Kilkanaście dni temu rozpocząłem prace nad nową grą, oczywiście na Androida. Padło na clickera. Myśląc nad motywem przewodnim tej gry nie wiem dlaczego, ale nie umiałem się skupić na niczym innym niż banan... Więc oto przedstawiam Banana Clickera ( ). Celem gry będzie oczywiści zebranie jak największej liczby bananów poprzez klikanie w ekran, kupowanie przedmiotów oraz ulepszanie ich.
Aby clicker był ciekawszy, wymyśliłem do tej pory
dobas - Kilkanaście dni temu rozpocząłem prace nad nową grą, oczywiście na Androida. ...

źródło: comment_qAK5AUPnD7UHsmcmCX6tAgrMQsMXolZF.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #programowanie Hej, mam VS 2013 i zwykle pracuję w c++ w windows api bez zadnych dodatkowcyh rzeczy, formularze do tej pory robiłem recznie albo w runtime albo jako resource.. i teraz pytanie, czy w VS 2013 pracując nad projektoem w c++ mogę jakoś właczyć edytor formularzy zeby to zrobić edytorem i potem dostac z tego jakiś kod jako resaource albo runtime... ??? DZIĘKOWAĆ!!!
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bugi, bugi i jeszcze raz bugi :)
I've got 99 problems and stackOverflow aint' one.

Zrobiłem animację poruszającej się zabaweczki i miałem jeszcze zrobić szczelanie, ale nie działa jak powinno. Obiekt kulki to prefab. I nie wiem jak stworzyć animację dla obiektu prefab, ale to jutro pokombinuję :)

Do tego boxy mi się zbuggowały i nie działają. W ogóle miałem problem, bo nie pokazywało mi obiektów podrzędnych pod postacią, ale zrobiłem refactoring i działa
R.....x - Bugi, bugi i jeszcze raz bugi :)
I've got 99 problems and stackOverflow ai...

źródło: comment_QjhPSDdvHTzoxXDbCW9DBejQxEfkRFYp.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #funventure

Siema mireczki troche minęło czasu od kiedy ostatnio tu coś pisałem... jak tam po PGA ? Widziałem kilka na prawde fajnych indyków. #angryjohn Angry john widzilem wczesniej na wykopie ale jestem na prawdę pozytywnie zaskoczony oby tak dalej !

Ale wracając do mojego projektu. Miałem ostatnio bardzo mało czasu, ponieważ dość sporo z kumplami z pracy crunchowaliśmy ze względu na spring. Natomiast, wiele się zmieniło
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poszukuję kogoś z iPhone 4 lub 4S do przetestowania mojej nowej gry City Rebuild #cityrebuild
o grze: http://rsgapps.com/

Gra jest dostępna od dwóch dni w Google Play i Apple Appstore, ja dostałem już kilka wiadomości że nie uruchamia się na iPhone 4. Czy byłby ktoś chętny przetestować? Taka osoba musiała by zainstalować TestFlight z Apple Appstore i ja na maila przesyłam link z zaproszniem do testów.

Proszę o pomoc drogie Mirki :)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sathra: @applicattura: @xrbartek: juz zalatwione z dzieki uprzejmosci @devml:
Niestety gra nie dziala na iPhone 4 i nie wiem dlaczego. Przy ladowaniu po prostu się wyłącza.

Na Androidzie tez czasami sie zdarzają takie rzeczy, szkoda że na moich urzadzeniach wszystko działa i nie mam jak przetestować. Nie mam pojęcia co to może być... Na Symulatorze iPhone 4 wszystko działa.
  • Odpowiedz
Ostatni tydzień, to wizyta na Game Industry Conference w Poznaniu (bardzo polecamy) oraz kilka ciekawych ficzerów do Blocky Farm:

Magiczne fontanny:
Do dyspozycji gracza będą trzy wyjątkowe budynki, które umożliwią szybkie wzbogacenie się lub przyspieszenie rozwoju farmy. Oczywiście, aby odblokwać taką fontannę, będzie musiał trochę się namęczyć ( ͜͡ʖ ͡€). Nie będą też przesadzone, bo ich moc będzie kumulować się co 12-48 godzin czasu realnego. Załączam obrazek z testów i kilka renderów modeli tymczasowych.
sortris - Ostatni tydzień, to wizyta na Game Industry Conference w Poznaniu (bardzo p...

źródło: comment_mlY0TZ5pkUoErJNxyAmBMeiPaA0hEEqW.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co to jest paradygmat Data Driven i jak można do zastosować w #gamedev? Co to są Drzewa Behawioralne i czy są fajniejsze od Maszyn Stanu Skończonego? Dowiecie się 21 Listopada na SpreadIT. Opowiem wam o architekturze mojego open-sourcowego silnika Sathra 2D.

Wołam @elektryk91 bo jest współodpowiedzialny za zamieszanie.

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vicinityonline #gamedev #mmo #gry #pcmasterrace

Kolejny dzień kolejne pomysły, kolejny progress.

W niedzielę po krótkiej burzy mózgów przypomniałem sobie, że zapomniałem o energii na planetach. I tak nie minęło wiele czasu od zakodowania elektrownii. Będzie ich kilka typów, jedne dostarczające więcej energii inne mniej...
Co jest ciekawe w tym kontekście to to, że gdy będziemy zużywać więcej energii niż produkować na danej planecie, to budynki
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@davgranded: proponuje wrzucić tag #vicinityonline do obserwowanych :)

@PsyRomancer: to zależy od kilku czynników, nie jestem w stanie na to pytanie odpowiedzieć. Chciałbym pierwszą połowę :) jeżeli moje pomysły będą rozwijać się jak do tej pory to czasu może mi braknąć... Może być też tak, że wydam grę w pewnej wersji i będzie ona non-stop rozwijana, dodawane patche zmieniające rozgrywkę, dodające nowe featurey.
Zobaczymy :)
  • Odpowiedz
Siadłem sobie w niedziele do gry zrobiłem coś prostego oczywiście na #android, o co chodzi w grze? celujemy piłeczką w środek ekranu.
GRA troche mnie smucą rozmiary takie gówienko a waży dużo za dużo.

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #gamedev
chcialbym zaprogramowac boty do gry, cos jak counter strike czy inny first person shooter, obecnie zrobilem cos takiego ze robie raytrace - prowadze linie od punktu widzenia gracza na wprost, ktora zatrzymuje sie na scianie, graczu, solidnej przeszkodzie, i jesli odleglosc jest mniejsza niz 50 to licze czy lepiej sie obrocic w lewo czy prawo i dodaje/odejmuje jeden stopien od katow widzenia, dziala dobrze, ale czesto
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blowfish: Nie wiem, czy jest jakiś uniwersalny algorytm do takich rzeczy (jeśli jest, to poproszę :D), ale możesz poszukać jakichś prac dyplomowych na ten temat (są do RTSów, może i będą do FPSów).
Ogólnie rzecz biorąc, jeśli ja bym się za to zabierał, to najpierw chciałbym zbudować dla bota pewną mapę dla danej ... mapy. ;) Czyli zidentyfikować: otwarte przestrzenie, gdzie może być łatwo postrzelony; obiekty, które mogą służyć za przeszkody
  • Odpowiedz
@blowfish: Heh, to nie jest inteligencja. To jakis uposledzony algorytm sterujacy. Znajdz na mapie (nawet recznie oznacz) punkty typu 'bomb site' etc. wyznacz miedzy nimi sciezki i zrob funkcje typu BronBombsiteB() i wtedy gosc biegnie tam po sciezkach i jak zobaczy gracza to sie odwraca i strzela.
  • Odpowiedz