Co słychać mircy? Zobaczcie nowy tymczasowy ekran startowy dla Angry John oraz tymczasowy interfejs.

Jutro pewnie pokuszę się o jakieś podsumowanie tygodnia bo dużo się działo pomimo niewielu postów pod #lukzdev - mieliśmy ostry sprint.

#gamedev #gry #screenshotsaturday
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
jasiek13 - Co słychać mircy? Zobaczcie nowy tymczasowy ekran startowy dla Angry John ...

źródło: comment_PChycXSMuUfyygx7HdVujO0YWd12jq0q.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak mi się spodobał PlayCanvas, że nie potrafię przejść obok jego nie-do-końca-takiego-tylko-onlineowego-edytora-jakiego-potrzebuję, że po godzinach tworzę własny, offline'owy edytor: PlayGate :D
Działa wyświetlanie aplikacji testowej wykorzystującej surowy silnik - renderuję to na GeckoFX (biblioteka kontrolek Firefoxa do .NETa zgodna z wersją 33).
A zaraz zaczynam robić już konkretny podgląd sceny, na którym też przetestuję modyfikowanie sceny z mojego edytora ()
Chwała im za to, że PlayCanvas ma architekturę
PsichiX - Tak mi się spodobał PlayCanvas, że nie potrafię przejść obok jego nie-do-ko...

źródło: comment_OnKA6hTzQSNfPNEAlsGADiFZf9RKiJic.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

PlayGate brzmi jak jakaś afera. :P
Ale wuj, pewnie przyciąga wzrok. Tak poza tym, to niezłe czary. Gratuluję wytrwałości, bo po wpisach wnioskuję, że się nie opierdzielasz. :>
  • Odpowiedz
@Colos: da. ale ale! jego świetność polega na tym, że jako jedyny posiada w miar zaawansowany edytor, w porównaniu do innych silników webowych. poza tym to kolejny silnik do gier w HTML5.
  • Odpowiedz
@PsichiX: Ekstra. Musze koniecznie ogarnąć. A jak tam Twój Ptakopysk?
Lubisz podejście Unity3D, że składasz prefaby z komponentów (to chyba entity system się nazywa?) itp., masz jakieś preferencje co do narzędzi, bibliotek? :D
Sam uważam, że gamdev nidługo ucieknie do weba :D
  • Odpowiedz
W końcu zrobiłem coś co nadaje się do pokazania. Więc pokazuję. Gra jest bardzo prosta - endless runner, a właściwie endless horse rider ( ͡° ͜ʖ ͡°) Bohaterem to rycerz na koniu walczący z najeźdźcami/bandytami/zbójcerzami. Aby uderzyć trzeba swipnąć palcem w odpowiednią stronę. Pominięcie wroga oznacza przegraną.

Jest to mój pierwszy samodzielny projekt w Unity. Wcześniej bawiłem się trochę innymi frameworkami/językami (libGDX, Ruby Gosu, czysty JS), ale jeszcze nigdy nic nie
Haz111 - W końcu zrobiłem coś co nadaje się do pokazania. Więc pokazuję. Gra jest bar...

źródło: comment_F2BArSmVvS6zqFmFAlSL9CGPQPZEJFCT.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Colos: Niespodziewane spotkanie na mirko :D Po małym stalkingu również nie mam wątpliwości co do twojej tożsamości ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
@ofczy: Czy tylko w Polsce każdy wstydzi się rozmawiać o pieniądzach? W ogłoszeniach o prace nie jest nawet podane ile miałbyś zarabiać...
  • Odpowiedz
Cześć Mirki, Mireczki, Mirabelki. Jesteśmy TendoGames, tworzymy grę pod tytułem "Them & Us". Nasza gra jest z gatunku horror-przygodowa-survival
Właśnie weszliśmy na #steam Greenlight http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=505969500
Tutaj możecie zobaczyć trailer bezpośrednio na youtube https://www.youtube.com/watch?v=39j8uqL3eoE

Czeka nas jeszcze bardzo dużo pracy, jest to na razie nasz pierwszy oficjalny update z produkcji. W styczniu 2016 mamy zamiar wydać grywalne demo gry i rozpocząć kampanię crowdfundingową. Możecie nas śledzić na facebooku gdzie będziemy częściej
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec kompota to nie ma co spamować tym że akurat pracuję dalej nad gierą.

Zastanawiam się nad kolorystyką. Z jednej strony czerwony jest agresywny, z drugiej obawiam się że będzie się mylić z krwią i obrażeniami,

Pierwszy raz coś pixelartuje tak na więcej niż 5 minut, więc animacje jeszcze toporne a postacie niedorobione. Ale to
F.....s - #gamedev #frondeusworks
Ostatni wpis z #ludumdare . No bo w końcu koniec k...

źródło: comment_iCxY1PhIpouPL9iaEFbuIpSC6K4EZXbQ.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zielonymirek: Cholera nie pomyślałem o tym... Ale to akurat łatwo wybronić.
Będą dwie armie ścierać się z sobą. Każda armia będzie miała inne sprajty. Więc rysując drugą armię będę musiał pamiętać aby rysować światło z drugiej strony.

Chyba dobrze kalkuluję?
  • Odpowiedz
Mireczki, poprawcie mnie, bo ogarnia mnie pusty śmiech - #unity3d jest jednowątkowe? W sensie Wszystko odpala się w jednym wątku (fizyka, grafika, wlasne skrypty)?
Oczywiście w dokumentacji ani słowa, z dyskusji wynika, ze mozna sobie swoje wlasne watki dodac, byleby nie odpalać nic z unity poza głownym threadem.
Prawda toto?
#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mithras: Tworzenie większej ilości wątków niż rdzeni procesora w grach mija się z celem. Rozdrobnienie nawet na milion wątków nic nie da, gdyż duża część operacji jest zależna od siebie. Gdzieś zatem musisz zrobić synchronizację tych wątków, więc w praktyce pisanie logiki w naiwny sposób na wątkach jest nieopłacalne i trudne. Przełączanie między wątkami to również dodatkowe cykle procesora.

Ma za to sens rozdzielanie operacji, które rzeczywiście są obciążające i nie
  • Odpowiedz