Wszystko
Najnowsze
Archiwum

sharaquss
- 2
Mircy #gamedev, kiedys natknalem sie na kanal podcastowy chyba na soudcloudzie / jutubie, na ktorym cyklicznie (?) byly wypuszczane ciekawe pogadanki kuluarowe, 'od-kuchni' nt. gamedevu. Pamietam, ze jednym z popularniejszych odcinkow byla rozmowa prowadzacego z jednym z glownych programistow silnika REDengine 2 od redow. Ten trwal okolo 50 minut i na przyklad byl w nim gag nt. 'zyskiwania milisekundy'. Z grubsza to bylo cos w stylu kanalu Przegrani z
jasiek13
- 1
@sharaquss: to? http://devtalk.pl/2015/06/17-o-gamedev-z-przemyslawem-czatrowskim/

sharaquss
- 0
@jasiek13: Troche mi sie pokopalo, bo te podcasty wcale nie sa cyklicznie o gamedevie, ale tak, tego szukalem, dzieki :)
- 84
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Komentarz usunięty przez moderatora
- 11
- 3
Cześć mirki!
Jest taki problem, że wczytujemy wielokąt, który nie jest wypukły. Może to być np. mapa gry. Chcemy zamienić to na jak najmniejszą ilość figur do systemu kolizji. Możemy teraz:
- Za pomocą algorytmu "marching squares" odnaleźć krawędzie planszy
- Za pomocą algorytmu Ramer-Douglas-Peuckera możemy zredukować liczbę punktów na krzywej
Jest taki problem, że wczytujemy wielokąt, który nie jest wypukły. Może to być np. mapa gry. Chcemy zamienić to na jak najmniejszą ilość figur do systemu kolizji. Możemy teraz:
- Za pomocą algorytmu "marching squares" odnaleźć krawędzie planszy
- Za pomocą algorytmu Ramer-Douglas-Peuckera możemy zredukować liczbę punktów na krzywej
Można dorwać Game Maker Studio Pro warte 150$ i pare gier+pliki źródłowe za 6$!
https://www.humblebundle.com/weekly
#gamemaker #humblebundle #gamedev
https://www.humblebundle.com/weekly
#gamemaker #humblebundle #gamedev
@Name_in_progress: jeszcze gdyby yoyo nie miało problemów z Market place i logowaniem było by świetnie ;)
@Name_in_progress: o! nieźle ale i tak nie kupię >.<
konto usunięte via Android
- 2
Pomału długie sobie w projekcie i już zaczynam planować następne moduły. Czytam jakieś artykuły, szukam inspiracji, ogólnie rzecz ujmując - uczę się. Napotkałem jednak problem generowania świata gry. Lubię algorytmy do tego służące, są bardzo ciekawe i takie... Zmyślne? Chcę zaprojektować swój generator na potrzeby tego projektu, jednak mam bardzo nietypowe wynagania, z którymi nie mogę sobie poradzić:
- całość jest w 2D, widok z góry i może być oparte na kwadratowej siatce
-
- całość jest w 2D, widok z góry i może być oparte na kwadratowej siatce
-
@frogi16: Nie wiem czy to jest to czego szukasz, ale ciekawe rozwiązanie problemu generowania świata zaproponowali twórcy Dungeon of Endless i mówili o tym na konferencji Unite - https://www.youtube.com/watch?v=zPQOHX9hiL0
Pierwsza część wykładu jest o renderowaniu grafiki, ale druga właśnie o generowaniu. Co ciekawe zaczynali oni od bardziej "losowego" podejścia, po czym zmienili je i bardziej projektują poszczególne typy pomieszczeń. Jest bardziej schematycznie i powtarzalnie, ale ładniej i lepiej dla gameplayu.
Pierwsza część wykładu jest o renderowaniu grafiki, ale druga właśnie o generowaniu. Co ciekawe zaczynali oni od bardziej "losowego" podejścia, po czym zmienili je i bardziej projektują poszczególne typy pomieszczeń. Jest bardziej schematycznie i powtarzalnie, ale ładniej i lepiej dla gameplayu.
