Hej, pracowałem ostatnio nad mechaniką walki w swojej grze. Odszedłem od koncepcji w pełni automatycznej walki na rzecz walki turowej sterowanej przez gracza. Część mechanik już działa, sporo jest jednak do zrobienia jeszcze, między innymi takie rzeczy jak wpływ odległości na celność oraz skuteczność broni czy celowanie w części ciała.
Pole walki jest oparte na slotach dla najemników, docelowo każdy z nich może mieć własne cechy. Przykładowo na oddalonych polach bronie o
Gratuluję ukończonego(prawie) projektu, nie grywam w gry mobilne więc ciężko mi coś o rozgrywce powiedzieć. Mam za to uwagę co do trailera - gracza mało interesuje nazwa firmy i to jaki "tytuł prezentuje" - tylko sama mechanika/wygląd gry. Czekanie na to ponad 10 sekund nie zachęca :)
Witam, najemnicy bez sprzętu tracą na wartości. Dodałem trochę broni do gry oraz okienko najemnika z jego sprzętem i podstawowym zestawem statystyk. Co do parametrów postaci to jest to póki co grunt pod interes :)
Tag do śledzenia/czarnolistowania projektu: #zeroisnottrue
@wysuszony: Na razie do budowania mechanik stworzyłem w kilka minut parę podstawowych najemników i "Steroid" Gontarski był jednym z pierwszych skojarzeń jakie mi przyszły do głowy. Jak widać Travolta też się załapał ( ͡º͜ʖ͡º)
Witam, najemnicy w mojej grze potrafią się już leczyć, co prawda mają jeszcze nielimitowaną ilość apteczek. Rozpocząłem też prace nad "laptopem", to przy jego pomocy będzie można rekrutować najemników, kupować sprzęt, zamawiać kebaba ;)
Tag do śledzenia/czarnolistowania projektu: #zeroisnottrue
@tomekswk: @fuuYeah: Tak, jak najbardziej skojarzenia z JA2 są słuszne. Walkę chcę przedstawić w uproszczony sposób w stosunku do JA2 ale dać większy nacisk na logistykę, zarządzanie terenem i miastami.
Hej Mirki i Mirableki! Dodałem parę usprawnień do mojej gry - nie za dużo bo #mamzdrowomcurke (10-dniowa kluseczka). Zmieniłem sposób przemieszczania się zespołów najemników, nie trzeba już wybierać z menu kontekstowego za każdym razem opcji podróży. Można za to konkretnym najemnikom przypisać ich role w zespole. Kolejny krok to będzie implementacja podstawowego zestawu funkcji najemników - lekarz, trenowanie samoobrony, zwiad i takie takie.
Tag do śledzenia/czarnolistowania projektu: #zeroisnottrue
Hej Mirki i Mirabelki! Dodałem parę rzeczy do gry nad którą pracuję w wolnym czasie. Nasi najemnicy męczą się z w trakcie podróży, informują nas o spotkaniu wroga, dodałem też proste UI do przeglądania naszych oddziałów.
Od jakiegoś czasu pracuję nad własną grą w wolnych chwilach. Jest to stosunkowo nie skomplikowana gra strategiczna. Przy pomocy najemników wyzwalamy kraj spod buta krwawego dyktatora. Jednak sama gra nie jest nastawiony na walkę lecz bardziej "logistykę wojny" i dbanie o to żeby wszystko dobrze działało - opłaceni najemnicy, sprzęt, odpowiednia lojalność podbijanych terenów i takie takie... Ostatnio w ciągu dwóch dni udało mi się zrobić prosty prototyp
Każdy developer wam powie, że ostatnie 10% projektu zabiera 90% czasu. A to dlatego, że masa czarnej roboty spychana jest gdzieś na koniec, przecież teraz nie będę robił jakichś tłumaczeń czy głupich ekranów ustawień, to się zrobi na końcu. I tak rośnie wielka dymiąca kupa długu technologicznego, który trzeba w końcu spłacić.
To niewdzięczna robota, więc wolałbym w taką kupę nie wdepnąć na końcu.
Dlatego ekran ustawień i tłumaczenia zrobiłem sobie teraz, zamiast potem.
Hej Mirki i Mirabelki! Szukam rzetelnej firmy windykacyjnej. Znalazłem coś takiego - Kancelaria Ultimatum, dużo dobrych opinii znalazłem o nich ale ich strona internetowa jakoś nie budzi zaufania. Ma ktoś może doświadczenie z nimi? #kiciochpyta #warszawa #windykacja
Oto mapa polityczna i nowe menu do http://wilds.io Nie ma jeszcze przewijania historii mapy, ale jak tylko gracze wyprodukują dość danych taka funkcja się pojawi. Mapa jest wizualizacją zebranych przez dane gildie (a raczej plemiona) punktów - na tę chwilę kości przeciwnika.
Hej Mircy, potrzebuję waszej wyobraźni. Słowem wstępu, dla tych którzy nie wiedzą robię grę z gatunku space sim - kosmos, handel, piractwo i pochodne. W grze są cztery gildie - Traders / Miners / Hunters / Pirates.
Potrzebuję dodać dla każdej z nich sensowne misje - które polegają na poleć z sektora A do B i zrób coś. Podsuniecie pomysły na misje, które chcielibyście zobaczyć w grze?
Bawił się ktoś raycastami połączonymi z mouse inputem ? Próbuje zrobić raycasta z pozycji obiektu(sphere) do pozycji kursora, mam już nawet część kodu, tylko nie mam pojęcia dlaczego zamiast do kursora rysuje mi tylko do pozycji kamery.. Tak to wygląda: