#gamedev #programowanie #zalesie
chciałem zrobic grę dla dziewczyny na walentynki, i ostatnie 2 tygodnie zaowocowały 800 liniami kodu do silnika na którym to uruchomie (jakoś nie lubię korzystania z gotowców).
W tym momencie prawdopodobnie jestem bez prezentu, bez pieniędzy na opcje zapasową, i ze zmarnowanym czasem, bo:
-mój silnik nie może konkurować z unity/unreal engine/w sumie cokolwiek
-nie uważam go za wystarczający do wpisania go do portfolio (gówniane commity,
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

-mój silnik nie może konkurować z unity/unreal engine/w sumie cokolwiek


@RedveKoronny: U Ż Y J S I L N I K A
Zrobisz to w 2 wieczory z gotowcem. Pewnie nawet nie będzie ogarniała co jest co i co jej pokazujesz w linijkach o ile sama nie pracuje w IT.

JEszcze raz - masz tydzień, to aż za dużo czasu żeby coś
  • Odpowiedz
@RedveKoronny: Przerost ambicji trochę.
Mając wiedzę w programowaniu mogłeś to rozegrać o wiele lepiej. Jakaś customowa pierdółka oparta na arduino.
https://create.arduino.cc/projecthub/projects/tags/valentines
arduino ma za mało mocy? no to raspberry pi.
https://www.rs-online.com/designspark/3-diy-valentines-electronics-projects
do tego jakaś prosta konsolka z druku 3D, prosta gierka na pygame, a jak się znudzi to zainstalować
  • Odpowiedz
#gamedev #matematyka

tworzę prosty silnik 2d, i chcę umożliwić tworzenie plansz większych niz 800x600
Aktualnie ogarniam to tak:
==========================================
obiekt.pozycja = [x,y]
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapowiada się że po raz pierwszy uda mi się zrobić jakąś grę.
Narazie po jakiś 9 dniach mam działające kolizje na prostokątach, i wczytywanie poziomu z pliku

W skrócie: 9 dni pracy i pieprzenia się z błędami pamięci i matematyką żeby narysować siuraka, o którego prawidłowo się blokuje prostokątem ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

robię praktycznie wszystko od zera (poza tym że mam API graficzne,
R.....y - Zapowiada się że po raz pierwszy uda mi się zrobić jakąś grę.
Narazie po j...

źródło: comment_1643986089UuwaiEBc49qRuXwlZ664tA.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lapovsky: Ale z wyposażeniem czy sama bryła domu? Bo jak bryła to nie ma problemu, jak już jednak w decor chcesz się pobawić, tooo paaanieee. To nie łatwo. ;)
  • Odpowiedz
Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na int i potem znów na float to zyskam na prędkości? Będę synchronizował po 8 floatów od każdego z 2 playerów

Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #
jacku - Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na i...

źródło: comment_1643981293jeLaWyFmoNvaIkaglzXP4V.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #unity3d #unity szukam jakiejś wtyczki do sadzenia roślin na terenie. Fajnie by było, żeby działała proceduralnie w oparciu o "zasady". Próbowałem z Gaia, ale przy moim gargantuicznym terenie (12kmx12km) nawet jak spawnuje tile po tilu to idzie to jak krew z nosa...Myślałem, żeby sprawdzić GeNa, ale to od tych samych ludzi więc nie jestem przekonany. #gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ależ ta gra wygląda słabo xD Już miasto z Mario Oddysey wydanego na znacznie słabszy sprzęt wygląda lepiej xD Coś nie teges jest ogółem z teksturami z tego co oglądam materiał - jest duża niespójność artystyczna, część tekstur wygląda jakby była w stylu a'la cell shading (jak Borderlands), część nie, część tekstur powtarza się (co widać np na tym budynku na screenie niżej).
Do tego nie dość że wygląda brzydko, to i
Reepo - Ależ ta gra wygląda słabo xD Już miasto z Mario Oddysey wydanego na znacznie ...

źródło: comment_1643903509gnxxsnbUaAgnusitsumC3j.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Reepo: No faktycznie, bo żadna inna gra nie ma tillujących się tekstur. Fakt faktem nie zamaskowali tego za dobrze, ale sam fakt, że się powtarzają to nic złego, tak się robi duże modele.
  • Odpowiedz
Tworzenie moda dość mocno zweryfikowało moje moce przerobowe. Z "w kilka miesięcy będzie gotowe" przeszedłem w tryb "będzie gotowe jak będzie gotowe". W tym momencie jestem na etapie badania co jeszcze można wycisnąć z silnika #gzdoom,

Poza ciekawą rozgrywką chcę zrobić bardzo dobrą grafikę. Jara mnie przekraczanie ograniczeń silnika gry sprzed nieomal 30 lat.

Jak widzicie takie efekty w doom?

#endlessdoom #doom #staregry
dqdq1 - Tworzenie moda dość mocno zweryfikowało moje moce przerobowe. Z "w kilka mies...

