Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Wziąłem się do roboty :) Wczoraj spędziłem cały dzień z niesamowitym Marvelous Designer, pomimo wielu większych lub mniejszych denerwujących spraw z którymi musiałem sobie poradzić ten program posiada ogromne możliwości nie raz zapychając moją skromną maszynę. Ale powstał taki oto model łóżka :) pora zrobić mu jakaś scenę żeby się ładnie prezentowało :)
#grafika3d #cgi #vray #cinema4d
#grafika3d #cgi #vray #cinema4d
@sitta_europaea: symulator :) dość pamięciożerny ale efekty daje niezłe :)
@niedzviadek: może deviant?
@porque: szepelak.com oglądaj :)
- 20
#komputery #gry #grafika3d #ciekawostki
Zrobiłem taki materiał dla zielonych, albowiem widzę po znajomych, że nie każdy wie co to filtrowanie anizotropowe, antyaliasing czy okluzja. Efekt jest taki, że wielu graczy wybiera jedno z domyślnych ustawień grafiki: niskie, średnie lub wysokie, podczas gdy można wyłączyć pewne zasobożerne bajery i nadal cieszyć się ładną grą ;)
Na jakich Wy gracie ustawieniach? Chętnie przeczytam też uwagi dotyczące samego materiału, odpuśćmy sobie jedynie jazdę po dykcji,
Zrobiłem taki materiał dla zielonych, albowiem widzę po znajomych, że nie każdy wie co to filtrowanie anizotropowe, antyaliasing czy okluzja. Efekt jest taki, że wielu graczy wybiera jedno z domyślnych ustawień grafiki: niskie, średnie lub wysokie, podczas gdy można wyłączyć pewne zasobożerne bajery i nadal cieszyć się ładną grą ;)
Na jakich Wy gracie ustawieniach? Chętnie przeczytam też uwagi dotyczące samego materiału, odpuśćmy sobie jedynie jazdę po dykcji,
- konto usunięte
- perfidnyplan
- Lumpart
- niedzviadek
- MuzG
- +15 innych
Cześć i czołem Mirosławy. :)
Takie coś mnie się tu wyrenderowało właśnie.
A tutu linek do wersji bez compo.
Takie coś mnie się tu wyrenderowało właśnie.
A tutu linek do wersji bez compo.
- Volter
- plastic11
- konto usunięte
- Aerin
- Artysta89
- +15 innych
@themindcrusherHS: Bardzo fajne tylko te kielony trochę ciemne.
- 1
- 1
Mireczky, czy ktoś z was jest ogarnięty w Shaderach i mógłby mi trochę pomóc? Jestem w tym kompletnie zielony :c
#unity3d #gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d #grafika #programowanie
#unity3d #gamedev #grafikakomputerowa #grafika3d #grafika #programowanie
- 0
@Bakal: Ale ja:
Culling jakoś wyłączyłem, teraz tylko muszę jakoś tylną stronę zrobić lekko przezroczystą.
Shader:
Shader "Diffused" {
Properties {
Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D MainTex;
fixed4 Color;
struct Input {
float2 uvMainTex;
};
void surf (Input IN, inout
jestem w tym kompletnie zielony
Culling jakoś wyłączyłem, teraz tylko muszę jakoś tylną stronę zrobić lekko przezroczystą.
Shader:
Shader "Diffused" {
Properties {
Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D MainTex;
fixed4 Color;
struct Input {
float2 uvMainTex;
};
void surf (Input IN, inout
@velotri: Masz 2 opcje, albo wlaczyc backface culling i renderowac dwa obiekty z roznym alpha odwrocone wzgledem siebie o 180. Mozesz tez tak napisac shader, zeby alpha byla zalezna od kata pomiedzy wektorem pozycjikamery - pozycjipiksela a normalna piksela. Najlepiej jakas matematyczna funkcja wyznaczaj alphe bo shadery nie lubia if-ow
Taka tam kuchnia wyrzeźbiona w #c4d i #vray
W ramach podnoszenia umiejętności z #grafika3d #cgi
@loczyn: Chyba prosiłeś żebym podsyłał jak coś będę miał, jak nie chcesz żebym wołał to daj znać :)
Ostatni obrazek mi mocno poschodkowało, wrzucam go tylko poglądowo ;) Chyba odpuszczę dodawanie sobie aberacjii wydaję się, że tylko psują efekt.
Obrazki tutaj:
http://imgur.com/a/Jj4se
Zapraszam do oglądania :)
W ramach podnoszenia umiejętności z #grafika3d #cgi
@loczyn: Chyba prosiłeś żebym podsyłał jak coś będę miał, jak nie chcesz żebym wołał to daj znać :)
Ostatni obrazek mi mocno poschodkowało, wrzucam go tylko poglądowo ;) Chyba odpuszczę dodawanie sobie aberacjii wydaję się, że tylko psują efekt.
Obrazki tutaj:
http://imgur.com/a/Jj4se
Zapraszam do oglądania :)
- 0
Tutaj jeszcze spory bump na wszystkim http://i.imgur.com/sZNN3K0.jpg
Szalejesz ;)
Zrób coś z teksturą na zewnątrz.
Szalejesz ;)
Zrób coś z teksturą na zewnątrz.
@loczyn: Dzięki! :) to drewno może rzeczywiście by wymienić, właśnie do exteriora się przymierzam powolutku :)
Muszę przejść jeszcze proces inspirowania się zanim zacznę :D Dodam jeszcze, że wszystko poza gazetą, ciastkami to moje modele :)
Muszę przejść jeszcze proces inspirowania się zanim zacznę :D Dodam jeszcze, że wszystko poza gazetą, ciastkami to moje modele :)
- 2
Mirki, co na początek lepsze do modelowania: blender, maya czy może cinema4d?
Chciałbym głównie zająć się tworzeniem przedmiotów kosmetycznych w docie (miecze, tarcze czapki i te sprawy :P).
#grafika3d
Chciałbym głównie zająć się tworzeniem przedmiotów kosmetycznych w docie (miecze, tarcze czapki i te sprawy :P).
#grafika3d
@Kactuzz:
Model Lowpoly to ten używany w grze.
A Highpoly służy do wypalenia specjalnej tekstury określającej kąt odbicia światła (Normal mapa).
http://i.imgur.com/IcBfJFn.jpg
Model po lewej ma 1373840 polygonów, a ten z prawej ma 400.
A ta Normal mapa wygląda tak: http://i.imgur.com/egEiUj9.jpg
Do DOTA2 oprócz diffiuse mapy (czyli po prostu kolor) jest jeszcze 8 map zawarte w 2maskach (odbijalnośc, kolor odbić, poświata i takie tam).
Zwykły kolor wygląda tak: http://i.imgur.com/2ZxRZxM.jpg
Podczas gdy
Model Lowpoly to ten używany w grze.
A Highpoly służy do wypalenia specjalnej tekstury określającej kąt odbicia światła (Normal mapa).
http://i.imgur.com/IcBfJFn.jpg
Model po lewej ma 1373840 polygonów, a ten z prawej ma 400.
A ta Normal mapa wygląda tak: http://i.imgur.com/egEiUj9.jpg
Do DOTA2 oprócz diffiuse mapy (czyli po prostu kolor) jest jeszcze 8 map zawarte w 2maskach (odbijalnośc, kolor odbić, poświata i takie tam).
Zwykły kolor wygląda tak: http://i.imgur.com/2ZxRZxM.jpg
Podczas gdy
@Kactuzz: lodX to Level of Detail a x oznacza poziom, z czym 0 jest modelem o największej liczbie polygonów i detali.
W Docie LoD0 jest do pokazania tylko jako portrail, czyli w menu w sumie :p... A LoD1 jest faktycznie użyty w grze.
W innych grach jest zmieniany w realtime.
