@kordian98: nie no 100k+ to nie - developer pewnie za parę k spokojnie to zrobi, problemem będą raczej assety (modele, grafiki, dźwięki) - szczególnie takie, których nie da się kupić/pobrać ze stocka i jakieś customowe mechaniki, których Unity wprost nie wspiera. Wtedy to i 100k może być mało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Czy ktoś wie jak zgłosić błąd Xiaomi, tak żeby ktoś go przeczytał? Chyba solidnie z-----i Bluetootha w Android 12.

Robię grę, w której jest możliwość gry przez Bluetooth. Kilka dni temu wrzuciłem update z targetSdkVersion=31(Android 12) i zacząłem dostawać setki błędów SecurityException z modułu Bluetooth, ale tylko z trzech telefonów: Redmi Note 10, POCO X3, Xiaomi Mi 11. Wygląda to jakby błąd był w implementacji nowych uprawnień Bluetooth w Android 12: BLUETOOTH
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robienie gry z otwartym światem to masa roboty. Zainteresowanych alphą przepraszam że zapisy się przeciągają. Po kwietniowej aktualizacji z postępem prac dopisałem jeszcze kolizje w multi oraz możliwość wsiadania do pojazdów innych graczy jako pasażer.
Zbudowałem grę, pograłem chwilę i stwierdziłem że mapa potrzebuje rozbudowy. No i tak modeluje do dzisiaj bo mi się spodobało.

Plan na najbliższy czas to dokończyć roboczą wersje mapy. Później alpha. Głównie w celu sprawdzenia jak działa
mojeovhchce_miodu - Robienie gry z otwartym światem to masa roboty. Zainteresowanych ...

źródło: comment_16533350682vwouCls77aQoDB2k1h0lR.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki i mirabelki
Robię prostą platformówkę na telefon i niestety jestem ograniczony jeśli chodzi o umiejętności artystyczne.
Szukam kogoś kto chciałby zrobić kilkanaście pixelartowych animacji głównie postaci + jakieś stworki.

Może ktoś szlifuje sobie skilla i chciałby zrobić coś na zlecenie, oczywiście zapłacę ( ͜͡ʖ ͡€)
Jak tak to odezwijcie
tlustywalec - Hej mirki i mirabelki
Robię prostą platformówkę na telefon i niestety ...

źródło: comment_1653218064oubekhkBGb9LX7Urt1avUk.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki z #gamedev - poszukuję dobrą #ksiegowosc do założenia swojego pierwszego b2b - fajnie jakby ktoś ogarnął takie zagadnienia:
- dobranie odpowiedniego PKD i ogarnięcie ryczałtu dla branży growej
- rozliczanie się z kilkoma kontrahentami, w tym z Polski oraz innego kraju UE
- doradzi w kwestii bycia/niebycia VATowcem
- może też ogarnie wirtualne biuro do rejestracji działalności

Najlepiej żeby ktoś stacjonował w Wawie, ale nie jest to
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@shiverr: Ja sobie prowadzę sobie sam w Infakt
- PKD to samemu można wybrać na podstawie tego co konkretnie robisz, sam wiesz lepiej niż księgowa
- normalka
- lepiej VAT, chyba że nie masz zupełnie żadnych kosztów lub klientami sa osoby prywatne dla których VAT zwiększa cenę usługi, niektóre PKD wymuszają VAT(doradztwo)
  • Odpowiedz
Ave,

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘʘ)

Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne
frogkiller - Ave, 

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-...

źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.

Trochę się uczę tematu,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
  • Odpowiedz
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do
  • Odpowiedz
#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisując...

źródło: comment_1652773885cASbdYn4Rfk9O07PRBphnv.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niukron: jak swoole zje wydajnoscia node bez problemu, nawet na php7, nie wspominajac o 8,

@RozentuzjazmowanyBlondyn: node do socketow mozesz wybrac jedynie ze wzgledu na latwiejsza integracje, 3rd party libki no i debuging bo xdebug pod php troche kuleje przy long running procesach ale do obejscia

jak znasz 'go' tez mozesz wziac pod uwage
  • Odpowiedz
Kompletny laik gamedevowy here. Z czystej ciekawości - jak w ogóle "wchodzi" się na rynek na stanowiskach typu quest/narrative designer/writer? Doświadczenie w jakimś pisarstwie (choćby copywriting) + przykładowe rozpisane questy wraz z dialogami? Pytanie z gatunku może mondre może gupie.

#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@esko: musisz w jakiś sposób wykazać, że umiesz w storytelling, tworzenie postaci, fabuły, worldbuilding, questy. Możesz to zrobić na wiele sposobów, mając:
a) udokumentowane doświadczenie w pisaniu jako takim - wydane książki, opowiadania.
b) doświadczenie w robieniu tego dla gamedevu: czyli wydane produkcje
c) przykładowe portfolio - np. na dysku google folder z przykładowymi questami, opisami postaci pod CA (czyli charakterystyka postaci - zewnętrzna i wewnętrzna), może próbkami twórczości -
  • Odpowiedz
Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]
https://www.wykop.pl/link/6654271/jak-tworzono-pierwsza-czesc-gta-1996-r-en/
Rory Cellan Jones odwiedza studia DMA Design w Dundee – świeżo po sukcesie Lemmingsów, ale zanim stali się Rockstar Games – gdzie artyści, projektanci poziomów, muzycy i testerzy gier wideo ciężko pracują nad ambitnymi i tonalnie bardzo różnymi kontynuacjami Grand Theft Auto.

#gry #gta #gamedev #ciekawostki #retrogaming
M.....T - Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]
https://www.wykop.pl/link/66...

źródło: comment_1652291109MNVsyWpsQVsZmuN9A8BWtO.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem tak stary, że pamiętam jak graliśmy w GTA1 z kolegami po sieci Lan. (Ba!, grałem nawet sieciowo w AoE1 po koncentryku z tymi samymi kolesiami).
Dla mnie to był wtedy otwarty świat gry (GTA1), najlepsza strategia (AoE1), wszystko robiło wrażenie.
  • Odpowiedz