Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Hej wykopki, potestujecie ( ͡° ͜ʖ ͡°)?
Moja gra nad którą pracuję w tej chwili
Chcicałem zrobić jeszcze drugą "rasę". Tak aby demony walczyły z ludźmi i rycerzami. Ale brakuje na to czasu.
Radzę poczytać
Moja gra nad którą pracuję w tej chwili
Chcicałem zrobić jeszcze drugą "rasę". Tak aby demony walczyły z ludźmi i rycerzami. Ale brakuje na to czasu.
Radzę poczytać
źródło: comment_2QAzKDDkPJoHkepB3l5OcQuZyibPS0Xf.jpg
Pobierz@Frondeus: Błąd w opisie:
First player
[D] - spawn new troop. Second [D] send it into the battlefield.
[W] and [S] - move troop before sending.
- 1
Mam rendering na OGL ES 2 ktory dziala tak:
1. Binduje teksture 600x450 i shader renderuja ja do tekstury
2. Binduje teksture z poprzedniego shadera do drugiego i za jego pomoca renderuja do glkview
Lacznie to trwa:
TICKTECH = 68.911016
1. Binduje teksture 600x450 i shader renderuja ja do tekstury
2. Binduje teksture z poprzedniego shadera do drugiego i za jego pomoca renderuja do glkview
Lacznie to trwa:
TICKTECH = 68.911016
Mechanika gry już jest praktycznie gotowa. Teraz czas się wziąć wreszcie za grafikę, animacje i może dźwięki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.
Gra będzie połączeniem taktycznego bitewniaka i tetrisa.
Póki co mam zrobioną 1/2 z pierwszej z 6 jednostek. Oprócz tego muszę zrobić pociski, tło, podłoże itd. Masa pixel artu. No fajnie byłoby mieć jakąś muzyczkę i odgłosy dźwiękowe.
źródło: comment_Qh0qxEfJuI5XAdqRPD1X94xlzV0DRsRp.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 1
@Frondeus: zamiast tych ludzików daj niemców i będzie git
- 27
Uważam że gość o--------a kawał dobrej roboty, większość zrobił zupełnie sam, modele, tekstury, skrypty, shadery. Szacun, nie mogę się doczekać aż w to zagram
#gamedev #oswiadczenie
#gamedev #oswiadczenie

- 8
Dzień 1 minął całkiem sprawnie, chociaż ciągle mam poczucie czasu straconego przez zabawę w C++-owanie. Niestety mój silnik nie był jeszcze gotów na integrację z Lua więc wszystko trzeba robić ręcznie. No i silnik został pierwszy raz sprawdzony w użyciu. Za wesoło nie jest, ale mam pogląd na to co działa, a co do naprawy. Jest dużo lepiej niż ostatnio.
Dzień 2 to dodanie interakcji z przeciwnikami, stworzenie garści assetów, proste cut-scenki
Dzień 2 to dodanie interakcji z przeciwnikami, stworzenie garści assetów, proste cut-scenki
źródło: comment_8dL7G4czcJSEip3YLekVdOsYGCH4oPQd.gif
Pobierz#grafika #grafikakomputerowa #gamedev #goldenshovel
Czesc Mircy, szukam Mirka, ktory odplatnie zrobi mi 3 grafiki do mojej giercy. Okladke i dwie z lokacji. Nie musi to byc mega szczegolowa praca, wazne aby byla dobrze i przejrzyscie wykonana. Technika prawie,ze dowolna. Chetnych prosze o wrzucenie jakiejs swojej pracy i podanie ceny za robocizne:)
Czesc Mircy, szukam Mirka, ktory odplatnie zrobi mi 3 grafiki do mojej giercy. Okladke i dwie z lokacji. Nie musi to byc mega szczegolowa praca, wazne aby byla dobrze i przejrzyscie wykonana. Technika prawie,ze dowolna. Chetnych prosze o wrzucenie jakiejs swojej pracy i podanie ceny za robocizne:)
@lupaczkokosow: Nadal aktualne?
- 0
@MarcelMcOne:
Tak, w pon wybiore kogos:0
Tak, w pon wybiore kogos:0
- 2
Wie ktoś (lub domyśla się) jak były zrealizowane animacje postaci w grach na Infinity Engine? Słyszałem, że to były wyrenderowane wcześniej modele 3D zamienione w sprite'y. Tylko jak w takim razie zrobiono zmianę wyglądu, bronie, eq itd.? Przecież gdyby dla każdej rasy istaniała sekwencja obrazków z każdą możliwą bronią, we wszystkich 8 pozycjach, do tego animacje specjalnych efektów, walk itd... No strasznie nieefektywnie to wygląda. Pamiętam, że w opcjach była możliwość włączenia
źródło: comment_gBJQ4FSzKyG8RcEW8pmkps3TWNQ8p2v5.jpg
Pobierz@Goryptic: http://modlist.pocketplane.net/index.php?ax=list&cat_id=94 http://www.sorcerers.net/Games/IEmodding/index.php Cos tu chyba znajdziesz. Pewnie dzieki modtoolom wyciagniesz pliki z gier i sie dowiesz.
- 0
Witam Mirki,
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycritters na iOS właśnie wylądowała w App Store. Download on the App Store
Androidowa wersja niestety nie odnosi sukcesów, pobrania cały czas się zmniejszają aktualnie są na poziomie ok. 20 dziennie. Aktualna liczba pobrań to ponad 1100, z czego połowa osób
trochę mnie nie było ale wracam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wersja #fuzzycritters na iOS właśnie wylądowała w App Store. Download on the App Store
Androidowa wersja niestety nie odnosi sukcesów, pobrania cały czas się zmniejszają aktualnie są na poziomie ok. 20 dziennie. Aktualna liczba pobrań to ponad 1100, z czego połowa osób
źródło: comment_OPswrm8JhzSsdXVUMhr6krtsxhbmwDNG.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez moderatora
Myślę że trzeba zmienić podejście. Będę starał się robić proste gry które nie zajmą mi tak dużo czasu...
@RSGApps: To samo podejście teraz stosuję, chcę zrobić kilka prostych gierek, najlepiej skrajnie różnych dzięki którym nauczę się nowych rzeczy, żeby później wykorzystać to w jakimś większym projekcie.
- 5
- 10
Pierwsze prace ruszyły! Alicja z grzybków tym razem przerzuca się na Monster energetyki, które będą zmieniać ją w potwora rozpieprzającego wszystko! (ʘ‿ʘ)
#ludumdare #gamedev #ptakopysk #aliceonmonsterdrunk
#ludumdare #gamedev #ptakopysk #aliceonmonsterdrunk
źródło: comment_Scba4SHXz8QNlTCckmx7ZH4UhMcWI93n.jpg
Pobierz- 4
431
Stworzyłem grę na przeglądarki

