@sirgorn: W wizualizacjach wnętrz czy architektury zazwyczaj linie poziome przyjmuje się jako niezbiegające. Tzn. wszystkie piony muszą być równoległe do siebie. To dotyczy takich klasycznych ujęć, które zresztą też powinny być robione zawsze na wprost. Oś pozioma kamery równa z linią horyzontu; nie patrzy ani w górę ani w dół. Samo ustawienie kamery sporo daje, ale i powinieneś mieć gdzieś redukcję 3. zbiegu w ustawieniach renderera. Maxowy vray ponoć ma coś
Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie mam tyle skilla, żeby zrobić kopie 1:1).

Na początku zrobiłem wersje gdzie miałem wszystkie wcięcia zrobione boolean - przy okazji muszę powiedzieć, że boolean w blenderze działa teraz już bardzo dobrze i nawet mógłbym je 'zaakceptować'.

Ale teraz ze względu na to, że chcę 'ładną siatkę' (na miarę moich sił) robią te wcięcia ręcznie... to jakaś masakra.

Jeszcze sporo roboty przede mną...
sirgorn - Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie...

źródło: comment_ZmCMIgxQKAV87klCG6s5B6N5ltfPjYkP.jpg

Pobierz
@homo_superior: Dzięki, powoli się uczę.

Co do boolean na tym screenie miałem parę rzeczy właśnie pociętych boolean, ale już mam model który ciąłem ręcznie, bo jednak siatka jest ładniejsza ;)