Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w blenderze. Wcześniej próbowałam coś robić w maxie i cinemie4d, ale to było łącznie kilka miesięcy rozbitych na przestrzeni 5 lat. Początki są trudne :( Więc wiele razy rzucałam i wracałam. Korzystałam z tego tutorialu http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-cave/#.VNIytC42hOc i doświetliłam scenę dodatkowym niebieskim area light.

#januszeblendera #blender #grafika3d
lost_in_moments - Wrzucam pierwszą w miarę dobrą pracę, jaką udało mi się zrobić w bl...

źródło: comment_Zykfya2G0XIoJYAH9SoifP8NR27zcwAG.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki znające się na Blenderze, mam pytanie! Jak ustawić modyfikator "mirror" aby działał na poszczególne elementy, a nie na cały obiekt? Są jakieś warstwy w tym Blenderze czy coś takiego jak w programach graficznych? Bo mam na przykład obiekt Cube i na tym chcę aby działał Mirror, a na obiekt Circle już nie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#januszeblendera #blender #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Xoniak: no i nie powinien Ci działać na circle bo mirror dodajesz tylko do konkretnego obiektu. Chyba, że circle dodałeś w edit mode, wtedy on z tych dwóch obiektów automatycznie robi jeden. Jeśli w edit mode chcesz je rozdzielić, zaznaczasz wszystkie wierzchołki jednego obiektu i klikasz p->selection.
Przenosisz na warstwy za pomocą M w object mode, na dole na pasku masz taką "kratkę" ;p to sa właśnie warstwy.
  • Odpowiedz
@Xoniak: musisz odseparować element jako oddzielny obiekt (P), dać mu mirror, a potem ewentualnie przypisać do starego (ctrl+P).

Warstwy w blenderze służą do oddzielania elementów tylko na renderze.
  • Odpowiedz
Ludziska, podajcie jakiś dobry poradnik do Blendera jeżeli chodzi o modelowanie. Skończyłem przed chwila pierwszy model noża, ale nie wygląda on za dobrze. I chyba za dużo robię "poly" czyli kątów(?) czy jak to tam się zwie, jak to można ograniczyć?

I mam jeszcze jeden problem: jeżeli mam stworzone pierwsze odbicie np. ostrza i chcę go pogrubić to go exudować czy zrobić lustrzane odbicie i wtedy exudować? Bo na jednym timelapse koleś
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xypnise: Jak kogoś pobijesz ze skutkiem śmiertelnym to i może nawet 8 dostaniesz xD

Jak się Arni sprawuje? Łatwo setup sceny się ustawia i światełka?
  • Odpowiedz
Wreszcie mam okazje pokazać jedną ze swoich ostatnich game artowych prac pod portfolio. Troche czasu mi to zajęło ... tak czy siak model ukonczony i jestem z niego zadowolony. Moze nie wygląda typowo gameartowo (posiada zbyt czyste mapki) ale uważam że wygląda to ok :)

Na wykopie miniaturka, a ponizej umieszczam linki do wiekszej rozdzielczosci:
https://copy.com/KCmJWxuvWsZKA98q/LP_scarh.jpg
https://copy.com/HFA7wFIp0EPcB6Vs/LP_scarh_w.jpg

Link
V.....n - Wreszcie mam okazje pokazać jedną ze swoich ostatnich game artowych prac po...

źródło: comment_xVE6Loy84HHCqplGYMefMFUyCXqQT5n8.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: Dałoby się dorobić takie rzeczy do silnika, jednak upłynęłoby sporo wody w Wiśle zanim by się czas na to znalazł. Także póki co nie. Ale będę na pewno propagował dodanie obsługi vertex colors i wtedy powypalam AO na vertexach.
  • Odpowiedz
Bo wyszedłem z założenia, że projektujący zajmuje się obliczaniem konstrukcji by ta spełniała wszelkie wymogi. A Ty jako wizualizator, którego nie interesuje strona techniczna a artystyczna wyłącznie, nie ingerujesz w sam projekt. Chociaż słowo "projekcja" odnosi się do uwidaczniania czegoś, to czy projekcja = projektowanie?
:)
  • Odpowiedz
Jakbyś obejrzał to byś wiedział :p

Podczas kręcenia materiału zrobiłem chyba 3 razy ten sam błąd przez co trzykrotnie zaczynałem kręcić od początku. Jak już zrobiłem wszystko jak należy to "walnąłem się" gdzie indziej, co widać na filmie. Wniosek? Pomyłki są nieodzowną częścią procesu twórczego :)
  • Odpowiedz
Czesanie włosów w blenderze jest p------e ;_; Ktoś ma jakiś dobry tutorial do ogarnięcia/ułożenia kłaków?

  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam! Poszukuję jakiegoś grafika 3d, początkujący/bardziej doświadczony do pomocy przy tworzeniu paru elementów otoczenia gry, którą tworzymy. Gra RPG, na razie nie chce nic na forum publicznym zdradzać;) Ktoś chętny może?

#gry #3d #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,
ktoś byłby chętny dostarczaniem mi modeli 3d za hajs pod gamedev? Być może pojawi się zapotrzebowanie na modele postaci + animacje (ew. bez) i modele otoczenia (budynki, skrzynki, wózki - wszystko). Ew. gdzie szukać w jakiejś sensownej cenie? PS. modele muszą być tworzone - nie kupione / znalezione w sieci.

#gamedev #grafika #grafika3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach