Powiedzcie mi mirki, czy tylko mi się wydaje że Maya 3d interfejs ma strasznie nie intuicyjny? Jestem w trakcie przesiadki z blendera wymuszonej przez #studbaza. To co w blenderze można zrobić jednym kliknięciem w maya 3d zajmuje całą wieczność. Jednak przyznam, że różnica w nakładzie pracy przy renderowaniu jest znacznie mniejsza(na plus dla Maya 3d).

Macie może jakieś tutoriale, dla użytkowników blendera, którzy przesiadają się na maye?

#januszeblendera #januszemaya3d #grafika3d #
Witajcie Przyjaciele!

Potrzebuje kompa... czyli waszej pomocy bo kompletnie się na tym nie znam...

Pracuje głównie w grafice 2d (cały pakiet Adobe) no i zaczynam przygodę z grafiką 3d.

Do przeznaczenia mam jakieś 4 do 5 tysięcy- w tym monitor (chociaż mogę go dokupić w przyszłości jeżeli zestaw za 5 będzie naprawdę świetny).

Na tyle ile się orientuję potrzebuje grafiki od Nvidi no i minimum 8gb ramu. Niestety nie znam się kompletnie
@niedzviadek: Tutaj masz wyjąśnione jak to działa. Nie jest to jakieś rewelacyjne narzędzie bo potrafi mocno 'zepsuć' siatkę ale zawsze to coś. Możesz spróbować też podziałać tym pluginem. Używałem go do optymalizowania siatek terenu, nie wiem jak poradzi sobie z siatkami od MD. Jeżeli uzywasz vraya np to konwersja siatki do proxy, jeżeli tylko maxa to zapisywanie obiektów jako xrefy i podczepianie ich do właściwej sceny. Dzięki temu możesz normapnie pracować
@kocio: Moje podejście jest proste. Staram się nie obiecywać gruszek na wierzbie, piszę o tym co jest skończone. Jeśli coś jest w planach, wyraźnie zaznaczam, że niekoniecznie może być dodane. Gdy prace nad modem zostaną zakończone lub nie daj Bogowie przerwane chcę, o ile nie będzie sprzeciwów wśród reszty zespołu która włożyła swój czas i pracę, wydać moda razem z Module Systemem z możliwością robienia własnych modów do gier z serii
@smatthy: Trudno jest wskazać jakieś fundamentalne różnice. Maya często wykorzystywana jest w game-devie w przypadku gdy 3DS Max przy renderowaniu animacji czy stillow za pomocą np. Vray'a ale ta teoria nie zawsze się sprawdza. Mam jednak wrażenie, że Autodesk w dzisiejszych czasach zaczyna bardziej skupiać się na rozbudowywaniu Mayki - program posiada sporo przydatnych narzędzi których 3DS Max nie ma lub będzie posiadał w przyszłej aktualizacji np. Mayka od dosyć dawna