Mam rendering na OGL ES 2 ktory dziala tak:
1. Binduje teksture 600x450 i shader renderuja ja do tekstury
2. Binduje teksture z poprzedniego shadera do drugiego i za jego pomoca renderuja do glkview

Lacznie to trwa:
TICKTECH = 68.911016
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki shader sie wykonuje 70 ms dla render do tex i 35 dla render do malego viewportu:( ͡° ʖ̯ ͡°)

void main()
{
vec3 pixel
  • Odpowiedz
Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za grafikę, animacje i może dźwięki ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.
F.....s - Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za...

źródło: comment_Qh0qxEfJuI5XAdqRPD1X94xlzV0DRsRp.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uważam że gość o--------a kawał dobrej roboty, większość zrobił zupełnie sam, modele, tekstury, skrypty, shadery. Szacun, nie mogę się doczekać aż w to zagram

#gamedev #oswiadczenie
blisher - Uważam że gość o--------a kawał dobrej roboty, większość zrobił zupełnie sa...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Bo oni nie rozumieją, ile pracy potrzeba, aby stworzyć grę. Szczególnie samemu.

Jakbyś im wrzucił trailer do najnowszego Wowa, Battlefielda, czy innego produktu AAA, nad którym siedziało 800-2000 osób, to by była podnieta i ohy i ahy.
  • Odpowiedz
Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego przez zabawę w C++-owanie. Niestety mój silnik nie był jeszcze gotów na integrację z Lua więc wszystko trzeba robić ręcznie. No i silnik został pierwszy raz sprawdzony w użyciu. Za wesoło nie jest, ale mam pogląd na to co działa, a co do naprawy. Jest dużo lepiej niż ostatnio.

Dzień 2 to dodanie interakcji z przeciwnikami, stworzenie garści assetów, proste cut-scenki
Vall - Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego p...

źródło: comment_8dL7G4czcJSEip3YLekVdOsYGCH4oPQd.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafika #grafikakomputerowa #gamedev #goldenshovel
Czesc Mircy, szukam Mirka, ktory odplatnie zrobi mi 3 grafiki do mojej giercy. Okladke i dwie z lokacji. Nie musi to byc mega szczegolowa praca, wazne aby byla dobrze i przejrzyscie wykonana. Technika prawie,ze dowolna. Chetnych prosze o wrzucenie jakiejs swojej pracy i podanie ceny za robocizne:)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wie ktoś (lub domyśla się) jak były zrealizowane animacje postaci w grach na Infinity Engine? Słyszałem, że to były wyrenderowane wcześniej modele 3D zamienione w sprite'y. Tylko jak w takim razie zrobiono zmianę wyglądu, bronie, eq itd.? Przecież gdyby dla każdej rasy istaniała sekwencja obrazków z każdą możliwą bronią, we wszystkich 8 pozycjach, do tego animacje specjalnych efektów, walk itd... No strasznie nieefektywnie to wygląda. Pamiętam, że w opcjach była możliwość włączenia
Goryptic - Wie ktoś (lub domyśla się) jak były zrealizowane animacje postaci w grach ...

źródło: comment_gBJQ4FSzKyG8RcEW8pmkps3TWNQ8p2v5.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirki,
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycritters na iOS właśnie wylądowała w App Store. Download on the App Store

Androidowa wersja niestety nie odnosi sukcesów, pobrania cały czas się zmniejszają aktualnie są na poziomie ok. 20 dziennie. Aktualna liczba pobrań to ponad 1100, z czego połowa osób
R.....s - Witam Mirki,
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycri...

źródło: comment_OPswrm8JhzSsdXVUMhr6krtsxhbmwDNG.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę że trzeba zmienić podejście. Będę starał się robić proste gry które nie zajmą mi tak dużo czasu...

@RSGApps: To samo podejście teraz stosuję, chcę zrobić kilka prostych gierek, najlepiej skrajnie różnych dzięki którym nauczę się nowych rzeczy, żeby później wykorzystać to w jakimś większym projekcie.

  • Odpowiedz
@Crypton3: Jako ciekawostkę dodam że odwrotnie jest z wyświetleniami let's playi na youtube, w okresie wakacyjnym wzrastają, bo dzieciaki siedzą w domu przed kompem :/ #offtop
  • Odpowiedz
#gamedev #unity

Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z misji w CoD:MW. Jako, że we wrześniu mam poprawkę i się nudzę, to zacząłem przedwczoraj wprowadzać ten niecny plan w życie.

Może ten projekt uda mi się doprowadzić do końca, a nie porzucić jak kilka poprzednich xD Trzymajcie kciuki mirunie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
M4lutki - #gamedev #unity

Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z m...

źródło: comment_soWluR9P1dKHSuFEAZIe1zXEqivDzO3t.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace #gamedev
i brawo ja, w-----l mi sie OCZ VERTEX ssd. dobrze, ze polowe gratow mam na crucial mx100 wiec nie wszystko stracone
jaki dysk tak do 3 stowek? bedzie odczuwalna roznica pracy na hdd zamiast ssd przy unreal engine?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kypy: Nic nadzwyczajnego. Itemy mogą implementować interfejsy np WeaponInterface, albo BulletInterface. Interfejsy mają metody np onShoot, onReload. W momencie np wystrzału podobnie jak powyżej szukane są wszystkie itemy implementujące WeaponInterface i wołana na nich jest metoda onShoot z odpowiednimi parametrami. ;)
  • Odpowiedz