Tak jak z kazdym czlowiekiem jest cos nie tak, tak i kazdy silnik ma jakas ultra nielogiczna niedociaglosc. Ale parskniecie ze smiechu, jak Wam powiem jaki problem tkwi z PlayCanvasem! :D

PlayCanvas opiera sie o wieloscenowosc, ale nie posiada zadnego przelaczania pomiedzy scenami!
#czogurwa xD


w
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zakopywywacz - http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-...

źródło: comment_KvX71W9SDDKQXzSXVRnJWN940WNbXOVd.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taką rozkminę mam: chciałbym mieć całą (albo możliwie dużo) logiki gry jako osobny "byt" (nie jako MonoBehaviour ani żadne inne rzeczy aktualizowane przez Unity), aby móc je porozrzucać po wątkach i tam dziergać. Problem (koncepcyjny) pojawia się np. dla poruszania dużej liczby jednostek zgodnie z prawami fizyki. Z mojego punktu widzenia bez sensu jest korzystać z fizyki dla obiektów, które są daleko i ich nie widać, za to prościej jest dodać odpowiedni
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: Wydaje mi się, że wpadasz w pułapkę przedwczesnej optymalizacji. Zobacz to. Jeżeli chodzi o animacje to zapoznaj się z AnimatorCullingMode. Dla statycznych obiektów używaj occlusion culling.
  • Odpowiedz
@sathra Pewnie masz rację co do przedwczesnej optymalizacji. Zrobię jeszcze kilka testów i na ich podstawie podejmę decyzję co do fizyki, bo animacja faktycznie jest załatwiona. A occlusion culling niestety nie wykorzystam, bo wszystko jest budowane dynamicznie. :(
  • Odpowiedz
Z okacji wydania MGS V pragnę zalinkować ciekawy wątek na reddicie dotyczący powstawania portu PC gry Metal Gear Solid z PSX od podszewki. Można się dowiedzieć między innymi jak radzono sobie z ograniczeniami technicznymi PSX-a oraz jak uzdatniano kod silnika do działania na PC.

Link: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/3abr2i/some_interesting_info_on_the_mgs_pc_port_19992000/

#gamedev #programowanie #metalgearsolid
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam publikacji lub jakiegokolwiek innego źródła, gdzie poczytam o prawach autorskich. Od jakiegoś czasu zastanawiam się, jak dogaduje się twórca np. filmu z twórcą muzyki która jest wykorzystana w filmie. Płaci mu za samo wykorzystanie utworu przed nakręceniem filmu czy twórca muzyki dostaje zapłatę zależną od sprzedaży filmu. Tego typu zawiłości mnie interesują. Nie tylko w filmie ale też w grach/aplikacjach. Podrzuci ktoś, coś?

#prawo pewnie też trochę #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dante15: To jest ciężki i obszerny temat, więc takiego FAQ chyba nie znajdziesz bo zawsze będzie jakieś "ale" i odpowiedzi trzeba udzielać na gruncie konkretnego przypadku. Sam chcąc się podszkolić kupiłem ostatnio "Zabawy z prawem autorskim" R. Markiewicz. Dobra książka i wydaje mi się, że osoba niebędąca prawnikiem, również może spróbować ją przeczytać.
  • Odpowiedz
@gurnik: Unity i c# i jedziesz.
Zaczynanie od samego programowania szybko Ci się znudzi, zacznij dlatego równolegle unity i c# a potem już sam ogarniesz czego nie ogarniasz ;)
  • Odpowiedz
@gurnik: wiesz, sam tutorial nie będzie przestarzały, tylko po prostu C++ to dziś język dla ambitnych. jak go ogarniesz, to potem będziesz sobie spokojnie radził z innymi technologiami, jednak dla szybkich efektów Unity będzie najlepsze. odpuść sobie game makery i inne tego typu bzdury, bo to są tylko zabawki. Unity właśnie daje ci te większe mozliwości. masa gier komercyjnych jest w nim napisana, możesz pisać w JS/C#, jest kupa tutoriali
  • Odpowiedz
@Xagog:
Przygodowka opowiadajaca o mlodym wiesniaku, ktory wyrusza w podroz aby odnalezc dawno zaginiony wioskowy artefakt - zloty szpadelek:) target docelowy to digg,reddit i wykop. Chce wplesc w fabule czy otoczenie kilka sztampowych smaczkow z tych stron jak afery czy bardzo popularne memy/zdjecia.
U nas np jest elfik, ktora zreszta przyjdzie nam pokonac w bitwie gdzies w polu zboza ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie sile sie
  • Odpowiedz
hmm, na dziś kodowania edytora koniec, stanąłem przed designerską ścianą - property editorów z Ptakopyska wziąć nie mogę, są ograniczone, tj. istnieje limit rodzajów edytorów (głównie są składane z bazowych edytorów).
To, co chcę uzyskać to danie możliwości użytkownikowi zdefiniowania własnego dowolnie złożonego edytora dla customowego typu, który chcemy edytować i tu pojawił się problem natury: w jaki sposób napisać kod takiego edytora, który może przyjąć dowolną formę i akcje, jednocześnie będąc konfigurowalnym
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@regis3: wow. no to tego nie znałem :O dzięki! <3
dodam to jako opcję dla zaawansowanych, bo docelową grupą odbiorców są użytkownicy JSa, więc zmuszanie ich do uczenia się C# nie wchodzi w grę, ale jako opcja na zaawansowane edytory jest extra! :D
  • Odpowiedz
@lupaczkokosow: nie wazne, ze to sa tymczasowe obiekty. Jezeli robisz tempowe obiekty, to powinny mniej wiecej wazyc dla projektu i silnika tyle ile finalne. Taki obiekt jak ty robisz powinien miec kilkadziesiat/set tri i wypalone do tekstury z alpha zdzbla. 160k tri... Jeszcze niedawno sie 3 levele w tylu miescilo :D
  • Odpowiedz
Ostatnio za dużo się opierniczałem, więc postanowiłem zrobić challenge.

Robię grę w miesiąc!

Będzie to Clicker w 3D. Gracz będzie musiał zwalczyć zombie i odbudować miasto, oczywiście wszystko poprzez klikanie i ulepszanie.
Pomysł rozwijał się już wcześniej ale dzisiaj usiadłem do roboty.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mircy!

Ostatnio niewiele się odzywałem ponieważ przygotowywaliśmy build gry na #konkurs gdzie wy możecie wybrać zwycięzcę!

Nasza gra robiona pod #lukzdev ma szanse wygrać stoisko wystawowe na PGA w #poznan gdzie każdy będzie mógł zagrać we wczesną wersję Angry John.

Zgłoszenie
jasiek13 - Hej Mircy!

Ostatnio niewiele się odzywałem ponieważ przygotowywaliśmy b...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: "game OWER"? :D
a poza literówką to 8/10 - może bym nie ruchał za małość dynamiki akcji (dejcie machine guna i niech trzęsie ekranem jak p----------y! ^^), ale grafika miodna i animacje płynne :3
  • Odpowiedz