#cinema4d #render #grafika3d

Hej Mirki mam wielką prośbę o pomoc w rozwiązaniu problemu - Więc chodzi mi o pomoc przy renderowaniu w cinema 4d, konkretnie jak mogę zrobić żebym miał ten telefon z przezroczystością bez tego tlą które mam obecnie ALE żeby cień który jest pod telefonem pozostał. w maxie byłą taka opcja zeby obiekt nie był renderowany ale jego wpływ na światło i cień było
didi0072 - #cinema4d #render #grafika3d

Hej Mirki mam wielką prośbę o pomoc w rozw...

źródło: comment_xr0gTs2A3LnEJa3hjYBQGLRDTa1gJrUA.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejny korytarz statku kosmicznego, 4 tydzień blendera, praca bez tutoriala. Dla pytających ciągle o to samo, mam minimalne podstawy pracy z innymi programami 3d.
Pro tip - przy włączonym podglądzie renderowania "na żywo", ctrl + B aktywuje zaznaczenie, dzięki któremu możemy szybko wyrenderować interesujący nas fragment do podglądu.
W komentarzu wersja z innymi materiałami.

#januszeblendera #blender #grafika3d #scifi
lost_in_moments - Kolejny korytarz statku kosmicznego, 4 tydzień blendera, praca bez ...

źródło: comment_mtzuV4AXXQYabVRw4rvEWC3ZonI5FYjD.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: do maxa Corona jest za darmo w formie demo, ale z tego co wiem jest w pełni funkcjonalne i można wykorzystać też ją komercyjnie. Nie wiem jak sprawdzi się w animacji, ale wizki można ładne zrobić :)
  • Odpowiedz
Chciałam robić z tego tutoriala: http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-create-realistic-outdoor-lighting/
Jednak okazało się, że tym razem to internal, więc wzięłam pomysł i tekstury na beczkę i ścianę, a ze światłem musiałam walczyć sama ;_;
Europalety robione zgodnie z obowiązującymi normami! xD
#blender #grafika3d #januszeblendera
homosuperior - Chciałam robić z tego tutoriala: http://www.blenderguru.com/tutorials/...

źródło: comment_DYiHBprkeNaLdy0jVkTQKDyJt8LDcneI.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Może znajdzie się wśród mirkowych ekspertów jakiś od 3ds maxa. Powie mi ktoś jak wyłączyć w maxie opcję związaną ze skrótami klawiaturowymi, które się zmieniają jak mam zaznaczony obiekt typu "editable poly". Mianowicie jak grzebię coś przy obiekcie i nacisnę "T" to zamiast przełączać się widok robi mi się opcja "Tesselate"... Doprowadza mnie to do chęci wyrzucenia laptopa przez okno.

#grafika3d #3dsmax
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xypnise: 0:15, 0:30 - 0:34 , 0:42 - 0:59, 1:12 - 1:23, 1:24 - 1:28 ( "300"? ), 1:57 - 1:59, 2:22 - 2:34,

Generalnie poza: Strażnikami Galaktyki, Godzillą, x-menami, 300 Rise of an Empire, Supermanem i Czarownicą nie kojarzę w ogóle. A to akurat moja tematyka jest. No i fajnie byłoby nadrobić. :P
  • Odpowiedz
Sala konferencyjna Mirko ( ͡° ͜ʖ ͡°)

"Projekt" zrobiony na szybko w weekend dla nauki. Chociaż głowa zajęta przygotowaniami do egzaminów to chwilka czasu sie znalazła. Modele w maxie, render vray. Trochę photoshop :)


#grafika3d #grafika #chwalesie #3d #3dsmax #tworczoscwlasna #vray
Wyrzutniarakietbalistycznych - Sala konferencyjna Mirko ( ͡° ͜ʖ ͡°)


"Projekt" zr...

źródło: comment_3CqgHziQECPk9XV1A08HZ0KPuurhTGvu.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screenie jest low poly. Kwestia przeznaczenia, co innego jest robić model do gry z widokiem z góry, co innego do nowego CoDa.
Tworząc model po prostu najpierw tworzysz jego dokładną wersję ze wszystkimi szczegółami, ilość trójkątów jest ograniczona wydajnością komputera. Następnie tworzysz uproszczony model pokrywający się z tym high poly i wypalasz normal mapę(taka tekstura, symuluje
Leinnan - @darekUFO: O rany. Nie słuchaj w ogóle @blisher a. Każdy z modeli na screen...

źródło: comment_mf13589hEIjFZfIYqWrPFzV36h3DOCYo.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Mirki i Mirabelki, przypominam o dobiegającym końca głosowaniu na najlepszą pracę tego tygodnia spod tagu #wyzwanieblender. Głosować możecie tutaj do godziny 20:00.

Zapraszam także do udziału w zabawie. Już dzisiaj ogłoszenie kolejnego tematu.

Przypominam, że prace z aktualnego tygodnia przesyłamy do mnie lub @GrabkaMan do jutra do godziny 20:00.

#wykopowasekcjablendera #januszeblendera #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@Leinnan: Koniec strzechy powinieś umieścić na plane'ach z alpha - byłby o wiele lepszy efekt. O ile texel nie jest bardzo niski to mógłby to być i nawet "alpha test".
  • Odpowiedz