@szukajek: Hej. Ogóline eksploracyjna/hidden object z vibem, klimatem nawiązuje do poprzedniej części - Magnus Failure. Tworzymy w Unity, gimp, blender
  • Odpowiedz
@plemo: też się długo zastanawiałem co tam jest napisane. Sorry, ale logo do zrobienia od nowa. Lepiej teraz niż jak zainwestujesz w to sporo godzin i kasy.
  • Odpowiedz
czy pojawiły się jakieś informacje czemu #cyberpunk2077 wyszedł w takim stanie technicznym?

nie interesują mnie rzeczy typu "a no X nie działa, zły cedep a komunikowali coś innego" bo to tylko domysły,
a raczej czemu tak się stało? odszedł/wywalili jakiegoś kluczowego programistę/zespół? złe planowanie i chaos? sami nie ogarniali technologicznie tego nad czym pracowali?

#programowanie #programista15k #gry #gamedev
  • 30
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 41
@tlaziuk: nie ma jednego powodu, nałożyło się mnóstwo czynnikow:

- odejścia doświadczonych pracowników po kazdej premierze gry
- brak dokladnej dokumentacji silnika
- chaos organizacyjny
-
  • Odpowiedz
  • 2
Cześć Mirki i Mirkówny. Moja giera doczekała się potężnego update na #android - tym razem zdążyłem przed świętami! ( ͡° ͜ʖ ͡°) Podsumowanie: świąteczna gierka, sterujemy Mikołajem, który podąża za naszym palcem i zbieramy prezenty. Omijamy przeszkody takie jak chmury, dachy, dym i wiatr. Przeszkody w rożny sposób wpływają na przebieg rozgrywki. Ostatnio dodałem światła do miasta (generowanego w czasie rzeczywistym) co dodało wg mnie sporo
ytyfy - Cześć Mirki i Mirkówny. Moja giera doczekała się potężnego update na #android...

źródło: comment_1639122360CVb75SfTFPMSUx8WOoOowV.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki od #gamedev - da się w tydzień nauczyć podstaw unreala, żeby zrobić animację z postaciami, ruchem kaemry, ale tylko tak poglądowo - bardziej previz/animatic, żeby to pełniło funkcję ruchomego storyboardu bardziej niż gotowego filmu?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@noitakto: światła i kamery się nauczysz, ale z postaciami to już kwestia nie Unreala ale Blendera czy innego programu do 3D. Chyba, że zależy ci tylko na tym aby postacie przemieszczały się i obracały między punktami, bez ruszania kończynami. Mógłbyś ewentualnie skorzystać z wbudowanego template'a gdzie są podstawowe animacje zaimplementowane, czyli bieg w różnych kierunkach. Coś bardziej zaawansowanego i spersonalizowanego to już nie Unreal.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Mireczki z #gamedev i #jdg - mam od niedawna jednoosobową działalność gospodarczą jako game designer. Probly jest taki, że wchodzi #polskilad i jeśli dobrze rozumiem, to na liniowym już nie będę miał 19% podatku dochodowego, tylko "trochę" więcej.
Doradzicie coś? Przejść na ryczałt? Dopiero się uczę w kwestii bycia przedsiębiorcą także nie bijcie ;)

#podatki
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do trzeciego DevLogu z tworzenia gry w Unity ʕʔ tym razem o łączeniu prototypu z zewnętrznym narzędziem do tworzenia świata 3D (Gaia Pro).

Wczesny prototyp można również dodać na steamową wishlistę.

Projekt można śledzić/czarnolistować na wypoku pod
JavaDevMatt - Zapraszam do trzeciego DevLogu z tworzenia gry w Unity ʕ•ᴥ•ʔ tym razem ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gamedev to generalnie nie jest branża mająca dobrą opinię. Jak nie "codzienność" czyli zwyczajnie gorsze płace, cranch i gówniane warunki pracy, to jakieś znowu molestowania czy inne krzywe akcje.
Game dev też nie ma "swojego" jednego języka, bo to zależy co tam robisz. Owszem jak studio tworzy swój silnik gry, może korzystać z c++ (ale i nie musi, bo c# często też wystarczy). Znowu samą grę tworzysz już w oparciu o narzędzia
  • Odpowiedz
Efekt dzisiejszej zabawy łączenia Gaia Pro z prototypem elektronicznej wersji gry karcianej IT Startup #karciankait
Jutro zacznę montować trzeci DevLog projektu, w którym szerzej omówię postępy projektu.

Celuję w połączenie rougelikowej karcianki ala Slay the Spire z Gamedev Tycoon. ( ͡ ͜ʖ ͡)
Taka karcianka FPP: chodzimy po świecie 3D, budujemy sobie talię i musimy staczać potyczki karciane podobne do tych z mojej fizycznej gry karcianej "IT Startup -
JavaDevMatt - Efekt dzisiejszej zabawy łączenia Gaia Pro z prototypem elektronicznej ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@miszczu90: aktualnie jest zdecydowanie za wcześnie, by brać do tego projektu dodatkowe osoby (sporo się jeszcze zmienia i masę grafiki zostanie wyrzucone). Docelowo nie planowałem, by brać do tego projektu ludzi z zewnątrz, ale w sumie nie zaszkodzi jak podrzucisz portfolio. Zawsze dobrze wiedzieć jakie ma się opcje.
  • Odpowiedz
https://streamable.com/wsxsf2 <-- kocham ich <3
https://streamable.com/cbkhgo <-- skills menu, mapy jesio nie pokaze bo nie mam gotowej

Żyje, żyje, ostatnio fixowalem milion bugow i robilem AI p--------m, mam juz kilka fajnych mobkow, praktycznie glowne archetypy gotowe, tj ranger, melak, charger i mag, jeszcze tank i support ale to potem
Na screenie eleganckie p-------e
Jeszcze pracowalem nad menu skilli i wyboru broni oraz nad map menu
synbozy777 - https://streamable.com/wsxsf2 <-- kocham ich <3
https://streamable.com/...

źródło: comment_1638735486wmUw8z9oUAFe5ogauuTW9v.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: w unity to nie za bardzo, kiedys cos dlubalem ale zrobilem jedynie z tutoriala postac ktora sie porusza i to tyle

bardzo mocna strona godota ktora mnie zlapala od poczatku to na pewno przeyjrzystosc UI i intuicjnosc, dodatkowo sam GDScript ktory jest przerobionym pythonem jest dla mnie plusem, umiem cpp ale wole pythona mimo wszystko.
dodatkowo godot wspiera C#, VSC i jeszcze jakies inne jezyki ale defaultowo jest wlasnie GDScript

no i
  • Odpowiedz
@starplatinum: Twittera nawet nie komentuję i nie reaguję. My jako devowie robimy po prostu dobrą robotę, najlepiej jak potrafimy i możemy. Nie będę się zniżał do komentowania tego całego polskiego bagienka hejterów z twitterów ;) Zresztą po nas bezpośrednio nikt nigdzie nie jedzie i jeśli już to tylko wspomina że gra fajna tylko oczywiście do samego wydawcy się czepiają... (znowu...)
  • Odpowiedz