"Projekt" zrobiony na szybko w weekend dla nauki. Chociaż głowa zajęta przygotowaniami do egzaminów to chwilka czasu sie znalazła. Modele w maxie, render vray. Trochę photoshop :)
Ile współcześnie trójkącików musi posiadać model 3d, aby był uważany za low poly? Chodzi mi głównie o takie modele do gier, które na dobrym silniku pójdą na byle laptopie jak np w grze torchlight lub innych hack&slash? #grafika3d #blender #grafikakomputerowa
@darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screenie jest low poly. Kwestia przeznaczenia, co innego jest robić model do gry z widokiem z góry, co innego do nowego CoDa. Tworząc model po prostu najpierw tworzysz jego dokładną wersję ze wszystkimi szczegółami, ilość trójkątów jest ograniczona wydajnością komputera. Następnie tworzysz uproszczony model pokrywający się z tym high poly i wypalasz normal mapę(taka tekstura, symuluje
Mirki i Mirabelki, przypominam o dobiegającym końca głosowaniu na najlepszą pracę tego tygodnia spod tagu #wyzwanieblender. Głosować możecie tutaj do godziny 20:00.
Zapraszam także do udziału w zabawie. Już dzisiaj ogłoszenie kolejnego tematu.
Przypominam, że prace z aktualnego tygodnia przesyłamy do mnie lub @GrabkaMan do jutra do godziny 20:00.
Panowie, nie pracowałem nigdy w programie 3D. Nie mam w tym doświadczenia. To znaczy z 3D styczność miałem ale raczej na zasadzie pluginów i tych łatwiejszych rozwiązań. Tylko modyfikowałem, nie budowałem od zera, nie teksturowałem, nie oświetlałem i tak dalej. Moje jedyne "3D" to After Effects na pluginie Element 3D od Andrew Kramera z Videocopilota, więc sami wiecie jaki ze mnie wielki spec ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w blenderze. Wcześniej próbowałam coś robić w maxie i cinemie4d, ale to było łącznie kilka miesięcy rozbitych na przestrzeni 5 lat. Początki są trudne :( Więc wiele razy rzucałam i wracałam. Korzystałam z tego tutorialu http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-cave/#.VNIytC42hOc i doświetliłam scenę dodatkowym niebieskim area light.
Mirki znające się na Blenderze, mam pytanie! Jak ustawić modyfikator "mirror" aby działał na poszczególne elementy, a nie na cały obiekt? Są jakieś warstwy w tym Blenderze czy coś takiego jak w programach graficznych? Bo mam na przykład obiekt Cube i na tym chcę aby działał Mirror, a na obiekt Circle już nie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Cześć Mirki, nawiązując do wpisu @majeranek pochwalę się swoim wnętrzem. SketchUp + Octane Render, stawiam pierwsze kroki w tym temacie, dajcie jakiegoś plusa na zachętę. #grafika3d #grafika #chwalesie
Ludziska, podajcie jakiś dobry poradnik do Blendera jeżeli chodzi o modelowanie. Skończyłem przed chwila pierwszy model noża, ale nie wygląda on za dobrze. I chyba za dużo robię "poly" czyli kątów(?) czy jak to tam się zwie, jak to można ograniczyć?
I mam jeszcze jeden problem: jeżeli mam stworzone pierwsze odbicie np. ostrza i chcę go pogrubić to go exudować czy zrobić lustrzane odbicie i wtedy exudować? Bo na jednym timelapse koleś