@goorskypl: Skala problemów jest bardzo różna. Może być tak jak piszesz, ale równie dobrze problem może być natury logicznej i wtedy zaczynają się schody. Czyli na pozór wszystko działa jak trzeba, jednak po spełnieniu pewnych warunków gra nie zachowuje się tak jak zakładał programista.
Ok, kurz z powodu konsolowego Cyberpunka trochę opadł, więc można trzeźwo przyznać, że nawet biorąc pod uwagę tylko wersję PC, gra jest raczej rozczarowaniem.

CDPR zbudował swoją markę na Wiedźminie 3, którego (wg metacritic) recenzenci ocenili średnio na 93%. W 2015 tylko dwie gry uzyskały minimalnie lepszy wynik: PC-towa wersja GTA V oraz MGS V, czyli wielkie marki z ogromną tradycja i latami doświadczeń.

Dziś, biorąc pod uwagę TYLKO wersję PC, CP2077
NapalInTheMorning - Ok, kurz z powodu konsolowego Cyberpunka trochę opadł, więc można...

źródło: comment_1608151528ypc7TixFIqpujrVf6Gbr9Y.jpg

Pobierz
@Dev3City: podejrzewam, że ogrom bugów to bardziej wina zarządu niż QA. Pewnie jak w każdej firmie it oszczędzają na testerach, jest ich garstka, a nawet jak coś znajdą to menedżerzy każą pchać dalej ¯\_(ツ)_/¯ Przecież takie bugi jak NPC przenikający przez ściany to każdy dzban wyłapie
Witam w kolejnym dniu hakowania cyberpunka, dziś zajmiemy się fizyką motoru. Domyślnie motocykl ma tendencję do obracania się wokół osi Z, możemy to skorygować w następujący sposób:

W windowsie główny plik exe otwieramy w Resource Hackerze jako administrator
zamieniamy poniższy kod na hexy (w osobnym pliku resource hackera) i wklejamy zamiast fragmentu z linii 2994 - 3712:

RaycastHit motorbike-direction-z-hit;
if (Physics.Raycast(pos1, (pos3half-pos1).normalized,out motorbike-direction-z-hit, raylength1))
{
string lineHitTag1=motorbike-direction-z-hit.collider.gameObject.tag;
if (lineHitTag1=="motorbike" || lineHitTag1=="мотоцикл")
{
jacku - Witam w kolejnym dniu hakowania cyberpunka, dziś zajmiemy się fizyką motoru. ...

źródło: comment_1608109792KQxW9EW2iNxwzZXop6Yb1x.jpg

Pobierz
Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem nową grafikę w piskelapp. Teraz wszystko jest ładniejsze i dużo mniej waży niż poprzednio.
Do tego wprowadziłem lub ulepszyłem poniższe elementy do rozgrywki:

1. po wpadnięciu w wiatr następuje przybliżenie na zaprzęg, zwiększona jest prędkość poruszania się oraz dodany motion blur - wszystko tylko "na chwilę", później wraca do stanu poprzedniego.
2. po wpadnięciu w chmury dodany jest szron/lód na
ytyfy - Robię postępy w realizacji gry, o której pisałem 2 miesiące temu.
Zrobiłem n...

źródło: comment_1608099996xOEElHEXxDO5fYnio0BT9t.jpg

Pobierz
572 + 1 = 573
Tytuł: Reverse Design Diablo II
Autor: Patrick Holleman
Gatunek: tworzenie gier
Ocena: ★★★★★★★★★

Kolejna książka o #diablo2 tym razem skierowana do twórców gier ( #gamedev ). Książka jest krótka - około 100 stron ale dość treściwa. Autor rozbiera grę na czynniki pierwsze, tak by spróbować ustalić co jest udane, a co nie - i które pomysły udały się autorom dobrze.
Pierwsza 1/3 ksiązki gdzie autor opisuje
fledgeling - 572 + 1 = 573
Tytuł: Reverse Design Diablo II
Autor: Patrick Holleman
...

źródło: comment_1608076036OJpN17Rc2yZXhho6z7ldtG.jpg

Pobierz
Serio chcę się dowiedzieć jednej rzeczy - czy jest możliwe teraz zgarnięcie jakiegoś stażu w gamedevie, aby doszkolić się pod względem tworzenia elementów 3D i nie tylko stricte pod wlasnie owe srodowisko? Bo tak chce sie jednak po nowym roku cos zmienic i uzywac tego tabletu czesciej niz raz w tygodniu do sculptingu.
#gamedev
@AstroBoy: Wybierz silnik(Unity, UE), program do grafiki juz pewnie masz, zrob pare modeli, wrzuc je do projektu(zobacz czy sie importuje w dobraj skali, z dobrym obrotem), zobacz czym sa shadery, materialy, opcje przy importowaniu modeli i grafik do projektu. Przydadza Ci sie tez jakies umiejetnosci 2d, np. zlozenie wielu tekstur w jeden atlas, nalozenie modelom UVek, zeby wiele modeli korzystalo z jednego atlasu
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@AstroBoy: silniki są bardzo ważne, ale jak masz być grafikiem to musisz mieć portfolio - najlepiej jakbyś miał zestaw modeli w różnych wersjach (od high poly do low poly) - idealnie jakby się znalazły w jakimś małym projekcie
Robię sobie prostą gierkę na zaliczenie w #unity i mam głupi problem. Na środku Cinemachine Cam mam taki czarny pasek jak na screenie, ale tylko w play mode xD Nie wiem jak to usunąć, pojawiło się jak próbowałem ogarnąć skrypty, ich kolejności i tak dalej, nie wiem nawet dokładnie kiedy. W Google jest jedynie info o czarnych paskach w grze, nie znalazłem nic ciekawego co mogłoby dotyczyć kmaery z Cinemachine

#gamedev #
oreze - Robię sobie prostą gierkę na zaliczenie w #unity i mam głupi problem. Na środ...

źródło: comment_1607975531GT2FK0IVpt3y1TlabTOz6Z.jpg

Pobierz