@Dibhala: tak będzie. Wydawało mi się że gokart jest lekki i ma szerokie opony więc po zablokowaniu kół tak się zachowa ale skoro już na filmie wygląda na za mocny to znaczy że jest za mocny
Powoli kończę swoją gierkę na androida i uważam, że nawet ma ona jakiś potencjał dlatego myślę by zaraz po skończeniu wersji na telefon zacząć robić wersję na PC i na szybko przygotowałem jakby to mogło wyglądać w poziomie i szczerze nie wiem, które lepiej by wyglądało na PC, taka wersja pionowa jak na fonie czy w poziomie gdzie cały obszar wypełnia gra.
#gamedev #gry
Chlebek_Pyszny - Powoli kończę swoją gierkę na androida i uważam, że nawet ma ona jak...

źródło: comment_1609628173DqsSKqRXQMuUjnFVUrUcN1.jpg

Pobierz

Która wersja lepsza?

  • 16:9 85.1% (40)
  • 9:16 14.9% (7)

Oddanych głosów: 47

#donislawdev <-- Obserwuj (#ozdajo kod Steam 40zł + gothic + skyrim)

Hejka, niedawno wystartowałem ze swoim kanałem YouTube/blogiem, z tej okazji robie #rozdajo Do wygrania karta podarunkowa Steam o wartości 40zł + Kod Steam do gier: ELDER SCROLLS V 5 SKYRIM i Gothic trylogia (1,2 +nk, 3). Wystarczy zaplusowac wpis i bierzemy udział w rozdajo, oczywiście zachęcam też do obserwowania mojej osoby na Wykopie.

Mój najnowszy film/wpis jest na temat zysków z
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj (#ozdajo kod Steam 40zł + gothic + skyrim)

...
@Cenwargh:
Uczyłem się sam, o poradnik może być ciężko/zależy, co chcemy tworzyć. Jakbym chciał dzisiaj stworzyć grę, to wybierałbym między:
- Unity
- Unreal
- Godot

Polecam mocno poradniki od Unity + dokumentację, najlepiej jest robić własne projekty (nawet bardzo małe) i w ten sposób nauczymy się ogromu rzeczy. Oczywiście, sam jestem wciąż początkującym, są to tylko luźne przemyślenia.
Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}

@PysznyBurger:
Chyba jakoś pół roku
@Xiggi: Dzięki za wezwanie. Otóż powodów jest wiele i każdy ma inne. Zazwyczaj jest to chęć rozwoju, bo nic tak nie uczy jak własny silnik do gier? Programowanie w C++? Tak! Pisanie shaderów? Raczej! Zarządzanie pamięcią i poznanie w pełni jak działa GPU? TAK! Do tego oczywiście matematyka, ale to trzeba znać wcześniej. Ogólnie przy pisaniu silnika nie chodzi o cel, ale o tą drogę, którą się podąża.
Wersja Alpha 3.0 #spedsim została wydana!
Najważniejsze zmiany:
- 6 nowych krajów (Holandia, Belgia, Luksemburg, Szwajcaria, Liechtenstein, Słowenia)
- aplikacja Android
- usterki i serwis pojazdów
- zwiększenie stawek za przesyłki drobnicowe
- łatki błędów
- inne pomniejsze poprawki i usprawnienia

https://spedsim.com/

#gry #programowanie #transport #spedycja #tworczoscwlasna #gamedev #symulatory #rozrywka #bekaztransa
acars - Wersja Alpha 3.0 #spedsim została wydana!
Najważniejsze zmiany:
- 6 nowych ...

źródło: comment_1609520853P13YC5gSmPu7d3wEvTWSiR.jpg

Pobierz
Mirki jak najwydajniej śledzić nowy obiekt w scenie?

Załóżmy że pojawia się obiekt Bird a obiekt Target ma śledzić pozycję Birda, jak Bird zniknie to Target stoi.
Najprościej to chyba Gameobject.Find("Bird") co klatkę ale wydaje mi się to słabo zoptymalizowane.

Czy warto tu robić jakiś system gdzie Bird wysyła Unity Event że już jest i Target dopiero wtedy uruchamia śledzenie?
#gamedev #unity3d #csharp
jacku - Mirki jak najwydajniej śledzić nowy obiekt w scenie?

Załóżmy że pojawia si...

źródło: comment_1609502214lQ7mJ1uthG6c2INpXugn30.jpg

Pobierz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Jakieś mirki, lub mirabelki mocno w gamedevie? Dotarłem do etapu gdzie mam za dużo zleceń i potrzebuje kogoś ogarniętego do pomocy;)
Najlepiej mocnego generaliste:
- background techniczny
- doświadczenie designerskie
- ogólnie nakierunkowanie bardziej biznesowe niż indie gamedevowe:)
#gamedev #unity3d #unity
@ZawzietyRobaczek: Tak jak pisze @Hans_Olo, oryginalny "vanilla" Q1 renderowany software'owo obsługiwał 8-bitową paletę. 16-bit został wprowadzony w pierwszym porcie przeznaczonym na akceleratory Rendition Verite 1000 (tzw. VQuake). Pełne 32-bit pojawiło się jako opcja w GLQuake'u, czyli porcie wykorzystującym OpenGL-a.
Źródła: https://quake.fandom.com/wiki/VQuake , https://quake.fandom.com/wiki/GLQuake
A tutaj wspomniana paleta oryginalnego Q1: https://quakewiki.org/wiki/Quake_palette

Q2 od początku powstał z myślą o akceleracji i 32-bitowym kolorze.
#donislawdev <-- Obserwuj
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donislawyerbamatetycoon )( ͡° ͜ʖ ͡°), Zapraszam do dodawania gry do listy życzeń Steam. Premiera w 2021 (I kwartał, wczesny dostęp)

Cały czas pracuje nad grą, chociaż nie zawsze czas na to pozwala. Lista zmian nie jest zbyt długa, gdyż ogrom czasu poświęciłem na działania marketingowe/inne działania. Z najważniejszych zmian, to gra doczekała się działającej wersji na
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj
Tworzę grę o Yerba Mate (Tycoon na PC #donis...

źródło: comment_1609233217p1Sm4Q7QA1Iu6ZhE957rqx.jpg

Pobierz