Robię grę, w której jest możliwość gry przez Bluetooth. Kilka dni temu wrzuciłem update z targetSdkVersion=31(Android 12) i zacząłem dostawać setki błędów SecurityException z modułu Bluetooth, ale tylko z trzech telefonów: Redmi Note 10, POCO X3, Xiaomi Mi 11. Wygląda to jakby błąd był w implementacji nowych uprawnień Bluetooth w Android 12: BLUETOOTH
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
Robię grę, w której jest możliwość gry przez Bluetooth. Kilka dni temu wrzuciłem update z targetSdkVersion=31(Android 12) i zacząłem dostawać setki błędów SecurityException z modułu Bluetooth, ale tylko z trzech telefonów: Redmi Note 10, POCO X3, Xiaomi Mi 11. Wygląda to jakby błąd był w implementacji nowych uprawnień Bluetooth w Android 12: BLUETOOTH
https://tigro1982.itch.io/elf-simulator-alpha
#gamedev #gry #grypc
Trzeba się rozwijać.
Zawsze lepiej robić coś takiego, niż scrolowac tik toka
Zbudowałem grę, pograłem chwilę i stwierdziłem że mapa potrzebuje rozbudowy. No i tak modeluje do dzisiaj bo mi się spodobało.
Plan na najbliższy czas to dokończyć roboczą wersje mapy. Później alpha. Głównie w celu sprawdzenia jak działa
źródło: comment_16533350682vwouCls77aQoDB2k1h0lR.jpg
Pobierz- 3
- 2
źródło: comment_1653373159W0jFYaE7pyrdnXZjRu5p0D.jpg
Pobierz- 17
Robię prostą platformówkę na telefon i niestety jestem ograniczony jeśli chodzi o umiejętności artystyczne.
Szukam kogoś kto chciałby zrobić kilkanaście pixelartowych animacji głównie postaci + jakieś stworki.
Może ktoś szlifuje sobie skilla i chciałby zrobić coś na zlecenie, oczywiście zapłacę ( ͡€ ͜ʖ ͡€)
Jak tak to odezwijcie
źródło: comment_1653218064oubekhkBGb9LX7Urt1avUk.jpg
Pobierz- 0
https://streamable.com/7dqm1w
Jak jesteś chętny to spoko napisze więcej na priv. Generalnie rysował to w dużej mierze kuzyn z którym to robię, a animację jeszcze taki kumpel robił, ale stwierdził, że nienawidzi animacji generalnie.
- 1
Rozmowa z Januszem "JAD" Dąbrowskim, autorem programów między innymi dla L.K. Avalon
http://atariki.krap.pl/index.php/Jad
#commodore #c64 #atari #retrogaming #retrocomputing #gamedev #programowanie #ciekawostki #gruparatowaniapoziomu

- 5

- 1
- dobranie odpowiedniego PKD i ogarnięcie ryczałtu dla branży growej
- rozliczanie się z kilkoma kontrahentami, w tym z Polski oraz innego kraju UE
- doradzi w kwestii bycia/niebycia VATowcem
- może też ogarnie wirtualne biuro do rejestracji działalności
Najlepiej żeby ktoś stacjonował w Wawie, ale nie jest to
- 1
- PKD to samemu można wybrać na podstawie tego co konkretnie robisz, sam wiesz lepiej niż księgowa
- normalka
- lepiej VAT, chyba że nie masz zupełnie żadnych kosztów lub klientami sa osoby prywatne dla których VAT zwiększa cenę usługi, niektóre PKD wymuszają VAT(doradztwo)
0
Giełdowa spółka porzuca gamedev na rzecz produkcji broni i amunicji

Rewolucja w jednej z giełdowych spółek z branży gamedev. Zarząd ogłasza zmianę nazwy i przebranżowienie na sektor technologii dla sektora obronności.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘ‿ʘ)
Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne
źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg
Pobierz- 1
Doceolowo ma być auto snap do grida.
@MtEverest: na razie tylko sprawdzałem spawnienie obiektów, dlatego jest freebuilding.
- 0
- 0
Trochę się uczę tematu,
Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy
źródło: comment_1652773885cASbdYn4Rfk9O07PRBphnv.gif
Pobierz#programowanie #gamedev
@RozentuzjazmowanyBlondyn: node do socketow mozesz wybrac jedynie ze wzgledu na latwiejsza integracje, 3rd party libki no i debuging bo xdebug pod php troche kuleje przy long running procesach ale do obejscia
jak znasz 'go' tez mozesz wziac pod uwage
- 2
12
Ninety Days in Unreal Engine 5

Dawno nie było nic o Unrealu ;)
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev
- 3
a) udokumentowane doświadczenie w pisaniu jako takim - wydane książki, opowiadania.
b) doświadczenie w robieniu tego dla gamedevu: czyli wydane produkcje
c) przykładowe portfolio - np. na dysku google folder z przykładowymi questami, opisami postaci pod CA (czyli charakterystyka postaci - zewnętrzna i wewnętrzna), może próbkami twórczości -
- 2
No i w kwestii wszelakich pytań: https://www.facebook.com/groups/399954677032025
0
CD Projekt: ratingi analityków coraz słabsze. Kurs akcji stracił w...

CD Projekt: ratingi analityków coraz słabsze. Kurs akcji stracił w kwietniu 30%
z- 2
- #
- #
- #
- 105
https://www.wykop.pl/link/6654271/jak-tworzono-pierwsza-czesc-gta-1996-r-en/
Rory Cellan Jones odwiedza studia DMA Design w Dundee – świeżo po sukcesie Lemmingsów, ale zanim stali się Rockstar Games – gdzie artyści, projektanci poziomów, muzycy i testerzy gier wideo ciężko pracują nad ambitnymi i tonalnie bardzo różnymi kontynuacjami Grand Theft Auto.
#gry #gta #gamedev #ciekawostki #retrogaming
źródło: comment_1652291109MNVsyWpsQVsZmuN9A8BWtO.jpg
Pobierz- 5
Dla mnie to był wtedy otwarty świat gry (GTA1), najlepsza strategia (AoE1), wszystko robiło wrażenie.
563
Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]
![Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1652290918J7obbQJJTbV1iudWUr3I2g,w220h142.jpg)
Rory Cellan Jones odwiedza studia DMA Design w Dundee – świeżo po sukcesie Lemmingsów, ale zanim stali się Rockstar Games – gdzie artyści, projektanci poziomów, muzycy i testerzy gier wideo ciężko pracują nad ambitnymi i tonalnie bardzo różnymi kontynuacjami Grand Theft Auto.
z- 61
- #
- #
- #
- #
- #
- #






















https://www.youtube.com/watch?v=EtlD30ZEgco
#programista15k #gamedev