źródło: comment_1643902549JpSW6WugdcKzX4YOVnsCz7.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kacperski1: jestem ciekawy kiedy zatoczy to koło, na razie ludzie jarają się powrotem do dooma(prodeus doom 2016), quake (wrath) czy duke (ion fury). Sądzę że za kilka lat będą chcieli wrócić do unreala i half-life ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Witam, chciałbym stworzyć jak najprostszą grę np. Snake ze starej nokia albo flappy bird tak zwyczajnie dla zabawy i dla siebie. Lecz kompletnie nie mam pojęcia o programowaniu chyba ,że CNC się liczy( ͡° ͜ʖ ͡°) . Więc co polecacie
jakieś Unity, C++, pytongi? i możecie podać jakieś strony albo kanały na yt jak załapać podstawy. Z góry dziękuję za wszystkie rady, za każdą dostaniecie darmowe DLC i
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@zsokiemowocowym: zależy co chcesz osiągnąć - jeśli chcesz napisać prostą grę żeby zobaczyć jak się to robi, ale generalnie nie zamierzasz wskakiwać w świat gamedev to polecam jakiś prosty framework - szczególnie pyGame albo Libgdx. Oba fajnie udokumentowane, zarówno Python jak i Java to dość proste języki więc takiego snake'a stworzysz w parę wieczorów zapewne - z dokładnością do tego ile zajmie ci nauka programowania.

Jeśli chcesz się potem dalej
  • Odpowiedz
@ImperiumCienia: To i to, zalezy od tego ile performance potrzebuje. Jak cos jest proste typu "podnies przedmiot" to blueprinty, ale proceduralne generowanie tylko w c++, roznica jest kosmiczna niestety. Jest cos takiego jak "nativize blueprints", wtedy sa one kompilowane do C++, ale jeszcze nie udalo mi sie tego uruchomic ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Chociaż The Last Order: Dungeons wyszło prawie rok temu (jak ten czas leci) to co jakiś czas staram się wciąż poprawiać grę. Usuwać gltiche, poprawiać balans, zmieniam to i tamto, no i właśnie przed chwilą wleciała nowa mniejsza aktualizacja z numerkiem 1.7, która poprawia właśnie takie rzeczy xD No i przy okazji gierka jest teraz na promocji za całe 1,97 zł jakby ktoś był zainteresowany ( ͡°( ͡° ͜
Chlebek_Pyszny - Chociaż The Last Order: Dungeons wyszło prawie rok temu (jak ten cza...

źródło: comment_1643840398xil1swQJCZMwQak5s3ZfP5.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Chlebek_Pyszny: Kurde Panie. Gierka na prawdę przednia. Wszystko sam robiłeś? Bardzo podoba mi się estetyka, pomysł i wykonanie. Na dodatek ten fajny feeling gierek z mojej młodości. Szacuneczek :)
  • Odpowiedz
My tutaj, na wykopie, znamy, a nawet mocno podziwiamy pracę Chrisa Avellone od wielu, wielu lat. Prawdopodobnie jeden z najbardziej utytułowanych pisarzy świata gier. Chris pracował nad wieloma grami RPG, które użytkownicy tej strony uważają po dziś dzień za klasyki. Gry takie jak Icewind Dale, Icewind Dale: Heart of Winter i Icewind Dale II. Nie wspominając już o Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster, wraz z garścią innych,
positivementalattitude - My tutaj, na wykopie, znamy, a nawet mocno podziwiamy pracę ...

źródło: comment_1643824768ISC9BdacBmVMqr4DYnIz8s.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic.
Pomysł mam taki aby przenosić tylko 2 zmienne: gaz i skręt i resztę komputer sobie wyliczy lokalnie. Czy takie podejście jest ok czy tak się nie robi?

Czyli player 1 widziałby swojego przeciwnika w płynnym ruchu, ew. co sekundę byłby skok na wyrównanie transforma przeciwnika gdyby dane za bardzo się rozjechały.

Z drugiej strony Unity MLAPI i Photon oferują ciekawe
jacku - Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic. 
Pomy...

źródło: comment_1643805042Sl1LA6KTRo4tfnaaPtesSv.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@jacku: tak się nie robi. Tzn nikt ci nie zabroni tak zrobić ale parę zgubionych pakietów albo opóźnienie na sieci całkowicie rozjedzie twój algorytm. Prawdopodobnie nawet w normalnej sytuacji się rozjedzie bo akcje graczy na urządzeniu przeciwnika będą niezsynchronizowane z faktycznym "lokalnym" stanem (np auto przeciwnika skręci o 100ms później)

Na początek poczytaj o

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning

I potraktuj to jako punkt wyjścia. Ogólnie przesyłanie pozycji i interpolowanie ich brzmi znacznie stabilniej
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@MichalPypek: jak chce się mieć na wszystkich ekranach dokładnie to samo to tylko z resymulacja. Czyli jak dostajesz stan z serwera, cofasz symulacje do tego momentu i przeliczasz na nowo swój input z bufora od tego momentu i tak za każdym razem. Jak masz duży lag do serwera to robi się to kosztowne obliczeniowo, ale masz płynny ruch i wszystko wygląda super
  • Odpowiedz
Hej. Dzisiaj premiera naszej gry - Magnus Imago na steam. W związku z tym robie małe #rozdajo
Wśród plusujących wylosuję 2 fizyczne egzemplarze gry i 8 kluczy steam. Wyniki będą jutro
gdzieś w tym wpisie.
Jakby ktoś chciał, to zapraszam do wykopania znaleziska https://www.wykop.pl/link/6486217/dzisiaj-premiera-naszej-gry-na-steam/
Link do gry: https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/
#gamedev #awariamagnusa #magnusimago #gry #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
plemo - Hej. Dzisiaj premiera naszej gry - Magnus Imago na steam. W związku z tym rob...
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach