Trochę się uczę tematu,
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
Trochę się uczę tematu,
Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą #dieandrepeat ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy
źródło: comment_1652773885cASbdYn4Rfk9O07PRBphnv.gif
Pobierz#programowanie #gamedev
@RozentuzjazmowanyBlondyn: node do socketow mozesz wybrac jedynie ze wzgledu na latwiejsza integracje, 3rd party libki no i debuging bo xdebug pod php troche kuleje przy long running procesach ale do obejscia
jak znasz 'go' tez mozesz wziac pod uwage
- 2
12
Ninety Days in Unreal Engine 5

Dawno nie było nic o Unrealu ;)
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev
- 3
a) udokumentowane doświadczenie w pisaniu jako takim - wydane książki, opowiadania.
b) doświadczenie w robieniu tego dla gamedevu: czyli wydane produkcje
c) przykładowe portfolio - np. na dysku google folder z przykładowymi questami, opisami postaci pod CA (czyli charakterystyka postaci - zewnętrzna i wewnętrzna), może próbkami twórczości -
- 2
No i w kwestii wszelakich pytań: https://www.facebook.com/groups/399954677032025
0
CD Projekt: ratingi analityków coraz słabsze. Kurs akcji stracił w...

CD Projekt: ratingi analityków coraz słabsze. Kurs akcji stracił w kwietniu 30%
z- 2
- #
- #
- #
- 105
https://www.wykop.pl/link/6654271/jak-tworzono-pierwsza-czesc-gta-1996-r-en/
Rory Cellan Jones odwiedza studia DMA Design w Dundee – świeżo po sukcesie Lemmingsów, ale zanim stali się Rockstar Games – gdzie artyści, projektanci poziomów, muzycy i testerzy gier wideo ciężko pracują nad ambitnymi i tonalnie bardzo różnymi kontynuacjami Grand Theft Auto.
#gry #gta #gamedev #ciekawostki #retrogaming
źródło: comment_1652291109MNVsyWpsQVsZmuN9A8BWtO.jpg
Pobierz- 5
Dla mnie to był wtedy otwarty świat gry (GTA1), najlepsza strategia (AoE1), wszystko robiło wrażenie.
563
Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]
![Jak tworzono pierwszą część GTA. 1996 r. [EN]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1652290918J7obbQJJTbV1iudWUr3I2g,w220h142.jpg)
Rory Cellan Jones odwiedza studia DMA Design w Dundee – świeżo po sukcesie Lemmingsów, ale zanim stali się Rockstar Games – gdzie artyści, projektanci poziomów, muzycy i testerzy gier wideo ciężko pracują nad ambitnymi i tonalnie bardzo różnymi kontynuacjami Grand Theft Auto.
z- 61
- #
- #
- #
- #
- #
- #
925
Jestem uzależniony od Unreal Engine

Cześć Wszystkim! Troche #chwalesie i troche #rozdajo, a napewno #gamedev i #UnrealEngine Tworzę 3D assetsy dla Unreal Engine i publikuje je na Unreal Marketplace. Od jakiegoś roku żyje tylko z tego. Jesli macie jakies pytania jak to wygląda od kuchni, to chętnie odpowiem. Oto moj kanal na...
z- 246
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
- 21
- 13
- 12
W domyśle jest to oferta dla osób z końca technikum/początku studiów, którzy mają niewielkie szanse na załapanie się na wakacyjny staż w zawodzie, a ten projekt będzie jego okrojonym substytutem.
@kochamajfony: może nie jest to od razu wyjaśnione, ale całość jest już klarowna. Proponuje pokazanie ludziom w wieku ~19 lat jak działa IT, robie to za darmo, pomogę im zdobyć sensowne doświadczenie i skille okołoprogramistyczne a jestem opluwany bo im
525
Rozdajo klucze gierkowe! W czerwcu wypuszczam grę na Steam, GOG i Torrenty.

Cześć dziubki! Jakiś czas temu pokazałem tu swój pierwszy trailer do Please Fix The Road, a dziś razem z cebulowymi kluczami na Steam prezentuje Wam kolejny (lepszy) trailer. 1 klucz za najbardziej wykopany komentarz, 1 za najbardziej zakopany i 8 dla losowych komentarzy. Pozdrawiam!
z- 382
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 8
- 2
#halflife #gry #arkanestudios #gamedev #ciekawostki

- 1
Komentarz usunięty przez autora Wpisu
- 12
W skrócie jest to połączenie Dark Soulsów, HLD i Titan Soulsów
Można ją pobrać TUTAJ
Gra jeszcze się mocno zmieni, głównie oprawa dźwiękowa bo z niej jestem najmniej zadowolony, jednak główny rdzeń gry powinien być taki sam, no może z drobnymi ulepszeniami.
Dodam, że jest to moja pierwsza taka gra i programista ze mnie żaden, ale jest w miarę git ʕ•ᴥ•
źródło: comment_1651663778OPPmm9kf603gqt5woFLlTt.jpg
Pobierz- 2
Nagrałem jakieś filmiki, ale mój laptop sobie słabo radzi z nagrywaniem. Normalnie tak nie laguje twoja gra. To jest miejsce w którym mnie zablokował. Czysto teoretycznie możesz takie miejsca przerobić, żeby się zablokować gracza lub bossa nie dało. To już wiadomo, twoja decyzja i tego jaki masz plan.

https://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1447050961&archive=&start_from=0&ucat=5&ct=wywiady
#atari #gamedev #retrogaming #retrocomputing #commodore #c64

Komentarz usunięty przez autora
Gra zrobiła na mnie wielkie wrażenie tylko była praktycznie nie grywalna, za szybko umierało się z braku wody.





















2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘ‿ʘ)
Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne
źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg
Pobierz@MtEverest: na razie tylko sprawdzałem spawnienie obiektów, dlatego jest freebuilding.
@frogkiller: Nie można po polsku, "przyciąganie do siatki"?