@Turrsky: Na początek? Po sobie wiem, że przeczytanie książki nie da Ci zbyt wiele. Możesz zobaczyć Digital Tutors, ewentualnie poszperaj po yt znajdziesz mnóstwo tutków na każdy temat :)

Posiadanie książki jest dobre, ale dla mnie sprawdziła się jak już troszkę poznałem maxa, szukałem w niej rzeczy które były mi akurat potrzebne.
  • Odpowiedz
@Turrsky: przestudiuj help maxa, po koleji obiekty, modyfikatory itd, większosc ma świetnie zobrazowane przykłady. Masz pewnosc, ze wiedza ta jest fachowa i nie pomija niczego. Jasne, że tutoriale pomagaja wdrożyć sie w soft, ale kozystaj tylko z takich gdzie uczy profesjonalista z doswiadczeniem (lynda.com itp) a nie dzieciak od ktorego nauczysz sie tylko złych nawyków.
  • Odpowiedz
#informatyka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa

Mirki, pomocy. Jak nazywa się efekt nakładania się pikseli wynikający z niskiej rozdzielczości obrazu? Mniej więcej tak jak, jak pokazałem na obrazku, w kółku. Potrzebuję do pracy, a totalnie wypadło mi słówko z głowy i nie mogę znaleźć, bo nie wiem po jakich hasłach szukać w Wiki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
adek_es - #informatyka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa 

Mirki, pomocy. Jak...

źródło: comment_NyoA91rSH3p1nrLifyN86QoMGtQR6nb4.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

pomocy koledzy czy ktos jest mi w stanie mniej wiecej wytłumaczyć to ?
Displacement uses a dense model (often generated by Subdivision surfaces of a polygon control mesh) and stores new locations for the vertex positions through use of a 32bit image map that stores the adjusted locations. Volumetric which is based loosely on Voxels has similar capabilities as displacement but does not suffer from polygon stretching when there are not enough
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vrt1337: W wielkim skrócie:

Polygonal: Modelowanie wektorów. Innymi słowy prostych, które tworzą każdą bryłę 3D. (mało wierzchołków)
curve - Modelowanie krzywych określonych przez tzw wagi nakładane na każdą z nich. (dużo wierzchołków)
sculpting - Modelowanie polygonalne, które przekształca się w curve. Tzn. Masz sześcian i dzięki temu możesz zrobić z tego kulę na przykład. Czyli proste są dzielone dynamicznie na krzywe. (mało wierzchołków - > dużo wierzchołków).
  • Odpowiedz
mirasy, jest sprawa. musze zrobic model 3d oraz animacja przedstawiajaca pewien proces. jakie programy moge wykorzystac? szczegolnie interesuja mnie wszelkie porady dot. tworzenia animacji, uwzglednijcie tylko, prosze, ze jestem totalnym laikiem w temacie grafiki komputerowej.
#grafika3d #grafika #grafikakomputerowa #kiciochpyta
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie , chcę zmienić trochę swój profil zawodowy i z wizualizacji 3d przekierować się w stronę #gamedev a konkretnie level design. Zaczynam praktycznie od zera nigdy tego nie robiłem ale nie zakładam super efektów po miesiącu.
Stąd moje pytanie: Od jakiego silnika zacząć #udk czy #unity3d ? Co lepsze dla osoby znającej się na 3ds max'ie a nie mającej pojęcia o programowaniu.
Jak wystartuje obiecuje założyć
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach