@Gwozdziuuu: Tworzysz obiekty "cube", a następnie je kolorujesz według własnego "widzimisie" i tyle :)

No i ustawiasz według parametrów, czyli klasyczne położenie X,Y,Z.

Tworzysz kwadrat o rozmiarach 1 x 1 x 1, i najpierw umieszczasz w położeniu 1.0.0, drugi w 2.0.0, trzeci w 3.0.0 i masz poziomy klocek :)

Przeleć kilka pierwszych tutoriali z blendera na YouTube i powinieneś to opanować w pół godziny.
Cześć Mireczki, potrzebuję pomocy ze strony grafika, który poświęciłby mi chwilę i pomógł zrobić layout gotowy do edycji danych. W zamian, w ramach podziękowania, bardzo chętnie prześlę za pomocą Poczty Polskiej kilka fajnych rzeczy dekoracyjnych dla domu :-)

Generuję sobie mesh w Unity3D. W założeniu jest to mapa kafelkowa. Wymyśliłem sobie, że skorzystam z dobrodziejstw 3D i niektóre kafelki będą o jeden poziom wyżej. Tutaj pojawia się problem.

Zrobiłem tak że każda ścianka ma swoje osobne 4 vertexy, żeby można było osobno teksturę nałożyć. Tylko wtedy na krawędziach ścianek pojawiają się czarne przerywane linie, tak jakby podczas skalowania tworzyła się tam mikroskopijna luka.

Ma ktoś pomysł jak zrobić to dobrze?
Pobierz skew - Generuję sobie mesh w Unity3D. W założeniu jest to mapa kafelkowa. Wymyśliłem ...
źródło: comment_6WgxMnOx4QteZ70NigCoDS6E1Pky8OlE.jpg
Mam zrobić rzeźbę w 3D i potem z tego wizualizację. Wymyśliłem sobie kulę z odciśniętymi dłońmi na całej powierzchni :C

Mogę po prostu pobrać gotowe modele, zostawić same dłonie i wyciąć tym kształtem od kuli. Lepiej jednak by było korzystać z gotowych odbić.

Czy istnieje jakieś ogólnodostępne narzędzie, żeby takie rzeczywiste odbicie przenieść do komputera? Skanowanie przez firmy zajmujące się drukiem 3D odpada, za drogo jak na tylko projekt na studia. W
@crejzus: tablet "wyczuwa" rysik gdy ten nie styka sie z powierzchnia tabletu a jest troche nad, mozna wiec sterowac kursorem bez efektu naciskania- tak jak myszka, wcisniecie LPM odpowiada zetknieciu piorka z tabletem