Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 4
- 2
Unity Cloud Build +5 do produktywności. Nie trzeba już stawiać Jenkinsa.
@sathra: zapamiętaj, że chmura to po prostu "komputer kogoś innego".
I czekaj na produktywność jak padnie net albo ichnia chmura ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 2
- 3
#imprezyinformatykow #gamedev #oswiadczenie
- 1
Najtrudniejsza kontrolka jak na razie ;o
#playgate #gamedev #playcanvas
źródło: comment_x2bhh0lmmJ6OM1PYJhIYkg6xoTWarmn4.jpg
Pobierz- 1
- 12
5% WHEN YOU SHIP
The 5% royalty starts after the first $3,000 of revenue per product per quarter. Pay no royalty for film projects, contracting and consulting projects such as architecture, simulation and visualization.
Dobrze rozumiem, że gdy tylko mój projekt osiągnie magiczną liczbę 3K$ to co 3 miesiące będę oddawał im 5% tego co zarobię?
źródło: comment_iv6L34tNsGDNM9eRNDfgEwlJPOrYbRkT.jpg
Pobierz- 0
So, for example, if your game makes $2500 in a quarter, then you don't have to pay anything or file a report. If your game makes $4000, then the royalty due is
- 0
#grawmiesiac #gamedev #gry #programowanie #opengl #grafikakomputerowa
Żeby gracz mógł klikać x, y, z, w i w ten sposób ukrywać jeden z wymiarów, a poruszać się w pozostałych.
Tutaj dobra strona o labiryntach: http://www.astrolog.org/labyrnth/algrithm.htm
- 1
- 1
http://www.riftenabled.com/ - stąd zawsze ściągam jak coś wychodzi
- 0
#gamedev
źródło: comment_V1xW4t4Vintvcv2N9EfWHckbrGbG8h72.jpg
Pobierzedit: z prawej oraz lewej strony górnej animacji na stronie (strona, strony, stronie...) kolor tła jest inny co brzydko wygląda. Powinno być poprawione.
źródło: comment_2X5irUtIkkhQpTYX4xpNhXtsNQnz0De2.jpg
Pobierz- 20
Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną przeze mnie w Unity.
Zawodowo tworze strony www (i szczerze mówiąc mam już dość), w tematyce gier jestem świeżak.
Poświęciłem na nią około 7 m-cy (po godzinach) włącznie z nauką Unity, znalezieniem assetow, grafiką i animacjami.
Narazie dostępna tylko wersja WebPlayer, ale zamierzam ją opublikować również na Androida i iOS (z kilkoma ulepszeniami).
źródło: comment_juBg1Wi6d902Jj3VmCno43vAdgp4b85F.jpg
Pobierz- 1
- 0
Komentarz usunięty przez autora
- 224
Drogie mirki, własnie chciałem wam pokazać screen z gry nad która pracuję.
Chyba pierwsza gra której celem nie będzie budowanie miasta a fakt aby się nie obróciło przeciwko Tobie.
Dla wszystkich z neuropy - będzie ręczne sterowanie gospodarka i plany 5 letnie.
Dla konserw - będą patriotyczne perełki
źródło: comment_xkfEf8kgMK0GSJcAk4ZgMDGux90YSIcu.jpg
Pobierz- 26
- 12
- 5
http://smaczny.me/stream
#pcmasterrace #gamedev #steam #smacznegranie
źródło: comment_LYIUMiydLaGNYa8ZWUQpfaHGyBjMOYew.jpg
Pobierz- 1
Komentarz usunięty przez moderatora
- 6
Btw.
źródło: comment_EFyc3rh8zH631YsdtrgMFv01FfJKOwhj.jpg
PobierzZostało 27 dni. #grawmiesiac
#gamedev #unity3d #grawmiesiac
źródło: comment_lJI2toKjYpDDlpnZCFGCy1s7YRW8Knva.jpg
Pobierz- 1
6
Tsioque ufundowany! - USTATKOWANY GRACZ

Kolejna polska gra została ufundowana na Kickstarterze! Nie było łatwo, tym bardziej serdecznie gratulujemy twórcom zapału i wiary w powodzenie projektu. Jak widać, opłaciło się i jedno, i drugie!
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
tak sobie od pewnego czasu dłubię moją wspaniałą grę w #unity3d posiłkując się do tego różnymi przykładami itp, mam już część funkcjonalności ale często przychodzą mi do głowy nowe rozwiązania, spore zmiany w skryptach itp. Stąd mam pytanie następujące: Czy istnieje jakiś zbiór "dobrych praktyk" dotyczących tworzenia samego prototypu gry. Co powinno być wyrzucone do oddzielnych skryptów, a co można z dużym spokojem zostawić. W wielu projektach natykam
- 1
@Edit: A z takich "poważniejszych" rzeczy od filmików na yt mam coś takiego w zakładach: Link
Jeszcze tego nie czytałem, ale patrząc na spis treści, to może zawierać ciekawe informacje na temat game designu.
Na początku logika w konsoli a później wygląd w Unity.
Mam już swoją konsolową pętlę podobną do tej z MonoBehaviour - Awake/Start/Update :)
Widzę że będzie ciężko ale i tak 1 października wrzucę tutaj wersję przeglądarkową tego co się udało zrobić. Gra jednak będzie głównie przeznaczona na platformy mobilne.
#grawmiesiac #gamedev #unity3d #unity
źródło: comment_raG8raIGFS4XJ0EMVoXNJ3lf7g7LhTQb.jpg
Pobierz- 2
W ramach nauki i ogarniania PlayCanvasa, stworzyłem prototyp prostej, acz zapewne bardzo wymagającej gierki przeglądarkowej! ^^
Link do gry: Spooky Actions at the Distance - The Annihilation
Pograjcie i powiedzcie, co Wam się podoba, co się nie podoba i jaki wynik zdobyliście :D
Quantum
źródło: comment_4QKiXkhqOOklHu5wUqlJ3wzjX8gaw0yr.jpg
Pobierz
























Elo, tak sie mircy zastanawiam.
Srednio mi sie chce robic zaawansowana sciezke rozwoju fabuly w grze. Myslalem nad malym oszustwie i dac graczowi zludne wrazenie wplywu na opowiadana historie, dajac mu mozliwosc zakonczenia zadania na 2-3 rozne spodoby, acz zawsze dazace do tego samego punktu.
Myslicie, ze jest sens tak to zorganizowac? Czy wystarczy zwykla, liniowa fabula w mysl zasady "jak bedzie dobra
źródło: comment_1c97xMmzSwzQGhJMkQgFLunQbvEbnBbN.jpg
Pobierz