- 1
@Adenozynotrifosforan: dzięki wielkie za link, nie jest to dokładnie to czego chcę, ale sam materiał jest świetny. Myślę że po pewnych korektach jestem w stanie uzyskać coś co mnie zadowoli.
- 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@m_bielawski: @zakopywywacz: Bo to taktyczne zamazywanie ;)
- 22
Elo Mirki,
Stworzyłem sobie kolejny asset. Tym razem nieco inny klimat niż poprzednio. Chętnie przytulę opinie.
Na żywca: https://skfb.ly/GXN7
Opcjonalnie, soundtrack do modelu ( ͡° ͜ʖ
Stworzyłem sobie kolejny asset. Tym razem nieco inny klimat niż poprzednio. Chętnie przytulę opinie.
Na żywca: https://skfb.ly/GXN7
Opcjonalnie, soundtrack do modelu ( ͡° ͜ʖ
źródło: comment_12zrg2s3oMzIxTxi3b5ABqdJD0rXTI0Y.jpg
Pobierz- 2
W najnowszym #humblebundle oprócz gier można nabyć jakiś program do tworzenia gier + kody źródłowe do gier z bundla. Dla wypokowych programistów 15k, to pewnie nic, ale może ktoś początkujący np. w gamedevie skorzysta.
#gry #steam #gamedev #programowanie
https://www.humblebundle.com/weekly
#gry #steam #gamedev #programowanie
https://www.humblebundle.com/weekly
- 3
- 132
- 24
@moreover: Mi się 3 najbardziej podoba ;__;
Jak niektórzy z was wiedzą robię sobie taką grem
I oto nadeszła pora wyboru czcionki do przycisków i innych różności.
A więc,
I oto nadeszła pora wyboru czcionki do przycisków i innych różności.
A więc,
źródło: comment_onZtBA1QJw0WRB9POg07S891I2drQcqg.jpg
Pobierz- 5
- 32
483
Ciekawostka: oryginalny Super Mario był projektowany na papierze milimetrowym

Każdy piksel postaci czy planszy musiał najpierw zostać ręcznie narysowany i pokolorowany na papierze milimetrowym. Dopiero wtedy programista przenosił je do postaci cyfrowej Zobaczcie, jak się robiło gry w 1985!
z- 54
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Używał ktoś SceneKit? Chciałem dowiedzieć się jakie są realne ograniczenia tego frameworka.
#programowanie #ios #objectivec #gamedev
#programowanie #ios #objectivec #gamedev
konto usunięte via iOS
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
konto usunięte via Android
- 8
Zasilacz z czarnej listy pewnie #pdk
#grawmiesiac
Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę na kongregate żebyście mogli ocenić co się w miesiąc udało zrobić.
Po pierwszych 15 dniach źle nie jest ale przewidywałem, że uda się zrobić więcej.
Gra to oczywiście klon wszystkich klikerów, nie ma co się spodziewać rewolucyjnej rozgrywki po grze zrobionej w miesiąc przez amatora :D.
Aktualny stan:
#gamedev #unity3d #grawmiesiac
Półmetek za mną, nad grą wciąż pracuję, 1 października wrzucę na kongregate żebyście mogli ocenić co się w miesiąc udało zrobić.
Po pierwszych 15 dniach źle nie jest ale przewidywałem, że uda się zrobić więcej.
Gra to oczywiście klon wszystkich klikerów, nie ma co się spodziewać rewolucyjnej rozgrywki po grze zrobionej w miesiąc przez amatora :D.
Aktualny stan:
#gamedev #unity3d #grawmiesiac
źródło: comment_pfCS9FZmyruV7f9QjBCkEAoxg5pixisr.jpg
Pobierz- 2
@RSGApps: Możesz mi trochę opowiedzieć o etapach między: "napisałem grę, na kompie działa", a "da się ją pobrać z playstore i działa na smartfonie"?
