skoro piszesz o bezużytecznych klasach i systemie odporności. Z klasami jest jak w D&D 4th E. Każda jest odpowiednio mocna, by być wartościowa w drużynie, a wiele z nich można rozwinąć do kilku różnych ról, co daje pewną elastyczność.

O jakich odpornościach piszesz konkretnie? Jeśli chodzi o mechanikę pancerza, to została poprawiona w Deadfire. Jeśli o system debuffów i buffów, to w sequelu jest symetryczny i też działa dużo lepiej, gdyż efekty przeciwstawne znoszą się nawzajem i kapłan nie posiada już większości buffów na wyłączność. Nie ma też w PoE 2 sytuacji, by trzymać przeciwników w wąskim przejściu pchając "tanka na
  • Odpowiedz
Tez macie problem, z FPS-ami, ciagle spadaja i gra ostro muli? Z tego co sledze to problem z Unity ale u duzej ilosci osob chodzi stabilnie bez ciec, wiec nie wiem od czego to zalezy, moze ktos to rozwiazal albo tez ma podobnie. na reddicie ludzie pisza, ze na 1080Ti gra potrafi miec ~30fps.

Gram na laptopie:
- Intel Core i7-6700HQ
- GeForce GTX 1070
- 16GB
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dziolszka: Mi w 1 głównie brakowało większej interakcji z towarzyszami i ogólnie dość prosta fabuła. Jeszcze ten system zdobywania XPa-,- Obiecali ze to poprawia ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
Nowy update #pillarsofeternity : II #deadfire , tym razem w formie wideo:

-przekierowywanie zaklęć (dopóki czarująca postać wypowiada zaklęcie, można zmienić cel czaru)
-nowe, czytelniejsze ekrany informacyjne i tooltipy (okienko wyskakujące po najechaniu myszą) dotyczące czarów
-zmodyfikowano bitewne tooltipy
-Reaping Knives enigmatyków powrócą w sequelu (rly?)
wielooczek - Nowy update #pillarsofeternity : II #deadfire , tym razem w formie wideo...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Prawde powiedziawszy, to nie wiem czy takie przekierowywanie czaru będzie miało sens, podaje przykład: często ustawialiśmy przeciwników w przejsciu w korytarzu,tank wyciągał przeciwnika i blokował go w drzwiach, reszta n----------a. Wiadomo jakieś lepsze czary zajmują troche czasu, teraz co będę mógł sobie zaczać czarować za wczasu, żeby ściągnąc przeciwnika i dopiero jak mi się pojawi w framudze to odrazu w niego jebnąć?
  • Odpowiedz
Poniżej model postaci Maia Rua z #pillarsofeternity : II #deadfire

Z początkiem maja miał rozpocząć się proces rozsyłania ankiet dla osób, które wsparły grę kwotą powyżej 500 dolarów i mają jakiś wpływ na zawartość. Ponadto osobnej ankiety mogły spodziewać się osoby, które "wykupiły" próg zawierający wyróżnienie z imienia i nazwiska w napisach końcowych.

W przyszłym tygodniu zaś, Obsidiani zaczną rozsyłać jeszcze inne ankiety dotyczące dóbr fizycznych.

Sporo
wielooczek - Poniżej model postaci Maia Rua z #pillarsofeternity : II #deadfire 

Z...

źródło: comment_8Y3YsJXX9SCRt2IBNhw7x6GgyZxAgxkL.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: hmm, nie jestem jakoś przekonany co do wpływu fanów na produkcję gry innego, niż pewne sugestie dotyczące rozgrywki, najlepiej po własnych doświadczeniach z danym tytułem w EA.
  • Odpowiedz
@Lisaros: Tym razem, nauczeni na błędach poprzedniej kampanii, dali mniej znaczące i bardziej wyważone rzeczy jak:

nazwij zwierzaka i wybierz mu kolor

stwórz przedmiot (ograniczona ilość bakerów)

portret w grze
  • Odpowiedz
Zapowiedź #pillarsofeternity 2 #deadfire w CD-Action na niezwykle wysokim poziomie ( ͡º ͜ʖ͡º)

Chyba nawet znalazłem zagraniczny pierwowzór (po 1.5 min szukania w Google xD), który zdaje się został kiepsko przetłumaczony i streszczony przez redaktora magazynu. Konstrukcja tej zapowiedzi jest BARDZO podobna do tej z CDA (z odstępstwami, o czym wspomnę nieco niżej; oznaczyłem gwiazdką *).

Ale skupię się na babolkach rodzimego tekstu
wielooczek - Zapowiedź #pillarsofeternity 2 #deadfire w CD-Action na niezwykle wysoki...

źródło: comment_YzUjfcYLYqy70L6KDfeOQRyzVGhcZK88.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: tekst bardzo, bardzo niechlujny, ale wpis pierwsza klasa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeżeli coś trwa i do wyjścia do druku może się jeszcze zmienić, to winno się dodać adnotację o tym, że tekst jest według stanu z określonego dnia.
  • Odpowiedz
  • 1
@wielooczek podstawka byla spoko, dodatki polepszyly gre i sa o kilka klas wyzej. Ogolnie bardzo dobry rpg i sam mialem z poe wiecej zabawy niz z wiedzminem.

Tylko ten rozmiar druzyny bo z 5 to bedzie tank/meele dps/ ranged dps / healer / CC. A tak ten jeden wiecej to zawsze mozna bylo pokombinowac.
  • Odpowiedz