Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
@lupaczkokosow Całkiem fajne tempo rozwoju projektu. :) Robisz sam czy w większym zespole? I ile czasu dziennie jesteś w stanie (jesteście?) przeznaczyć na projekt?
- 1
@Mithras:
Wszystkim sam sie bawie. Aczkolwiek wiatrak jest od Gordiona. Czasowo roznie, czasem godzine czasem cala noc
Wszystkim sam sie bawie. Aczkolwiek wiatrak jest od Gordiona. Czasowo roznie, czasem godzine czasem cala noc
http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/
Chyba nikt nie zauważył, ale Unity wypuściło eksperymentalny build swojego edytora dla Linuksa.
Troszkę więcej informacji tutaj: http://blogs.unity3d.com/2015/07/01/the-state-of-unity-on-linux/ oraz http://www.omgubuntu.co.uk/2015/08/unity3d-linux-build
#unity3d #gamedev #linux
Chyba nikt nie zauważył, ale Unity wypuściło eksperymentalny build swojego edytora dla Linuksa.
Troszkę więcej informacji tutaj: http://blogs.unity3d.com/2015/07/01/the-state-of-unity-on-linux/ oraz http://www.omgubuntu.co.uk/2015/08/unity3d-linux-build
#unity3d #gamedev #linux
źródło: comment_KvX71W9SDDKQXzSXVRnJWN940WNbXOVd.jpg
Pobierz- 1
@zakopywywacz: Chyba było na mirko.
- 1
@Lengyel: przejrzałem tag #unity oraz #unity3d i nie znalazłem. Dlatego dodałem.
@TadeuszSynZygmunta: Linuksa ( ͡° ͜ʖ ͡°) Nie ma czego.
@TadeuszSynZygmunta: Linuksa ( ͡° ͜ʖ ͡°) Nie ma czego.
źródło: comment_nW9QxkJmh4wjeYpsiaHTRQuL5FluyqZR.jpg
Pobierz- 1
Taką rozkminę mam: chciałbym mieć całą (albo możliwie dużo) logiki gry jako osobny "byt" (nie jako MonoBehaviour ani żadne inne rzeczy aktualizowane przez Unity), aby móc je porozrzucać po wątkach i tam dziergać. Problem (koncepcyjny) pojawia się np. dla poruszania dużej liczby jednostek zgodnie z prawami fizyki. Z mojego punktu widzenia bez sensu jest korzystać z fizyki dla obiektów, które są daleko i ich nie widać, za to prościej jest dodać odpowiedni
- 1
@Mithras: Wydaje mi się, że wpadasz w pułapkę przedwczesnej optymalizacji. Zobacz to. Jeżeli chodzi o animacje to zapoznaj się z AnimatorCullingMode. Dla statycznych obiektów używaj occlusion culling.
- 1
@sathra Pewnie masz rację co do przedwczesnej optymalizacji. Zrobię jeszcze kilka testów i na ich podstawie podejmę decyzję co do fizyki, bo animacja faktycznie jest załatwiona. A occlusion culling niestety nie wykorzystam, bo wszystko jest budowane dynamicznie. :(
- 1
- 1
@LooZ: inzynierię oprogramowania + samo programowanie - zwłaszcza to pierwsze dosyć niespotykane obecnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Z okacji wydania MGS V pragnę zalinkować ciekawy wątek na reddicie dotyczący powstawania portu PC gry Metal Gear Solid z PSX od podszewki. Można się dowiedzieć między innymi jak radzono sobie z ograniczeniami technicznymi PSX-a oraz jak uzdatniano kod silnika do działania na PC.
Link: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3abr2i/some_interesting_info_on_the_mgs_pc_port_19992000/
#gamedev #programowanie #metalgearsolid
Link: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3abr2i/some_interesting_info_on_the_mgs_pc_port_19992000/
#gamedev #programowanie #metalgearsolid
- 1
Szukam publikacji lub jakiegokolwiek innego źródła, gdzie poczytam o prawach autorskich. Od jakiegoś czasu zastanawiam się, jak dogaduje się twórca np. filmu z twórcą muzyki która jest wykorzystana w filmie. Płaci mu za samo wykorzystanie utworu przed nakręceniem filmu czy twórca muzyki dostaje zapłatę zależną od sprzedaży filmu. Tego typu zawiłości mnie interesują. Nie tylko w filmie ale też w grach/aplikacjach. Podrzuci ktoś, coś?
