Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 1
1) Retopologia modelu highpoly do LOD0 (najbardziej szczegółowego).
2) UV unwrapping LOD0.
2.5) Punkt opcjonalny, wypalam przejściową normal mapę (bez triangulacji) dla LOD0 aby przy pracy nad kolejnymi LOD łatwo wyłapać ewentulne rozjechanie tekstury.
3) Skopiowanie LOD0 aby stworzyć LOD1 i praca nad redukowaniem
Jeśli po wypaleniu ci się nic nie krzaczy, nie ma brązowych plam na teksturze to powinno być ok. Zawsze możesz też niedoskonałości poprawić chociażby w Photoshopie. No i jeśli coś jest nie tak, to weź pod uwagę, że po nałożeniu wszystkich tekstur pewnie nie
- 1
- 49

- xxii
- Slomek
- OjTakByczq
- Suheil-al-Hassan
- DeoMondeo
- +44 innych
- 10
źródło: comment_1610317727ZbYm7dFSXUJICcG9Ap4ifZ.jpg
Pobierz- dziki_dziki
- drim
- Bondar
- smutna_rzodkiewka
- stolpin
- +5 innych
- 29
źródło: comment_1610232182zLcOkFcyXkaCU8T8ZFtVTY.jpg
Pobierz- jxjxndnbsbnanajxb
- TheBloody
- JakTamCoTam
- Xiggi
- Lenalee
- +24 innych
- Kotolazik
- Lenalee
- jxjxndnbsbnanajxb
- konto usunięte
- n0cniarz
- +2 innych
- 6
https://www.youtube.com/watch?v=a7qbCVb6M-I
#gamedev
- 0
#pestcontrolgame #gry #steam #indiegames #indiegamedev #gamedev #gamedev #earlyaccess #unity3d #pokemon #zagadka
źródło: comment_1610121548MReujNNnZh2DjXn0O3R5BP.jpg
Pobierz- 1
Takie male "apropo" obrazek wyzej , a raczej osoba na nim .... spogladajac na steam = dwie kompletnie inne postacie. xD
- 0
4
Gry wideo wygenerowały w Wielkiej Brytanii 4,2 mld funtów w 2020 r.

The Entertainment Retailers Association (ERA) disclosed data on sales of games, movies, and music albums in the UK for 2020. Information on music and cinema was provided to her by The Official Charts Company, which compiles official music charts and other charts, and for games – by ISFE...
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#programowanie #monitory #gamedev #
źródło: comment_1610051016Eaer4MpLod6cFcG6gkE4LB.jpg
Pobierz- D3v0
- konto usunięte
- slackbot
- betty1234
- UberWygryw
- +3 innych
- 6
- 5

Kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash.
W tym odcinku:
- Rozszerzyłem teren o miasteczko i kilka innych obszarów
- Dodane nowe typy przeciwników
- Dodany mechanizm dialogów z NPC
- Wprowadzony system zmiany ekwipunku (na razie itemki bez żadnych statystyk ani cen)
- Dla zwiększenia dynamiki dodałem umiejętność "blink"
- Poprawione bugi i inne pierdoły
Część funkcjonalności jeszcze nie

- skinrunner2
- Filopuk
- TymRazemNieBedeBordo
- FEAofTruss
- Fajka
- +72 innych
Zainspirowany grą w którą szympansy są lepsze od człowieka postanowiłem taką zrobić w Unrealu, żeby się sprawdzić. Spoiler Alert: Jestem gorszy od małpy...
Ale przynajmniej zrobiłem tutorial i udostępniłem projekt do ściągnięcia.
Zapraszam :)
https://www.patreon.com/posts/ue4-monke-memory-45896273
#unrealengine #ue4 #gamedev

- 0
Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wkzgs.santa
Dajcie Feedback!
#godot #gamedev #pixelart #ytyfyprogramuje
źródło: comment_1609854243PKVlaBDqXLldymGN5mrlSy.jpg
Pobierz- StudentPiwniczak
- GARN
- TrollingMasterNinja
- Nefju
- p98
- +8 innych
- 2
Czy jak przeniosę wszystko do jednego skryptu to użycie proca będzie na 10% ale z dwukrotnie dłuższym czasem liczenia klatki?
I druga sprawa: czy warto sprawdzać stan klawiszy w Update czy lepiej ograniczyć to do np. 50 ms żeby nie sprawdzało 600 razy na sek? Czy ten ogranicznik tylko spowoduje dodatkowe niepotrzebne sprawdzanie?
- 1
Tak są też telefony z 120Hz, ale zlitujmy się nad użytkownikami i ich bateriami i renderujmy tam 60Hz (ewentualnie w opcjach można dodać wyłączenie ogranicznika). Lepiej żeby każda klatka była ~15ms niż żeby większość miała 5ms a co jakiś czas wpadała taka 50-100ms
- 1
skrypty które coś liczą w Update na 10% użycia procesora każdy czyli 20% łacznie.
@jacku: no nie jest tak. Update jest wykonywany jeden po drugim, a nie równolegle. Więc i w jednym i w drugim przypadku trwa to tyle samo i zużywa procka tak samo. Długość wykonywania różni się jedynie o wywołanie większej ilości metod na obiektach.
To jest asset UE4: Animacja Tomographu mózgu oraz zdjęć Roentgenowskich. Możesz ją mięć oraz 3 inne assety i wiele więcej w przyszłości jeśli zdecydujesz się zostać moim Patronem. Zapraszam :)
#gamedev #ue4 #unrealengine

801
IMMUNATIO - moja nowa gra na PEGASUSA dla WOŚP

Spędziłem 9 miesięcy pandemii na nauce assemblera i wraz ze znajomymi stworzyliśmy grę o Covid-19, którą sprzedajemy dla WOŚP.
z- 108
- #
- #
- #
- #
- #
- 47
źródło: comment_16097746481k0HoxrQxc6c2yjAnIfru1.jpg
Pobierz- Inveth
- konto usunięte
- konto usunięte
- luka52
- tlustywalec
- +42 innych
- 11
- dziki_dziki
- BurritoHuxley
- FLAC
- cz4rnyy
- J-R_Cooper
- +6 innych
1
Emocje w grach wideo.

Czy gry wideo mogą odczytywać nasze emocje? O badaniu reakcji graczy, przetwarzaniu emocji w systemach komputerowych opowiada dr Jan Argasiński.
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #


























A mianowicie - na serio się zastanawiam czy nie porzucić #hobomony ;;
Ale do rzeczy xD Od miesiąca się zmuszam, żeby cokolwiek zrobić w gierce i kończy się na tym, że robie 1 sprajt, napisze 3 linijki kodu albo bezmyślnie się gapie w godota, problem jest taki, że ja naprawdę chcę zrobić tą grę już ukończoną grywalną, ale nie chce mi
źródło: comment_1610453947lnpVEFkmntKvO0R5ZI9Pkc.jpg
PobierzOstatni projekt, Pirate's Keel, był fajniejszy, bo momentami bawiłem się fizyką. Zrobiłem podstawowe AI, dodałem kilkadziesiąt łódek z przesadzonymi jak