Następny problem :[

Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu, więc może tutaj mi pomożecie ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Otóż chciałbym używać EdgeDetectEffectNormals, ale występują wtedy takie artefakty jak na screenie :/

(świat składa się z bloków, które są tworzone dynamicznie)

Jak rozwiązać ten problem? Jakoś "scalać" te bloki?

#unity3d #gamedev (zawołam też #grafika3d może będą coś wiedzieć)
velotri - Następny problem :[

Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu...

źródło: comment_dOujlc1lIj7dJEqW6zSUTL7UIb08rxwX.jpg

Pobierz
@shido: Wtedy razem z artefaktami znika większość krawędzi. Zostają tylko te "zewnętrzne" czyli te na tle nieba, a mi chodzi o to, aby właśnie nie zlewały się bloki kiedy np. jeden jest wyżej.
  • Odpowiedz
@sirgorn: W wizualizacjach wnętrz czy architektury zazwyczaj linie poziome przyjmuje się jako niezbiegające. Tzn. wszystkie piony muszą być równoległe do siebie. To dotyczy takich klasycznych ujęć, które zresztą też powinny być robione zawsze na wprost. Oś pozioma kamery równa z linią horyzontu; nie patrzy ani w górę ani w dół. Samo ustawienie kamery sporo daje, ale i powinieneś mieć gdzieś redukcję 3. zbiegu w ustawieniach renderera. Maxowy vray ponoć ma coś
  • Odpowiedz
Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie mam tyle skilla, żeby zrobić kopie 1:1).

Na początku zrobiłem wersje gdzie miałem wszystkie wcięcia zrobione boolean - przy okazji muszę powiedzieć, że boolean w blenderze działa teraz już bardzo dobrze i nawet mógłbym je 'zaakceptować'.

Ale teraz ze względu na to, że chcę 'ładną siatkę' (na miarę moich sił) robią te wcięcia ręcznie... to jakaś masakra.

Jeszcze sporo roboty przede mną...
sirgorn - Wczoraj wpadłem na pomysł zrobienia czegoś Glocko-podobnego (bo jeszcze nie...

źródło: comment_ZmCMIgxQKAV87klCG6s5B6N5ltfPjYkP.jpg

Pobierz
@homo_superior: Dzięki, powoli się uczę.

Co do boolean na tym screenie miałem parę rzeczy właśnie pociętych boolean, ale już mam model który ciąłem ręcznie, bo jednak siatka jest ładniejsza ;)
  • Odpowiedz
@cfani4k: 2 dni to dużo, kiedyś miałem typa który odezwał się o 19 i na 8 rano dnia następnego potrzebował 2 ujęcia, bo zwodził klienta za nos, samemu nieudolnie próbując coś zrobić [kocham architektów]; to render robiłem na dwóch komputerach ;)
  • Odpowiedz
@Koller: Staram się spędzać każdą wolną chwilę na nauce 3D, ponieważ dość późno się za to zabrałem (tj. późno się zorientowałem, że jest to to co chce robić). A ten render to jest pierwszy jaki zrobiłem całkowicie sam (tj. nie robiłem np. krok po roku z tutoriala).
  • Odpowiedz
@tomyclik: A jeszcze jedna rada - jak będziesz szukał pomocy w tutorialach to wybieraj takie zdjęciowo opisowe :) Filmy mają to do siebie, że są długie i nudne a prowadzący często przez połowę prezentacji leją wodę ;)
  • Odpowiedz
Mirki ratujcie :( Na jutro mam mieć gotową swoją animację - kiedy zacząłem renderować? Tak, na noc przed. Pojedyncza klatka - wszystko okej z rozdzielczością - 1280x720. Ale jak dam 10 pierwszych klatek jako .avi, to w outputowym oknie mam też rozdzielczość jaką wybrałem, a końcowy plik ma 720x480 - niezależnie od tego jaką wybiorę.. Nie mam pojęcia czemu to tak działa, bo robiłem wcześniej już kiedyś parę razy i było w
@Mruvek: Nie wiem jak to w Maxie wygląda, ale nie możesz wyrenderować wszystkiego do pojedynczych klatek i dopiero potem, w osobnym programie, połączyć ich w animacje?
  • Odpowiedz
@kessubuk:

1. Miesiąc modelowania w wolnym czasie. Grafiki 3D uczę się od jakiegoś roku i jeszcze nie wyrobiłem sobie takiej "efektywnej i szybkiej pracy", no ale staram się nie guzdrać za bardzo.

2. 3ds Max 2014

3. Nie, nie ma takiej potrzeby. Nie jest to złożenie CADowskie a po prostu typowy model high poly.

4. Tak, uczę się programu, technik modelowania i renderowania.

5. Dużo referencji z neta (jak największa rozdzielczość),
  • Odpowiedz
Cześć Mirkowie i Mirabelki. Wołam tu Was z prośbą o poradę.

Jutro będę zamawiał swój pierwszy w życiu tablet graficzny (tak naprawdę to drugi, bo pierwszy to dostałem jakieś 15 lat temu od wuja, świetnej firmy NoName i nie umiałem jeszcze się tym posługiwać).

Jako że nie jestem za bardzo rozeznany na rynku deseczek rysunkowych chciałem się upewnić, czy to będzie odpowiedni wybór na pierwszy raz. Wacom Intuos M

Używany będzie przedewszystkim
themindcrusherHS - Cześć Mirkowie i Mirabelki. Wołam tu Was z prośbą o poradę. 

Jutr...

źródło: comment_5i1WV3EBjlwqu460Jet3fJPTlYK5CW7N.jpg

Pobierz
  • 1
@themindcrusherHS: sprawdzałem na 32" i było ok. Niestety nie wiem jak z większymi. :(

Ewentualnie możesz zaznaczyć obszar na którym pracujesz. Korzystasz zawsze z całego monitora?

Nie wiem skąd jesteś ale tam gdzie kupowałem jest możliwość przetestowania. Może coś by ci to dało, chociaż tak na szybko to tak trochę słabo..
  • Odpowiedz
@Butt: W teorii 3 lata, miałem jednak przerwy dość długie.Taki poziom można osiągnąć o wiele szybciej. Ja nie miałem mentora i tyle samozaparcia by się dość szybko uczyć.
  • Odpowiedz
@Leinnan: To chociaż zwiększ różnorodność - różne szpary między deskami, minimalne zmiany koloru.

Np. tekstury ścian rzucają się w oczy, każda częśc wygląda identycznie - a wystarczyło obrócić w jednym teksturę o 180 stopni ;] A osobiście zrobiłbym deski dłuższe i nie wszystkie tych samych rozmiarów - możesz użyć np floor generatora dla blendera, a potem wypalić teksturę i nałożyć na plane.
  • Odpowiedz