#prawo pewnie też trochę #gamedev
#prawo pewnie też trochę #gamedev
@Dante15: To jest ciężki i obszerny temat, więc takiego FAQ chyba nie znajdziesz bo zawsze będzie jakieś "ale" i odpowiedzi trzeba udzielać na gruncie konkretnego przypadku. Sam chcąc się podszkolić kupiłem ostatnio "Zabawy z prawem autorskim" R. Markiewicz. Dobra książka i wydaje mi się, że osoba niebędąca prawnikiem, również może spróbować ją przeczytać.
- 1
Mirki chcialbym sie nauczyc trudnej sztuki tworzenia gier. Nie wiem od czego zacząć. Zapewne od nauki programowania ale nie mam pojęcia który język jest najbardziej przyjazny dla laików. Pomozecie mirki?
#gamedev #naukaprogramowania #tworzeniegier
#gamedev #naukaprogramowania #tworzeniegier
- 6
@gurnik: Unity i c# i jedziesz.
Zaczynanie od samego programowania szybko Ci się znudzi, zacznij dlatego równolegle unity i c# a potem już sam ogarniesz czego nie ogarniasz ;)
Zaczynanie od samego programowania szybko Ci się znudzi, zacznij dlatego równolegle unity i c# a potem już sam ogarniesz czego nie ogarniasz ;)
- 2
@gurnik: wiesz, sam tutorial nie będzie przestarzały, tylko po prostu C++ to dziś język dla ambitnych. jak go ogarniesz, to potem będziesz sobie spokojnie radził z innymi technologiami, jednak dla szybkich efektów Unity będzie najlepsze. odpuść sobie game makery i inne tego typu bzdury, bo to są tylko zabawki. Unity właśnie daje ci te większe mozliwości. masa gier komercyjnych jest w nim napisana, możesz pisać w JS/C#, jest kupa tutoriali
- 4
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 6
@Xagog:
Przygodowka opowiadajaca o mlodym wiesniaku, ktory wyrusza w podroz aby odnalezc dawno zaginiony wioskowy artefakt - zloty szpadelek:) target docelowy to digg,reddit i wykop. Chce wplesc w fabule czy otoczenie kilka sztampowych smaczkow z tych stron jak afery czy bardzo popularne memy/zdjecia.
U nas np jest elfik, ktora zreszta przyjdzie nam pokonac w bitwie gdzies w polu zboza ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie sile sie
Przygodowka opowiadajaca o mlodym wiesniaku, ktory wyrusza w podroz aby odnalezc dawno zaginiony wioskowy artefakt - zloty szpadelek:) target docelowy to digg,reddit i wykop. Chce wplesc w fabule czy otoczenie kilka sztampowych smaczkow z tych stron jak afery czy bardzo popularne memy/zdjecia.
U nas np jest elfik, ktora zreszta przyjdzie nam pokonac w bitwie gdzies w polu zboza ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie sile sie
- 3
hmm, na dziś kodowania edytora koniec, stanąłem przed designerską ścianą - property editorów z Ptakopyska wziąć nie mogę, są ograniczone, tj. istnieje limit rodzajów edytorów (głównie są składane z bazowych edytorów).
To, co chcę uzyskać to danie możliwości użytkownikowi zdefiniowania własnego dowolnie złożonego edytora dla customowego typu, który chcemy edytować i tu pojawił się problem natury: w jaki sposób napisać kod takiego edytora, który może przyjąć dowolną formę i akcje, jednocześnie będąc konfigurowalnym
To, co chcę uzyskać to danie możliwości użytkownikowi zdefiniowania własnego dowolnie złożonego edytora dla customowego typu, który chcemy edytować i tu pojawił się problem natury: w jaki sposób napisać kod takiego edytora, który może przyjąć dowolną formę i akcje, jednocześnie będąc konfigurowalnym
- 0
@PsichiX: Co masz na myśli przez dostęp do systemu? W przykładzie powyżej masz np ograniczenie do nieodczytywania plików. Sam określasz do jakich działań dany kod ma dostęp - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.security.codeaccesspermission(v=vs.110).aspx To co robisz nie jest jakieś unikalne. Standardowe sandboxowe środowisko w c#. Masa edytorów z tego korzysta.
- 1
@regis3: wow. no to tego nie znałem :O dzięki! <3
dodam to jako opcję dla zaawansowanych, bo docelową grupą odbiorców są użytkownicy JSa, więc zmuszanie ich do uczenia się C# nie wchodzi w grę, ale jako opcja na zaawansowane edytory jest extra! :D
dodam to jako opcję dla zaawansowanych, bo docelową grupą odbiorców są użytkownicy JSa, więc zmuszanie ich do uczenia się C# nie wchodzi w grę, ale jako opcja na zaawansowane edytory jest extra! :D
#blender #gamedev #unrealengine
Psia mac, zobaczcie Mirki z gamedeva czy mozecie zaimportowac do #ue4 poletko zboza.
