#gamedev #pcmasterrace #gry
Elo, tak sie mircy zastanawiam.
Srednio mi sie chce robic zaawansowana sciezke rozwoju fabuly w grze. Myslalem nad malym oszustwie i dac graczowi zludne wrazenie wplywu na opowiadana historie, dajac mu mozliwosc zakonczenia zadania na 2-3 rozne spodoby, acz zawsze dazace do tego samego punktu.
Myslicie, ze jest sens tak to zorganizowac? Czy wystarczy zwykla, liniowa fabula w mysl zasady "jak bedzie dobra
l.....w - #gamedev #pcmasterrace #gry
Elo, tak sie mircy zastanawiam.
Srednio mi sie ...

źródło: comment_1c97xMmzSwzQGhJMkQgFLunQbvEbnBbN.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Unity Cloud Build +5 do produktywności. Nie trzeba już stawiać Jenkinsa.


@sathra: zapamiętaj, że chmura to po prostu "komputer kogoś innego".
I czekaj na produktywność jak padnie net albo ichnia chmura ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@jigsaw96: Za często bluźnie jak z nim pracuje. Na szczęście to nie dziewczyna i skok w bok żadnych konsekwencji za sobą nie niesie. W unity robię już prawie 3 lata zawodowo i spokojnie mogę usiąść i wymieniać co mi się w nim nie podoba
  • Odpowiedz
Po co jest #pygame ? Ktoś kiedykolwiek traktował ten silnik poważnie i brał go pod uwagę chcąc stworzyć swoją grę? Czy to jest tylko taka zabawka, w stylu "Python mało wydajny??? Zobacz ty ja tu zaraz gre sobie szczele w pytonie i co teras"

#python #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Stoję przed wyborem silnika i chyba jednak padnie na Unreal'a, wytłumaczy mi ktoś co oznacza ta fraza:

5% WHEN YOU SHIP

The 5% royalty starts after the first $3,000 of revenue per product per quarter. Pay no royalty for film projects, contracting and consulting projects such as architecture, simulation and visualization.


Dobrze rozumiem, że gdy tylko mój projekt osiągnie magiczną liczbę 3K$ to co 3 miesiące będę oddawał im 5% tego co zarobię?
X.....I - Stoję przed wyborem silnika i chyba jednak padnie na Unreal'a, wytłumaczy m...

źródło: comment_iv6L34tNsGDNM9eRNDfgEwlJPOrYbRkT.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@XAIMEII: > Now, the first $3000 of gross revenue per product per quarter is exempt from royalties. And, if gross revenue is less than $3000 in a given quarter, then you don't need to file a royalty report.

So, for example, if your game makes $2500 in a quarter, then you don't have to pay anything or file a report. If your game makes $4000, then the royalty due is
  • Odpowiedz
@regis3: Wiesz, czasami robisz kocept jakiejś gry, wszystko spoko, ale nagle odkrywasz że jest już coś w 90% podobnego na rynku. Wtedy starasz się dodać do pomysłu coś co wyróżni Cię od tej drugiej gry, idziesz w inny styl graficzny itp. Tutaj ciężko powiedzieć czy to kopia MV bo nie mamy gameplayu, na pierwszy rzut oka tak właśnie wygląda :)
  • Odpowiedz
#gamedev #gry #unity3d

Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną przeze mnie w Unity.
Zawodowo tworze strony www (i szczerze mówiąc mam już dość), w tematyce gier jestem świeżak.
Poświęciłem na nią około 7 m-cy (po godzinach) włącznie z nauką Unity, znalezieniem assetow, grafiką i animacjami.
Narazie dostępna tylko wersja WebPlayer, ale zamierzam ją opublikować również na Androida i iOS (z kilkoma ulepszeniami).
mattdw - #gamedev #gry #unity3d

Cześć, chciałbym pokazać Wam pierwszą grę zrobioną...

źródło: comment_juBg1Wi6d902Jj3VmCno43vAdgp4b85F.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #steam #chwalisie #4konserwy #neuropa

Drogie mirki, własnie chciałem wam pokazać screen z gry nad która pracuję.
Chyba pierwsza gra której celem nie będzie budowanie miasta a fakt aby się nie obróciło przeciwko Tobie.
Dla wszystkich z neuropy - będzie ręczne sterowanie gospodarka i plany 5 letnie.
Dla konserw - będą patriotyczne perełki
pr0t3r - #gamedev #steam #chwalisie #4konserwy #neuropa 

Drogie mirki, własnie chc...

