Ave,

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘʘ)

Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne
frogkiller - Ave, 

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-...

źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.

Trochę się uczę tematu,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
  • Odpowiedz
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do
  • Odpowiedz
#donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy
DonislawDev - #donislawdev <-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisując...

źródło: comment_1652773885cASbdYn4Rfk9O07PRBphnv.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Niukron: jak swoole zje wydajnoscia node bez problemu, nawet na php7, nie wspominajac o 8,

@RozentuzjazmowanyBlondyn: node do socketow mozesz wybrac jedynie ze wzgledu na latwiejsza integracje, 3rd party libki no i debuging bo xdebug pod php troche kuleje przy long running procesach ale do obejscia

jak znasz 'go' tez mozesz wziac pod uwage
  • Odpowiedz
Kompletny laik gamedevowy here. Z czystej ciekawości - jak w ogóle "wchodzi" się na rynek na stanowiskach typu quest/narrative designer/writer? Doświadczenie w jakimś pisarstwie (choćby copywriting) + przykładowe rozpisane questy wraz z dialogami? Pytanie z gatunku może mondre może gupie.

#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@esko: musisz w jakiś sposób wykazać, że umiesz w storytelling, tworzenie postaci, fabuły, worldbuilding, questy. Możesz to zrobić na wiele sposobów, mając:
a) udokumentowane doświadczenie w pisaniu jako takim - wydane książki, opowiadania.
b) doświadczenie w robieniu tego dla gamedevu: czyli wydane produkcje
c) przykładowe portfolio - np. na dysku google folder z przykładowymi questami, opisami postaci pod CA (czyli charakterystyka postaci - zewnętrzna i wewnętrzna), może próbkami twórczości -
  • Odpowiedz
Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]
https://www.wykop.pl/link/6654271/jak-tworzono-pierwsza-czesc-gta-1996-r-en/
Rory Cellan Jones odwiedza studia DMA Design w Dundee – świeżo po sukcesie Lemmingsów, ale zanim stali się Rockstar Games – gdzie artyści, projektanci poziomów, muzycy i testerzy gier wideo ciężko pracują nad ambitnymi i tonalnie bardzo różnymi kontynuacjami Grand Theft Auto.

#gry #gta #gamedev #ciekawostki #retrogaming
M.....T - Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]
https://www.wykop.pl/link/66...

źródło: comment_1652291109MNVsyWpsQVsZmuN9A8BWtO.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jestem tak stary, że pamiętam jak graliśmy w GTA1 z kolegami po sieci Lan. (Ba!, grałem nawet sieciowo w AoE1 po koncentryku z tymi samymi kolesiami).
Dla mnie to był wtedy otwarty świat gry (GTA1), najlepsza strategia (AoE1), wszystko robiło wrażenie.
  • Odpowiedz
Poszukuję 5-6 osób do wzięcia udziału w wakacyjnym projekcie programistycznym! Będzie to projekt gry platformowej 2D z wykorzystaniem głównie C++ , który będzie iteracyjnie rozwijany. Jest to coś dla początkujących programistów, którzy chcą popracować w „prawdziwym” projekcie. Ja jako programista trochę już pracujący w zawodzie będę „prowadził” projekt, kierując was w stronę poprawnego korzystania z narzędzi kontroli wersji (git), dzielenia się pracą w ramach zespołu, organizowania projektu i wykonywania code review. Projekt
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W domyśle jest to oferta dla osób z końca technikum/początku studiów, którzy mają niewielkie szanse na załapanie się na wakacyjny staż w zawodzie, a ten projekt będzie jego okrojonym substytutem.


@kochamajfony: może nie jest to od razu wyjaśnione, ale całość jest już klarowna. Proponuje pokazanie ludziom w wieku ~19 lat jak działa IT, robie to za darmo, pomogę im zdobyć sensowne doświadczenie i skille okołoprogramistyczne a jestem opluwany bo im
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@kieratek: a ja pytałem o kogo ci chodzi z tym memem. 2 razy. Nie dostałem żadnej odpowiedzi tylko pytania. Tak się nie prowadzi dyskusji więc zakładam, że nie wiesz jak się to robi. Ja cie rzeczy z podstawówki uczyć nie będę
  • Odpowiedz
@MOSS-FETT: nie wiem czemu ten post w moim wykopie wyskoczyl ale do arkane studio moglbym walic konia za dishonored 2, kazda gra to klasyk w k---e zanim wyjdzie. Wiec zapoznam sie z tym filmem zaraz

  • Odpowiedz
Heja! Skończyłem pracować nad wczesną alfą mojej gierki! Byłbym niezmiernie miły za feedback.
W skrócie jest to połączenie Dark Soulsów, HLD i Titan Soulsów
Można ją pobrać TUTAJ
Gra jeszcze się mocno zmieni, głównie oprawa dźwiękowa bo z niej jestem najmniej zadowolony, jednak główny rdzeń gry powinien być taki sam, no może z drobnymi ulepszeniami.
Dodam, że jest to moja pierwsza taka gra i programista ze mnie żaden, ale jest w miarę git ʕ
synbozy777 - Heja! Skończyłem pracować nad wczesną alfą mojej gierki! Byłbym niezmier...

źródło: comment_1651663778OPPmm9kf603gqt5woFLlTt.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@synbozy777:
Nagrałem jakieś filmiki, ale mój laptop sobie słabo radzi z nagrywaniem. Normalnie tak nie laguje twoja gra. To jest miejsce w którym mnie zablokował. Czysto teoretycznie możesz takie miejsca przerobić, żeby się zablokować gracza lub bossa nie dało. To już wiadomo, twoja decyzja i tego jaki masz plan.
tlustywalec - @synbozy777: 
Nagrałem jakieś filmiki, ale mój laptop sobie słabo radz...
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@MOSS-FETT: total eclipse w miniaturce, pamiętam jak to działało w ok. 5 ramkach na sekundę, a może i wolniej xD
Gra zrobiła na mnie wielkie wrażenie tylko była praktycznie nie grywalna, za szybko umierało się z braku wody.
  • Odpowiedz