Np Supreme Commander i krążownik Salem.
http://i.imgur.com/LcAmfqZ.jpg
Po lewej 2848 polygonów, po prawej 270.
Ale w grze jak
W Docie LoD0 jest do pokazania tylko jako portrail, czyli w menu w sumie :p... A LoD1 jest faktycznie użyty w grze.
W innych grach jest zmieniany w realtime.
Np Supreme Commander i krążownik Salem.
http://i.imgur.com/LcAmfqZ.jpg
Po lewej 2848 polygonów, po prawej 270.
Ale w grze jak
#blender #grafika3d
Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.
Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
Od razu podkreślam, że się uczę, a ten render to nie ma być wersja finalna, tylko baza.
Pytanie brzmi: co dalej? Skrobać to jeszcze, czy ślepy zaułek? Chętnie przyjmę rady i propozycje jak dalej rozbudować ten model. Czuję, że myśliwiec z tego nie wyjdzie, ale na coś w stylu kosmicznego statku pasażerskiego dałoby się wystylizować.
@getrag: dobra, teraz rozumiem. Faktycznie pod tym względem się nie martwiłem. Robiłem to myślą, że walnie się jakieś podstawowe materiały i co najwyżej kilka "naklejek", coś w stylu brandingu samolotów pasażerskich. Dzięki za odzew :)
@funeralmoon: dokładnie do tego doszło ;)
@funeralmoon: dokładnie do tego doszło ;)
@vervurax: Ale nie kasuj pliku - za rok lub dwa może do niego wrócisz i wymyślisz coś nowego ;)
@funeralmoon: hehe ciekawa obserwacja (:
@xypnise: Od razu mi się skojarzyło nawet kolor tła podobny ;)
http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/images/2013/01/eset-smart-security-05-335279.jpg
http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/images/2013/01/eset-smart-security-05-335279.jpg
- 1
Mam zlecenie na zrobienie wizualizacji budynku. Termin pili dość mocno. Potrzebuję dwa, trzy widoki obiektu, tylko zewnątrz. Praca na bazie podkładów CAD, modelu obiektu w programie REVIT i/lub wyeksportowanego modelu 3D w formie wektorowej. Ponadto należy wystylizować wizualizację na inną, pierwszą robioną dla tego obiektu. Była dość prymitywna i zawierała niewiele szczegółów.
Jeśli ktoś jest zainteresowany, zapraszam do wysłania mi prywatnej wiadomości.
#zlecenie #grafika #grafika3d #architektura #wizualizacja
Jeśli ktoś jest zainteresowany, zapraszam do wysłania mi prywatnej wiadomości.
#zlecenie #grafika #grafika3d #architektura #wizualizacja
konto usunięte via Android
- 0
@Frollo Chętnie się tym zajmę. Odezwę się jutro po powrocie z działki (około 18-tej). Grafiką 3D zajmuję się hobbistycznie - nie oczekuję zapłaty za pomoc.
@plagocki: Człowiek się namęczy, zrobi wizke, zażczy sobie tyle ile trzeba a potem "ale Panie, tyle za takie coś?! To ja to wole zlecić koledze i zrobi mi to za darmo."
- 1
- 4
http://vimeo.com/21924616 #grafika #grafika3d Fenomenalna oprawa publicznej Dwójki, która przetrwała rok... Szkoda, robi wrażenie.
@team1212: Kompletnie mi się nie podoba. Nie ma w niej nic urzekającego. Chodzi mi o animacje loga między reklamami.
@team1212: Genialna robota ze strony Platige Image. Drażni mnie jednak fakt, że firma tak poteżna i wyróżniająca się, nie potrafi pozyskać jakichś inwestorów i stworzyć wreszcie swój film (animacje) tak jak to robi wytwórnia Pixara czy Disney'a. Wg mnie powinni iść taką drogą. Były nawet plany zrobienia Hardkor 44 ale temat ucichł bo inwestorów brak. Szkoda, moglibyśmy się wreszcie czymś pochwalić od strony animacji komputerowych.
@LordOfTheBananas: moze troszke. Zdjecie jest z facebooka wiec przeszlo przez kompresje:
tu jest lepiej http://www.artstation.com/artwork/rust-cohle-true-detective-fan-art
tu jest lepiej http://www.artstation.com/artwork/rust-cohle-true-detective-fan-art
@Veezen: Chodzi mi o twarz. Jest zbyt gładka i ma taki plastikowy połysk.
- 1
Następny problem :[
Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu, więc może tutaj mi pomożecie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Otóż chciałbym używać EdgeDetectEffectNormals, ale występują wtedy takie artefakty jak na screenie :/
(świat składa się z bloków, które są tworzone dynamicznie)
Jak rozwiązać ten problem? Jakoś "scalać" te bloki?
#unity3d #gamedev (zawołam też #grafika3d może będą coś wiedzieć)
Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu, więc może tutaj mi pomożecie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Otóż chciałbym używać EdgeDetectEffectNormals, ale występują wtedy takie artefakty jak na screenie :/
(świat składa się z bloków, które są tworzone dynamicznie)
Jak rozwiązać ten problem? Jakoś "scalać" te bloki?
#unity3d #gamedev (zawołam też #grafika3d może będą coś wiedzieć)
- 0
@shido: Wtedy razem z artefaktami znika większość krawędzi. Zostają tylko te "zewnętrzne" czyli te na tle nieba, a mi chodzi o to, aby właśnie nie zlewały się bloki kiedy np. jeden jest wyżej.
- 5
- 1
@seznam: Bądź romantyczny
- steral
- xyz_zyx
- seznam
- Buchomodozor
- konto usunięte
- +6 innych
- 16
- steral
- tasiu84
- daniio33
- kto_ma_potrzymac_dwie_dychy
- wisniowySz
- +11 innych
@niedzviadek: Jak bedziesz mial cos pokazac to podsylaj. Moze cos sie znajdzie. Jestesmy chyba jedyna firma w PL ktora ma pipeline w polowie oparty na Cinemie ;)
http://www.riodepost.com
http://www.riodepost.com
@loczyn: Super! :) Nie słyszałem jeszcze o tym żeby w PL ktoś na Cinemie pracował, szacunek!:) Więcej jest tutaj, https://www.facebook.com/wizualizacjerzeszow?fref=ts Wiem, że można by dopracować ale cały czas męczyli na budownictwie niemiłosiernie i brakowało czasu na wykończenia...
- 16
Kuchnia, renderowana w cycles
Zdaje sobię sprawę z wielu niedoróbek, ale śmiało proszę wytykać - zawsze się czegoś nowego nauczę, na co patrzyć itp ;)
#blender #b3d #3d #grafika3d #wipsirgorn
Zdaje sobię sprawę z wielu niedoróbek, ale śmiało proszę wytykać - zawsze się czegoś nowego nauczę, na co patrzyć itp ;)
#blender #b3d #3d #grafika3d #wipsirgorn
- 1
@sirgorn: ile to robiłeś i z jakich pomocy korzystałeś? jak długie jest Twoje doświadczenie z blenderem? Boskie!
- 0
@sirgorn: W wizualizacjach wnętrz czy architektury zazwyczaj linie poziome przyjmuje się jako niezbiegające. Tzn. wszystkie piony muszą być równoległe do siebie. To dotyczy takich klasycznych ujęć, które zresztą też powinny być robione zawsze na wprost. Oś pozioma kamery równa z linią horyzontu; nie patrzy ani w górę ani w dół. Samo ustawienie kamery sporo daje, ale i powinieneś mieć gdzieś redukcję 3. zbiegu w ustawieniach renderera. Maxowy vray ponoć ma coś
Jakie było wasze najdziwniejsze zlecenie?
Jest środek nocy a ja właśnie robię modele grobów poległych w powstaniu warszawskim, dziwne uczucie.