źródło: comment_xkfEf8kgMK0GSJcAk4ZgMDGux90YSIcu.jpg

Pobierz
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Yep, budowanie property editorów z konfiguracyjnych JSONów działa! Dodatkowo na razie skończonych kilka edytorów z bazowych typów PlayCanvasa (zostały assety, enumeratory, wektory i krzywe - encje dojdą na końcu, ponieważ wymagają pobierania danych z hierarchii sceny, a ta jeszcze nie ma swojej wizualizacji w widoku). Po tym czas na hierarchię sceny i komunikację z wrapperem i do końca weekendu będę miał gotowy edytor w formie (mniej-więcej jak) online'owego edytora PlayCanvasa! ^^

Btw.
PsichiX - Yep, budowanie property editorów z konfiguracyjnych JSONów działa! Dodatkow...

źródło: comment_EFyc3rh8zH631YsdtrgMFv01FfJKOwhj.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirusie i Mirunie, czy ktoś z Was ma doświadczenie w branży tworzenia gier PC/mobile? Mam potrzebę zaczerpnąć wiedzy doświadczonej osoby obeznanej w tym świecie. Nie zajmę dużo czasu, obiecuję! #gamedev #programowanie #gry
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirki,

tak sobie od pewnego czasu dłubię moją wspaniałą grę w #unity3d posiłkując się do tego różnymi przykładami itp, mam już część funkcjonalności ale często przychodzą mi do głowy nowe rozwiązania, spore zmiany w skryptach itp. Stąd mam pytanie następujące: Czy istnieje jakiś zbiór "dobrych praktyk" dotyczących tworzenia samego prototypu gry. Co powinno być wyrzucone do oddzielnych skryptów, a co można z dużym spokojem zostawić. W wielu projektach natykam
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@popo_von_kox: Może "Extra Credits" na Youtube? Mają sporo filmów o tworzeniu gier od strony projektowania. Nawet jest jakaś seria o tworzeniu pierwszej gry: Link

@Edit: A z takich "poważniejszych" rzeczy od filmików na yt mam coś takiego w zakładach: Link
Jeszcze tego nie czytałem, ale patrząc na spis treści, to może zawierać ciekawe informacje na temat game designu.
  • Odpowiedz
Jak pisałem wcześniej, robię grę w miesiąc #grawmiesiac
Na początku logika w konsoli a później wygląd w Unity.
Mam już swoją konsolową pętlę podobną do tej z MonoBehaviour - Awake/Start/Update :)

Widzę że będzie ciężko ale i tak 1 października wrzucę tutaj wersję przeglądarkową tego co się udało zrobić. Gra jednak będzie głównie przeznaczona na platformy mobilne.

#grawmiesiac #gamedev #unity3d #unity
R.....s - Jak pisałem wcześniej, robię grę w miesiąc #grawmiesiac
Na początku logika...

źródło: comment_raG8raIGFS4XJ0EMVoXNJ3lf7g7LhTQb.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ohayo, Mircy! ()
W ramach nauki i ogarniania PlayCanvasa, stworzyłem prototyp prostej, acz zapewne bardzo wymagającej gierki przeglądarkowej! ^^
Link do gry: Spooky Actions at the Distance - The Annihilation
Pograjcie i powiedzcie, co Wam się podoba, co się nie podoba i jaki wynik zdobyliście :D

Quantum
PsichiX - Ohayo, Mircy! (。◕‿‿◕。)
W ramach nauki i ogarniania PlayCanvasa, stworzyłem...

źródło: comment_4QKiXkhqOOklHu5wUqlJ3wzjX8gaw0yr.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX @ailurus rzeczywiście, średnie wyniki gdy się nic nie robi są lepsze :D

Co do samej gry - 2 viewporty do ogarnięcia na raz to jednak nie jest pomysł na dobry gameplay ;) mój najlepszy wynik: 700...
  • Odpowiedz