Następny problem :[
Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu, więc może tutaj mi pomożecie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Otóż chciałbym używać EdgeDetectEffectNormals, ale występują wtedy takie artefakty jak na screenie :/
(świat składa się z bloków, które są tworzone dynamicznie)
Jak rozwiązać ten problem? Jakoś "scalać" te bloki?
#unity3d #gamedev (zawołam też #grafika3d może będą coś wiedzieć)
Na necie szukałem - nikt nie opisywał takiego problemu, więc może tutaj mi pomożecie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Otóż chciałbym używać EdgeDetectEffectNormals, ale występują wtedy takie artefakty jak na screenie :/
(świat składa się z bloków, które są tworzone dynamicznie)
Jak rozwiązać ten problem? Jakoś "scalać" te bloki?
#unity3d #gamedev (zawołam też #grafika3d może będą coś wiedzieć)
by Riccardo Minervino
tu jest lepiej http://www.artstation.com/artwork/rust-cohle-true-detective-fan-art