- 1
@Noct: A co dokładnie chciałbyś wiedzieć? Używam Unity3D, więc sprawa odpalenia gry na smartfonie to tylko przycisk Switch Platform. Wrzucenie gry do Google Play to też nie jest zbyt trudne.
- 4
Powoli wkraczamy w wersję 0.9.0-beta. To oznacza testy. Wiele testów. A żeby testerom nie było smutno, towarzyszy im Gonzo.
Jeżeli ktoś jest ciekawy, to tutaj powstają przypadki użycia dla regresji.
#gamedev #unity3d #dekompresja
Jeżeli ktoś jest ciekawy, to tutaj powstają przypadki użycia dla regresji.
#gamedev #unity3d #dekompresja
źródło: comment_svUodtMQECa8WTvowAs1ugQtJ19OIfrn.jpg
Pobierz- 22
Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto coś wrzucić.
Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".
To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem).
Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity).
Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".
To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem).
Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity).
Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
źródło: comment_ZJXYMdQ4Y5xzAgccsrmg1FmoyCPO7Ypb.jpg
PobierzI jak tam #ludumdare?
Mi tym razem słabiej poszło patrząc na wyniki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
# 381 Innovation 3.14
# 587 Graphics
Mi tym razem słabiej poszło patrząc na wyniki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
# 381 Innovation 3.14
# 587 Graphics
- 1
Mirki, jako przyszły #technikinformatyk uczę się obecnie w szkole #javascript (teraz w nowej podstawie nie ma PSiO i Pascala/C++ tylko jest tworzenia aplikacji internetowych - teraz JS potem mamy mieć PHP i coś jeszcze). Niestety mam problem tkwiący w tym, że o ile ze składnią nie mam problemów, to ciężko mi z klepaniem kodu który by dane zadanie rozwiązał.
Na przykład na ostatniej lekcji było takie zadanie:
Utwórz
Na przykład na ostatniej lekcji było takie zadanie:
Utwórz
konto usunięte via Android
- 9
@TheLaw: czo? Serio masz z tym problem? Ja rozumiem że to podstawy, dopiero się uczysz itp., ale to jest naprawdę proste zadanie (chyba że czegoś nie rozumiem). Robisz pętlę iterującą po pierwszej połowie komórek i wpisujesz liczby, przy każdej iteracji robisz inkrementację. Potem identyczna pętla dla drugiej połowy tylko że zaczynasz wpisywanie od 100 i dekrementujesz. Rozwiązanie bardzo proste i brzydkie, ale nie ma sensu tego bardziej komplikować. Wypisać na
konto usunięte via Android
- 3
@Zarazeqq: jave w wersji script?
Ben Brode (Blizzard) o tym jak dostać pracę w gamedevie.
http://bbrode.svbtle.com/how-to-get-a-job-in-games
Tip #1: Play video games.
THANKS CORPORAL OBVIOUS. But seriously, play a lot of them. Be up-to-date, but also play the classics. Play Plants vs Zombies. Play Chrono Trigger. Play Frog Fractions. But above all, play games made by the company you want to work for. Hiring teams often ask what games you’re playing right now. What are your all-time-favorites? They’re generally looking to
http://bbrode.svbtle.com/how-to-get-a-job-in-games
Tip #1: Play video games.
THANKS CORPORAL OBVIOUS. But seriously, play a lot of them. Be up-to-date, but also play the classics. Play Plants vs Zombies. Play Chrono Trigger. Play Frog Fractions. But above all, play games made by the company you want to work for. Hiring teams often ask what games you’re playing right now. What are your all-time-favorites? They’re generally looking to
źródło: comment_ZJy3GEUAdC1rmBJQcnbpLAFEgJN0mvgz.jpg
Pobierz@adawidowicz: Ben Brode 4Head






















