@KornixPL @Ernest_ @DBR9 przepraszam, że tak późno odpisuję, wybrałem się na wakacje i miałem kiepskiego neta. Oczywiście, że pracuję nad #countdownfinalzone fakt, że idzie jak krew z nosa ale co zrobić :). Zdaję sobie sprawę, że puste serwery to może być wielki problem tej gry więc oprócz map postanowiłem opracować jakieś sensowne boty wypełniacze serwerów. Poniżej możecie zobaczyć dalszy progres prac. Mam już prawie gotowe opuszczone miasteczko oraz boty patrolujące wskazany teren,
  • Odpowiedz
@Ernest_: Przejrzałem to api i chyba bezpośrednio to mi się nie nada. Dobre to jest, żeby podpatrzeć jak lepsi ode mnie różne rzeczy ogarnęli i coś podobnego zaimplementować. Bezpośrednie przeniesienie tego nic mi nie da. mój serwer już potrafi matchmakingować, teraz podczas ostatniego steam next fest udało mi się zebrać i obserwować na statystykach 24 osoby w 3 różnych pokojach i dawało to radę. Jak ktoś wypadał to nowa osoba była
  • Odpowiedz
Steamowy festiwal gier nadchodzących dobiega końca. Obiecałem Wam statystyki z mojego wystawionego dema. No nie był to szał na miarę niektórych zaprezentowanych gier, ale mimo wszystko chciałem zobaczyć jak to wygląda i jak duży impet na statystyki będzie miała ta impreza i jestem z tego skoku popularności zadowolony więc tak: najważniejsza to wishlista, w przeciągu tygodnia moja wishlista powiększyła się o 350 graczy w sumie mam 744 na wishliście. Demo Countdown Final
dzikidziki - Steamowy festiwal gier nadchodzących dobiega końca. Obiecałem Wam statys...

źródło: comment_1624378787iUFGRbcIQzFz9K4iB4uifO.jpg

Pobierz
Oczywiście chciałem tu podziękować wszystkim Mirkom z wykopu, że zareagowali na moje wołanie i przyszli pograć chwilę na serwerze, dzięki temu mogłem zrealizować stream, który oglądało w porywach 16 osób. Ruch z Polski był właśnie głownie kierowany z wykopu, ale też z interii gdzie został umieszczony wywiad ze mną -> WYWIAD
  • Odpowiedz
@dziki_dziki:

Trochę pograłem i:

1) brakuje przede wszystkim sterowania. Wychylanie, kucanie itp. Bardzo to było to odczuwalne,
2) coś niewielkiego pod nogami i już traci się celowanie, nie można przez ten moment włączyć celowania, gdy na coś takiego się nadepnie, szczególnie odczuwalne na dachach,
3) poruszanie się trochę toporne, szczególnie względem skakania, musisz też dodać zabezpieczenie, aby można było skoczyć małą chwilę po tym, jak już nie ma niczego pod nogami,
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@dziki_dziki:
Bardzo dziwny dobór klipów, samo szarżowanie tarczą, walenie pałką i rzucanie granatów. Gracz nie wystrzelił ani jednego pocisku.
  • Odpowiedz
Chciałbym Was poinformować, że moja gra będzie brała udział w steamowym festiwalu gier nadchodzących w dniach 16-22 czerwca gdzie zostanie opublikowanych setki dem w tym demo mojej gry Countdown Final Zone. Zapraszam w tych dniach do pogrania na udostępnionej mapie. Będzie sporo osób grało więc serwery nie będą świecić pustkami. Przeprowadzę wtedy test obciążeniowy serwera i zbiorę anonimowe dane na temat intensywności z jaką będzie pracował serwer. Danymi statystycznymi podzielę się tu
dzikidziki - Chciałbym Was poinformować, że moja gra będzie brała udział w steamowym ...