- 301
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 23
- 1
@Crypton3: owszem, dzieciaki się nudzą to grają w gry na lekcjach. Od października trend jeszcze bardziej wzrasta
- 1
- 42
#gamedev #unity
Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z misji w CoD:MW. Jako, że we wrześniu mam poprawkę i się nudzę, to zacząłem przedwczoraj wprowadzać ten niecny plan w życie.
Może ten projekt uda mi się doprowadzić do końca, a nie porzucić jak kilka poprzednich xD Trzymajcie kciuki mirunie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Od ponad roku myślałem, żeby p--------ć kopię jednej z misji w CoD:MW. Jako, że we wrześniu mam poprawkę i się nudzę, to zacząłem przedwczoraj wprowadzać ten niecny plan w życie.
Może ten projekt uda mi się doprowadzić do końca, a nie porzucić jak kilka poprzednich xD Trzymajcie kciuki mirunie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: comment_soWluR9P1dKHSuFEAZIe1zXEqivDzO3t.jpg
Pobierz#pcmasterrace #gamedev
i brawo ja, w-----l mi sie OCZ VERTEX ssd. dobrze, ze polowe gratow mam na crucial mx100 wiec nie wszystko stracone
jaki dysk tak do 3 stowek? bedzie odczuwalna roznica pracy na hdd zamiast ssd przy unreal engine?
i brawo ja, w-----l mi sie OCZ VERTEX ssd. dobrze, ze polowe gratow mam na crucial mx100 wiec nie wszystko stracone
jaki dysk tak do 3 stowek? bedzie odczuwalna roznica pracy na hdd zamiast ssd przy unreal engine?
- 0
- 21
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@jasiek13: ale to fajnie wygląda! Uwielbiam ten styl po prostu!
- 2
@Kypy: Nic nadzwyczajnego. Itemy mogą implementować interfejsy np WeaponInterface, albo BulletInterface. Interfejsy mają metody np onShoot, onReload. W momencie np wystrzału podobnie jak powyżej szukane są wszystkie itemy implementujące WeaponInterface i wołana na nich jest metoda onShoot z odpowiednimi parametrami. ;)





















#nocnazmiana #gamedev #ludumdare #aliceonmonsterdrunk #ptakopysk
źródło: comment_R4W2YpdnBkUwDPeDJZffdQdsF6K42fgy.jpg
Pobierz