Mireczky szybkie pytanie. Jak mam the crew na ps5 to mogę na tym samym koncie grać na steamdeck i mieć swoją kolekcje aut, postępy itp? #thecrewmotorfest #gry #steamdeck #ps5
Kurde no niestety pierwsze recenzje są mega średnie :/ IGN dało tej grze zaledwie 6/10 gdzie oni nawet kiepskim grom dają zawsze co najmniej 7. No nie wygląda to za dobrze. Ale no nic no, preorderek i tak poszedł, więc gierkę obczaję. Dobrze, że na płytce wziąłem to chociaż mogę sprzedać jak będzie kiszka xD #crimsondesert #ps5 #ps5pro #gry
Wreszcie dali opcję odpalania w handheldzie #nintendoswitch2 gier z NS1 w trybie docked, yeah. To powinna być opcja day one, ale lepiej późno niż wcale. ( ͡°͜ʖ͡°)
Ja gram wyłącznie przenośnie i to jest drugie życie dla gier bez wersji NS2. Tyle gierek nie dostanie patcha, więc przynajmniej będzie śmigać w godnej rozdziałce. Tyle nowych gier wychodzi bez wersji NS2, bo indie twórca nie
@Shagot: tak. Czy pomysłowe - dla mnie to było day one. Przerobione Switche 1 za pomocą prostego przełączania potrafiły wymusić tryb docked w handheldzie.
PSSR2 wjeżdża na #ps5pro i do tego zapowiedziano, że będzie patch z PSSR do Cyberpunka. (。◕‿‿◕。)
Sztos, chyba najbardziej brakujący Pro patch, na podstawce w trybie wydajności miasto było martwe w porównaniu do trybu jakości. Czekałem za dodatkiem do Pro patcha i liczyłem, że będzie razem z PSSR2 i proszę bardzo.
Nie powinienem tego robić, ale c--j - złożyłem se preorder na Pragmatę. Mój ostatni preorder jaki zrobiłem to było Golden Sun na DS i wówczas się nie zawiodłem więc mam nadzieję, że tym razem będzie podobnie. ( ͡°͜ʖ͡°) #nintendoswitch #konsole #gry #oswiadczeniezdupy
@paluszki_rybne: @koniecswiatajestbliski to jest nakład premierowy, najdrożej sprzedawany dystrybutorom. Jest zawsze ograniczony co by nie leżał za długo w sklepach.
Podoba mi się to że nagle ludzie ogarnęli że 12 letnia gra nie dość że wygląda ślicznie, to zbytnio nie odstaje technicznie od dzisiejszych gier, mimo Ray-Tracingów i innych gówien dzięki którym nie dość że gry są słabo zoptymalizowane to ważą absurdalne ilości gigabajtów.
Kiedy odpalisz grę 12 letnią w 2014 to widziałbyś ogromny przeskok - z PS2/ wczesnego PS3 na późne PS3/wczesne PS4. Kiedy odpalasz dzisiaj grę z wczesnego PS4 na
Sony kończy z portowaniem na PC swoich gier single playerowych. Yotei i Saros zostają exami. tym samym kończą się w Playstation wieki najgłupsze. No bo jak inaczej nazwać erę tak idiotycznych decyzji jak ofensywa GAAS albo porty na PC - toż to przeciętny Pawełek komentujący newsy z branży na YT by podpowiedział kierownictwu SIE, że to strzelanie sobie w stopy.
Jak oni mogli przejść w 2020 roku na model niewierny własnemu
@Rurt_Kussell bo robienie exclusive'ów jest korzystne dla gracza - Nintendo/PlayStation chce zrobić jak najlepsze gry by zachęcić ludzi do swego systemu. Wystarczy zobaczyć jak się popsuło u Sony jak zmieniło strategię, większość budżetu na gry pochłaniały gaasy, niektóre studia singlowe robiły gry live service i zmarnowały kilka lat pracy.
Dlaczego blokowanie dostępu do gier
@Rurt_Kussell: jakby ten sprzęt coś kosztował to rozumiem, ale to są jakieś tanie rzeczy, możesz
@Rurt_Kussell: przecież Ci napisałem - zmiana strategii jest korzystna dla gracza w kontekście jakości i oferty gier.
Bo tu chodzi o zmianę filozofii. Dla właściciela platformy gry powinny być w pierwszej kolejności argumentem za platformą, nie źródłem bezpośredniego przychodu.
SIE kilka lat temu zaczęło patrzeć na gry jak zwykły wydawca. Trzeba maksymalizować słupki z danej gry, walczyć z rosnącymi kosztami i niższymi marżami, projekcje sprzedaży, szukanie gier ze stałym dopływem
@Theos: problem w tym ze nie kazdy chce grac w jakosci konsolowej
@SmugglerFan no właśnie. W 20 roku zaczęli wypuszczać gry na PC (w lepszej jakości/wydajności), gdy później wypuścili PS5, na którym ich gry - zarówno stare i nowe - oferują 60 fps. To też kolejna perspektywa tej głupiej decyzji, dostali argument dla ludzi, którzy mówili w 30 fps nie zamierzam grać i mogli "odpowiedzieć" proszę, nasze exy są
Ogólnie ta dyskusja korzyści dla gracza jest jałowa, bo każdy ma inne podejście. I ja rozumiem, że można twierdzić, że to niekorzystne dla kogoś czy dla jakieś grupy, bo tak jest. Cały
I co z tego że mogę sobie kupić PS5 i pograć w tego astrobota, albo odpalić praktycznie dowolną grę na PC jak to i tak nie będzie miało takiego samego jebnięcia jak wtedy gdy 20 lat temu albo i więcej brat przywiózł mi z Grecji PS2 i grałem do porzygu w 3 gry? #gry #komputery #ps5
@karol-blabert: zawsze współczuję mireczkom bez tego entuzjazmu. U mnie po przerwie na liceum i studia jak wróciłem do grania to żarło i żre do dzisiaj. To już z 10 lat, tylko czekam na krótką sesyjkę Nioh 3 wieczorkiem. (。◕‿‿◕。)
Pytanie odnośnie upgradu PlayStation 5 na PlayStation 5 pro w celu posiadania płynnych 60 klatek.
Doszły mnie słuchy że #gtavi za uja nie będzie miało płynnych 60 klatek na zwykłym PS5, ze względu na już dość leciwy CPU, gdzie z tego co mi wiadomo w wersji pro jest taki sam.
@Runaway28: raczej nie, tak twierdzą szpece z Digital Foundry. Gra jest bardzo wymagająca pod kątem CPU, a tam przewaga Pro jest mała.
Ja optymistycznie liczę na tryb 40fps na Pro. Gra jest pisana pod 30fps na PS5, więc 40 spokojnie powinni dać radę ogarnąć.
Niedługo ma ruszyć akcja marketingowa, to może się czegoś dowiemy, bo dzisiaj to tylko spekulacja. Skoro ma to działać na Series S, to optymalizacja musi być
w 2020 ps5 było reklamowane jako sprzęt do 4k 120fps więc mi nie mów co jest w gamingu akceptowalne bo gracze zjedzą guwno.
@Suseuropejski: jako sprzęt obsługujący 8K i 120fps. I to i to potrafi. Jedyni co zjedzą gunwo to ci łykający bajdy, że Sony kłamało, że 8k i 120 fps ma być zwyczajowo grach.
30 fps to juz przeszlosc i nikt nie chce grac w tak malej ilosci
#thecrewmotorfest #gry #steamdeck #ps5