źródło: comment_1623064312QQngMdMDcaADwmucq4OwWh.jpg

Pobierz
@mk321: Niezupełnie, kiedyś włączyłem fortnite i strasznie mnie ta gra odrzuciła, może już jestem za stary, a może to budowanie obiektów, no bo albo to jest strzelanka albo city builder, a oni się nie mogą zdecydować, z tą grą chyba tylko łączy mnie to, że modele są low poly. Bardziej wzoruję się mechaniką fps występującą w COD Warzone.
  • Odpowiedz
Zmieniłem menu lobby i dodałem muzykę, żeby zrobić lepsze pierwsze wrażenie. Pracowałem również nad płynnym przybliżaniem i to jeszcze nie koniec prac bo celowanie będzie miało wpływ na rozrzut. Chciałbym Wam się pochwalić, że zostałem partnerem #steam i zacząłem przygotowywać stronę gry, niebawem będzie ona dostępna i będziecie mogli dodawać ją na "wishlistę". Informacja o gotowej stronie gry zbiegnie się z testami obciążeniowymi serwera, na które zapraszam wszystkich chętnych. Jak Wam się
dziki_dziki - Zmieniłem menu lobby i dodałem muzykę, żeby zrobić lepsze pierwsze wraż...
powiem ci szczerze że po menu myślałem że robisz jakąś konwersje mobilnej podróbki csa ale jak wszedłeś do gry to zrobiłeś na mnie wrażenie, zajebiście to wszystko wygląda mirek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
jak popracujesz nad menu i ui to wróżę ci świetlaną przyszłość nawet przez samą grafikę ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki testom @NightMore usunąłem sporo błędów w tym kilka krytycznych. W dołączonym filmie możecie zaobserwować zmienione wyświetlanie nazwy przeciwnika po najechaniu na niego celownikiem, nazwa jest o stałym rozmiarze bez względu na odległość (zmienione to co było wcześniej). Dodałem indykator niskiego życia poniżej 30%, tło życia pulsuje. Nie będę w grze umieszczał apteczek więc zamieściłem mechanizm podobny jak w cod warzone, po
dziki_dziki - Countdown Final Zone -> Wykonałem w mojej grze kolejne prace. Dzięki te...
VIDEO NOWE EFEKTY <- Progres mojej pracy. Zmiany, które ostro testowałem przez ostatnie dni to między innymi ragdoll czyli ciało upadające w przeciwnym kierunku niż ten jak pada strzał. Dodałem czerwony indykator trafienia wroga wraz z jego imieniem. Dodałem listy ostatnich zabić po lewej stronie dla wszystkich, która po chwili zanika. Dodałem male okienko na dole ekranu informujące o zabiciu wroga. Dodałem uwzględnianie kąta rzutu granatem na podstawie celownika. Po zabiciu ofiara
dziki_dziki - VIDEO NOWE EFEKTY <- Progres mojej pracy. Zmiany, które ostro testowałe...

źródło: comment_1611087332TTMb84shmOekgfYvw6qFBr.gif

Pobierz
@dziki_dziki jak dla mnie to już mógłbym na próbę kilka meczy zagrać:)
Mam pytanie i wybacz jak już pisałeś o tym wcześniej: będzie aim down sight? Jak będzie to jak bardzo poprawia celność?
Jeżeli nie ma to czy tracę precyzję strzału wraz z dystansem?
  • Odpowiedz
@dziki_dziki tak, miałem na myśli dokładnie to o czym napisałeś i nie oczekuję, że poświęcisz kilka lat życia na robienie w wolnym czasie kopii CoD:)
Gra wygląda bardzo obiecująco.
Jak będzie Ci brakowało ludzi do testów to dawaj znać.
  • Odpowiedz
VIDEO GAMEPLAY Zaprosiłem do testów dwóch moich znajomych. Nie widzieli gry na żadnym etapie wcześniej. Obydwoje są graczami pro, tzn poświęcają dużo czasu w ciągu dnia na granie w różne gry. Byłem ciekaw ich zdania, oraz tego co im przeszkadza, co brakuje, co jest jeszcze potrzebne. Wszystkie uwagi sobie zanotowałem. Rozgrywkę ocenili na szybką bez potrzeby przyspieszania żadnych elementów. Zamieszczam całe video, które udało mi się uchwycić, musiałem trochę to skompresować bo
@NightMore: Jesteś bardzo spostrzegawczy, postaram się precyzyjnie odpowiedzieć.
- z tą amunicją faktycznie nie zauważyłem, zaraz będzie poprawione.
- nie ma obrażeń od upadku, te budynki są nie za wysokie, ale mógłbym dodać, że taki zeskok może Cię kosztować 5% życia, a przy większych się będzie skalować.
- obecnie granat leci po jakiejś tam stałej trajektorii, ale mam zaplanowane, że będzie rzucany pod kątem jaki wyznaczysz bronią.
- z hitboxami było
  • Odpowiedz
Trochę to trwało, ale udało się. Najważniejsza zmiana to przejście na widok z pierwszej osoby, było przy tym roboty i komplikacji bo trzeba użyć sztuczki stackowania kamer, aby broń była bliżej ciała i nie wchodziła w mury, postać rzuca cień żołnierza, a nie tylko rąk i broni których użyłem. Kolejny element, który ma niesamowity impakt na efekt wizualny to "ambient occlusion" zwróćcie uwagę na cienie w rogach czy na załamaniach obiektów, wynosi
dziki_dziki - Trochę to trwało, ale udało się. Najważniejsza zmiana to przejście na w...
VIDEO<- z kolejnego etapu prac. W skrócie: dodałem indykator kierunku otrzymywania obrażeń, poprawiłem UI i wyświetlanie wyników, rozbudowałem i połatałem mapę, żeby nie wypadać poza nią, dodałem przesyłanie pozycji granatu oraz jego obrażeń zależnych od odległości przeciwnika do granatu, dodałem obrażenia od zanurzenia w wodzie. Te elementy można zaobserwować na dołączonym video. Pokaz jest realizowany na rzeczywistym docelowym serwerze, a nie na lokalnym kompie. Taka ciekawostka dla pracujących w unity3d z
dziki_dziki - VIDEO<- z kolejnego etapu prac. W skrócie: dodałem indykator kierunku o...

źródło: comment_16097746481k0HoxrQxc6c2yjAnIfru1.jpg

Pobierz
@dziki_dziki: łoo Panie ale bym pograł w tako szczelanke, a gdyby się dało jeszcze wszystko rozdupczyć jak w Bad Company 2 to już w ogóle i żeby czołgi jeździły teeeeeż ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Pierwsza mapa "forgotten island" jest już zaprojektowana. Docelowo będzie na 10 graczy chyba, że testy pokażą co innego. Jestem coraz bliżej momentu wpuszczenia Was na beta testy. Zrobię to poprzez klienta webgl na stronie www. W sylwestra jako, że siedziałem w domu to poprawiłem przesyłanie do innych graczy takich efektów jak, łuski, smugi, granaty, wybuchy i drobne animacje. Zaplanowałem, że gracz będzie tracił życie po wejściu do wody, żeby się za daleko
dziki_dziki - Pierwsza mapa "forgotten island" jest już zaprojektowana. Docelowo będz...

źródło: comment_1609539902kDhav8o0O68haRZpxlcNnS.jpg

Pobierz
@cranberry250: Taka myśliwska tu wystarczy? :) @gloria_alleluja: dzięki, będę dodawał pod tagiem progres prac. @variss: No do multi musi więcej osób do testowania. Wcześniej podam konkretną datę i godzinę, najprawdopodobniej godz 21 bo wtedy mirki będą w domu i ja też mam wtedy chwilę czasu. Muszę zrobić testu obciążeniowe więc jakby na serwer weszło 100+ plus to byłoby fajnie.
dzikidziki - @cranberry250: Taka myśliwska tu wystarczy? :) @gloriaalleluja: dzięki, ...

źródło: comment_16095825164bAXdJlnSTtksdEw2CxZNj.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
VIDEO MULTI ROOM Znalazłem chwilę w święta, aby ogarnąć te roomy na serwerze, na filmie chciałbym pokazać na 6 klientach, że przy ograniczeniu rooma do 2 to po rozłączeniu gracza serwer wyszukuje rooma z wolnym miejscem i przydziela nowego gracza. Na razie przydział jest do pierwszego wolnego, ale później zrobię losowy przydział jak będzie kilka wolnych. Jak wszystkie roomy aktywne są pełne to tworzony jest nowy co też widać na filmie. #
dziki_dziki - VIDEO MULTI ROOM Znalazłem chwilę w święta, aby ogarnąć te roomy na ser...

źródło: comment_1608936986qioPfUaslMGBF3eSq5aqad.jpg

Pobierz
Nie wiem czy jakoś to specjalnie ważne, ale chyba jest delikatnie problem z ustawieniem broni. Najlepiej to widać w drugim pokoju. Na górze gracz się patrzy troszkę niżej niż drugi, a na ekranie drugiego jest odwrotnie :D
  • Odpowiedz