Cześć mirasy, ktoś z was może ma jakieś doświadczenie z realflowem? Szukam sposobów na ogarnianie odpryskujących/wybuchających cząsteczek - narazie zwiększenie substepów, nierówne (np. 99 zamiast 100) wartości i negatywny surface tension (akurat to do gęstych płynów) mi pomagają, ale jak tylko chcę coś zmienić np. resolution problemów wychodzi coraz i coraz więcej. Jakieś banalne rady czego unikać?

#3dsmax #grafika3d #realflow #januszeblendera #cgi
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@osael: to nie działało. Ale już sobie poradziłem, wystarczył mały programik "BES", który niby działa tylko pod xp ale na w7 też śmiga i jak na razie nic się nie posypało.
  • Odpowiedz
Powiedzcie mi mirki, czy tylko mi się wydaje że Maya 3d interfejs ma strasznie nie intuicyjny? Jestem w trakcie przesiadki z blendera wymuszonej przez #studbaza. To co w blenderze można zrobić jednym kliknięciem w maya 3d zajmuje całą wieczność. Jednak przyznam, że różnica w nakładzie pracy przy renderowaniu jest znacznie mniejsza(na plus dla Maya 3d).

Macie może jakieś tutoriale, dla użytkowników blendera, którzy przesiadają się na maye?

#januszeblendera
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Darmowe HDRki w wysokiej rozdzielczości od HDRI-Hub Nie ma tego dużo, co prawda - ale jest bardzo przydatne.

Tutaj jeszcze 3 paczuszki studyjnego oświetlenia, również HDRi

Paczka nr 1

Paczka
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie Przyjaciele!

Potrzebuje kompa... czyli waszej pomocy bo kompletnie się na tym nie znam...

Pracuje głównie w grafice 2d (cały pakiet Adobe) no i zaczynam przygodę z grafiką 3d.

Do
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #grafika3d potrzebuję pomocy, czy jest jakiś fajny program do optymalizowania ilości poly? Bo to co wypluwam z Marvelous Designera ma ich strasznie dużo, zBrush ma do tego fajną opcję ale niestety po imporcie do C4D gubi UV mapy:/
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@niedzviadek: Tutaj masz wyjąśnione jak to działa. Nie jest to jakieś rewelacyjne narzędzie bo potrafi mocno 'zepsuć' siatkę ale zawsze to coś. Możesz spróbować też podziałać tym pluginem. Używałem go do optymalizowania siatek terenu, nie wiem jak poradzi sobie z siatkami od MD. Jeżeli uzywasz vraya np to konwersja siatki do proxy, jeżeli tylko maxa to zapisywanie obiektów jako xrefy i podczepianie ich do właściwej sceny. Dzięki temu możesz normapnie
  • Odpowiedz
@themindcrusherHS: Jako rowerowy zwyrol chciałem się przypierdzielić do kształtu zębatki, której zęby przypominają bardziej piłę tarczową niż sprzęt rowerowy. I w ogóle takich "inżynierskim" okiem, to te piasty by były do niczego ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
@kocio: Moje podejście jest proste. Staram się nie obiecywać gruszek na wierzbie, piszę o tym co jest skończone. Jeśli coś jest w planach, wyraźnie zaznaczam, że niekoniecznie może być dodane. Gdy prace nad modem zostaną zakończone lub nie daj Bogowie przerwane chcę, o ile nie będzie sprzeciwów wśród reszty zespołu która włożyła swój czas i pracę, wydać moda razem z Module Systemem z możliwością robienia własnych modów do gier z
  • Odpowiedz