http://sendfile.pl/pokaz/480042---CoSU.html
Duzo nie wazy, typowo low poly, a wykracza mi program nawet na pustej scenie;/
Psia mac, zobaczcie Mirki z gamedeva czy mozecie zaimportowac do #ue4 poletko zboza.
http://sendfile.pl/pokaz/480042---CoSU.html
Duzo nie wazy, typowo low poly, a wykracza mi program nawet na pustej scenie;/
źródło: comment_SeZgvxcLzCmpaUicNeFq9q5iQ2978KIH.jpg
Pobierz- 0
@lupaczkokosow: To jest przeciwienstwo low-poly. Najszybsza naprawa to modifier Decimate w Blenderze (ustaw około 0.2).
@lupaczkokosow: nie wazne, ze to sa tymczasowe obiekty. Jezeli robisz tempowe obiekty, to powinny mniej wiecej wazyc dla projektu i silnika tyle ile finalne. Taki obiekt jak ty robisz powinien miec kilkadziesiat/set tri i wypalone do tekstury z alpha zdzbla. 160k tri... Jeszcze niedawno sie 3 levele w tylu miescilo :D
- 5
1. Obejrzyj film "Minecraft: The Story of Mojang", co by nabrać motywacji do pracy.
2. Po obejrzeniu zdołuj się lekko, bo 25 lat i nie odniosłeś jeszcze takiego sukcesu jak Notch.
Jak się rodziłem, to mogłem jednak nie stać w tej kolejce po większe ego ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gorzkiezale #oswiadczeniezdupy #film #minecraft #gamedev #storyofmylife
2. Po obejrzeniu zdołuj się lekko, bo 25 lat i nie odniosłeś jeszcze takiego sukcesu jak Notch.
Jak się rodziłem, to mogłem jednak nie stać w tej kolejce po większe ego ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gorzkiezale #oswiadczeniezdupy #film #minecraft #gamedev #storyofmylife
@PsichiX: W takim razie nie polecam rozmów z stażystami. :< One dopiero są dołujące gdy okazuje się że człowiek mający dwadzieścia parę lat nie ma poglądu na swe własne życie.
- 5
Ostatnio za dużo się opierniczałem, więc postanowiłem zrobić challenge.
Robię grę w miesiąc!
Będzie to Clicker w 3D. Gracz będzie musiał zwalczyć zombie i odbudować miasto, oczywiście wszystko poprzez klikanie i ulepszanie.
Pomysł rozwijał się już wcześniej ale dzisiaj usiadłem do roboty.
Robię grę w miesiąc!
Będzie to Clicker w 3D. Gracz będzie musiał zwalczyć zombie i odbudować miasto, oczywiście wszystko poprzez klikanie i ulepszanie.
Pomysł rozwijał się już wcześniej ale dzisiaj usiadłem do roboty.
- 11
- 4
@sortris: jak to gamedev, możecie być nieco opóźnieni względem konkurencji...
- 41
- 1
uzywal ktos adColony? Do tego potrzebuje firmy i musze byc w USA "I am a U.S. citizen or other U.S. person (defined within the instructions available above)." ?
#ios #android #iosdev #androiddev #biznes #zarabianie #unity #unity3d #gamedev
#ios #android #iosdev #androiddev #biznes #zarabianie #unity #unity3d #gamedev
źródło: comment_X2GDnUpIBWclkRR9u4bjJ3hrFWpdS8su.jpg
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 0
@MP0WER: możesz spróbować np. Heyzap jak masz większy ruch. Tam możesz sobie zintegrować kilka sieci i jednym kodem podawać najlepsze reklamy.
- 0
@RSGApps: bede musial cos wykombinowac najlepie jakby najmniej pieprzenia sie z tym bylo.
ruch narazie mam taki:
ruch narazie mam taki:
źródło: comment_X64NCDc59aRZ0XW91jD6WmJ6Q2U9u2qw.jpg
PobierzOd teraz można mieszać kolory, niestety sraczkowatego nie ma w zestawie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
pic rel
pic rel
źródło: comment_hqWxe0HL6EIZ4tS8wMfL1KurTJvNAL6q.gif
Pobierz- 6
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
366
Jak robione były stare grafiki w grach? Część 2

Druga część filmiku w którym iBookGuy opowiada o tym jak powstawały stare gry i z jakimi ograniczeniami musieli się zmierzyć twórcy. Tym razem o Apple II and Atari 2600.
z- 20
- #
- #
- #
- #
- #



















PlayCanvas opiera sie o wieloscenowosc, ale nie posiada zadnego przelaczania pomiedzy scenami!
#czogurwa xD
w